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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:42:23.76 ID:jq2PWiss FFなんて調整がざるなだけやん 物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:49:22.83 ID:XyQZS8WJ 当時は1年ぐらいで作ってるからな 製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:53:02.47 ID:FdO5NSkm 今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:02:15.63 ID:BQYFCaZj プロでも平気で粗製乱造するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:14:32.98 ID:CGP+7RDV ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:28:12.75 ID:D+ik6hic >>521 じゃあ抜け穴全て塞いで状態異常系無効です即死無効ですってなるとただのステータス勝負にしかならんしそれのどこが面白いんだっていう ただのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:51:45.92 ID:cnD3wIrC 誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:12:39.97 ID:IEgpMZcL だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 14:23:29.16 ID:GcOiSJNa 今はチェンソー1撃で死ぬラスボスとか出すと 調整がザルとか言われる時代なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 14:27:02.50 ID:EwYEDZY4 まあそれ狙ってやったわけじゃなくてただの設定ミスだから調整がザルと言われても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:35:27.03 ID:FdO5NSkm ミスとザルは別モンだろ、言ってる奴がアホだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 17:14:07.36 ID:0fJsTuoF 遊ぶ側からすればどっちでも一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 17:29:55.66 ID:RztgyJ9b >>531 ほんとこれ 日本人じゃないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:10:38.62 ID:Yju0c/L0 ああ、だから「海外のゲームでは主人公は戦士だ!」とか 頻りに主張してたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 18:22:06.61 ID:0wj+lnyW まあまあ。 ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ 例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 18:27:29.46 ID:EG0CJV1d >>528 サガシリーズなんか抜け穴を利用した裏技があるのが当たり前みたいになってるからな ゲームって結局はオモチャだからね 楽しませたもの勝ち そしてエロゲーの場合はエロいもの勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:44:44.36 ID:Y57xoYI7 エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという 万能シーケンスブレイクを克服できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 19:17:05.70 ID:VGRG9TDv ツクールでそういうの出来るんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 19:41:44.67 ID:0BjuGwfp 作者に広告収入とか入るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:00:22.21 ID:OlqOxv/b まあ結局FATEクローンになるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 14:19:52.73 ID:NEWF/OEj Fateってやった事ないけど プレイしてる横でエロ動画が流れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 14:37:14.06 ID:OlqOxv/b あんたFATEを知らんのか エロ動画なんか流れるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 16:06:23.94 ID:T1PlOmcV FATEはエロゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 17:48:16.78 ID:lfJMBLAS ここのみんなは戦闘はデフォルト? 自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 18:21:34.88 ID:PPiLbIiU 自作がいまいちなのは自作のせいだろ なんでそこでデフォのせいになるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:24:24.76 ID:FCJt5wIR 大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:25:03.92 ID:2iz+0PIl 自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:45:14.50 ID:kMJ4WH+7 デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:55:43.62 ID:lfJMBLAS >>547の言う通りの意味です デフォ戦を面白くできなくて皆はどう工夫してるか教えて下さい 高速化とログ蓄積型のプラグインは入れてる すぐ終わる構想だからキャラとストーリーも薄味で良いとこないかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:02:19.52 ID:ovzpqT/V 戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 19:02:50.18 ID:OlqOxv/b >>543 FATEのどこがエロゲーなんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq 過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:10:26.54 ID:wNtCUiq0 俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、 これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。 別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。 あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、 VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので 過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:13:49.57 ID:ovzpqT/V 例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:21:25.05 ID:jIkeO/lq 正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って 口が重くなるんだよなあ 海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:28:53.17 ID:wNtCUiq0 その気持ちもわからんでもないけど、 俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので 答えられるのは答えてるって感じ。 まあ人それぞれだろうさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:39:01.23 ID:lfJMBLAS すまんな 雑談したかったんやが 質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:50:44.89 ID:jIkeO/lq ほらまず自分のやり方を語るんだよ 具体的にどこがどういまいちなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:09:16.83 ID:t0B0BVc7 >>551 Fate/staynight でググってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS なんか面白みが無いっていうか 2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど 演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:39:46.22 ID:jIkeO/lq 基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:45:25.46 ID:wNtCUiq0 ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:48:00.06 ID:zzNRCJ9u エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな すぐに思いついたら誰も苦労しないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:05:13.23 ID:OlqOxv/b >>559 ツクールでFATEつったらこれだろ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm1126003 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:12:47.34 ID:2iz+0PIl >>560 ・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する ・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる ・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな 取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w 自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:26:54.97 ID:OXpmxuDO RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:29:43.21 ID:Wlifp4Xy ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ 雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:40:48.82 ID:C+Q/Xe5w ミンサガとロマサガ3くらいだな 戦闘が面白いゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs >>560 「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる 「爽快感のある戦闘にしよう」とか、 「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:00:22.36 ID:lfJMBLAS ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね 面白いと思っても再現できる技術がないんだよな いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:03:49.43 ID:jIkeO/lq 見た感じペルソナから要素削っただけだもん そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:06:30.61 ID:wNtCUiq0 属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、 属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に 合成魔法的なスキルが発動するってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:13:16.03 ID:ldQjboAs ペルソナ2がそんな感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:17:16.13 ID:jIkeO/lq セラブルというかクロノクロスというか デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:47:50.87 ID:2iz+0PIl >>571 だから要素を足せと言ってるだろう 投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:02:34.51 ID:wNtCUiq0 まあまあ落ち着きなさいな >>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:23:22.23 ID:lfJMBLAS 拘ってないけど拘らざるを得ないというか 面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う 組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた >>573俺の作品は2人旅なのがネックかも 4人パーティーならテンポよく発動できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:27:05.32 ID:Zrk0SNhA サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に 電車が発進 倒れ込む視界のなかに駅名の看板 「キサラギ」が徐々に 「駅スバュキサラギラギ」 (ギラギラサキュバス駅) になるシチュエーションプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:40:11.53 ID:wNtCUiq0 >>578 テンポは確かに問題かもね でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、 途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、 連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:47:54.01 ID:jIkeO/lq ハクスラって云っても ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな 全然別物システムだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 00:09:36.81 ID:hQ1r4a1a >>580 確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな? 敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:21:49.89 ID:VtKfxxvF 二人ということはエロゲだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:59:03.41 ID:CXipqHWs >>581 好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ 分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 04:52:35.49 ID:5x/QWCgf >>582 敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム ってランダムエンチャントなのでは ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん? モンハンもハクスラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 05:03:55.38 ID:6vPNUMQ8 定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく 近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/586
587: 573 [sage] 2024/02/11(日) 10:54:36.44 ID:Xb7Lscjh >>582 何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた ご参考に https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:36:41.93 ID:hQ1r4a1a >>587 仕事速いな ワザワザありがとう カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし このままゲーム作れそうなクオリティだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:45:23.35 ID:o/fHJMG/ この場合要点は定義論争じゃなくて 実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、 進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:52:29.39 ID:hQ1r4a1a それはそうだけどキビシーな 基本行き当たりばったりだから頭痛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:57:46.45 ID:Xb7Lscjh 本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ 趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ 俺もそうだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:00:13.12 ID:0Yss/pe+ ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:09:07.13 ID:CXipqHWs 微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:32:31.61 ID:6vPNUMQ8 美しすぎる難易度上昇カーブより ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 19:32:48.26 ID:W6vAH1q+ >>592 強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 09:11:53.80 ID:nAM4+IAW 言うなれば エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし 中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 09:34:15.09 ID:N6dycKFF わたしがそんちょうです もご褒美やと!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 10:04:09.28 ID:BqoGb1WJ もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく ここをタップしてみよう! ↓ EXCELLENT!! リボンびよーん! 花火ドッカンドッカン! 老人介護かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 12:12:20.81 ID:IkuOrNIV よそでやれボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:00:56.51 ID:KOSHwNcS >>599 いきなり何なんコイツ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:05:24.70 ID:18snbQLe AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/601
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