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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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374
: 2024/01/25(木)19:03
ID:2COIXiZY(1/2)
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374: [sage] 2024/01/25(木) 19:03:30.92 ID:2COIXiZY タイムプログレスでバランスとるなら、想定する戦闘時間中に行動できる回数×1回あたりのダメージって期待値を計算することになるだろうけど、 雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。 行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/374
タイムプログレスでバランスとるなら想定する戦闘時間中に行動できる回数1回あたりのダメージって期待値を計算することになるだろうけど 雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから行動回数2倍ダメージ12程度のおおざっぱなものがいいのかな 行動回数15倍とダメージ066倍だと目立った特徴にならないし
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