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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:01:56.27 ID:Y0WrcR5s ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:43:32.61 ID:pJ9dJZdd >>883 自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 16:39:52.12 ID:8vZwJTtc そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 17:33:18.40 ID:EjcOl45W 村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか? スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:33:27.21 ID:DWuyD3Xy 小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね? 欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど 個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy >>888 やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる? イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする これで村人の位置がリセットされてるから フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単 会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな? その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ 面倒だけど確実なのは 並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK >>890簡単な方法示してくれてサンクス >>888その面倒で確実な方法がこれな EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定) EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2) EV003:看板(調べると村人が止まる) ◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) ◆EV002(ページ1/2 並列実行) 変数の操作 001=村人のY座標(0) ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が0の時 → 下に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が1の時 ┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動 ┗ そうではない ┗ 001の向きが上 → 上に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が2の時 → 上に移動 ※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる ※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし) ◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:30.94 ID:HARhNFG/ >>890 ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:15:32.16 ID:muEDOPKK 人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし プラグインやスクリプトで再現できると思うけど ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:55:12.31 ID:pJ9dJZdd 演出の意図がよくわからんかったな もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない >>889 意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない? あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK 確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:41:14.81 ID:IW74hYSN ほらね。 相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:40:59.20 ID:DWuyD3Xy >>892 素直に情報取得するのが安定っぽいね みんな優しいのな そのうち貼るからアドバイスよろしく頼むわ ソロだと延々と悩むから自分以外の目線が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 00:03:48.32 ID:VD6PB+ol CharacterFreeze.js https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js NRP_StopSelfMovement.js https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:14:53.86 ID:MKAn/2bb >>898 ありがとうございます!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:49:13.10 ID:EPefG1ZQ 戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:47:19.02 ID:e12gevwC 面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:12:11.38 ID:tO9m6hk5 何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと 好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから 初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を 一方的に決めつけてくるから疎まれてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:21:54.41 ID:0fyGaUWX これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:31:12.86 ID:tvOlmjvW はずれスキルの俺が実は最強だった件みたいなストーリー作ればZ世代に受けるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 12:28:16.43 ID:fDKn4UEp 鳥山明追悼ドラクエもどきでも作るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 13:32:50.48 ID:Ibjf4NFR ドラゴンクエストやクロノトリガーで数々のキャラクター・モンスターのデザインを手掛けられた 漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ 御冥福をお祈り致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 13:40:17.26 ID:Tdmuad/e ドラクエなんてやったこともねーわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 13:58:25.18 ID:u2GZE8d0 まーた始まったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 14:39:23.55 ID:vpxcZaJ7 さすがにドラクエはやったことがあるが、クロノトリガーはやったことない DB世代でもないしどうでも良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 15:01:22.20 ID:luliyQoy >>904 Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めないよ プレイ時間も30分越えるようなやつは拘束時間長過ぎて見向きもしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 15:53:22.67 ID:ZPaY011k 見向きもしねーのはお前のゲームが面白くないし広告宣伝もしてないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 16:14:59.42 ID:cO7nfOfR ほらね。 結局こういうスレなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 16:18:48.85 ID:N3SUGXlb まともな人はまたロムに戻ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 16:26:15.18 ID:lRGmN4P2 「Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めない」の根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 16:50:10.85 ID:M3a0QxOK 漫画読みながら片手間でってのが基本的なゲームのプレイスタイルだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 17:11:08.45 ID:lRGmN4P2 >>915 鵜呑みにはできないが漫画しながらゲームとか楽しそうじゃん そもそもストーリーはゲームを進める動機にならないケースもあるって事か 確かに俺も同じ立場ならそう思うわ、参考にするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 17:17:07.53 ID:fDKn4UEp スマホRPGのゲームサイクルって 延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して その先でボス倒しお話しパートみて また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの? そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 17:18:19.94 ID:rvMCPYw8 漫画読みながら片手でゲームしながらYouTubeを倍速試聴やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 17:42:25.61 ID:lRGmN4P2 一見ゲームが蔑ろにされてるようだけど逆説的に「RPGや類似ゲームでしか得られない栄養素」の存在を証明してるのが一番面白い その要素として(没入感を高める)ストーリーも含まれると考えれば工夫できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 18:24:19.19 ID:BuK8Km15 スマホゲームのモチベってギルドでのゆるーい繋がりや当たりガチャ引いて俺当たったよ!オレツエーよ!ってアピールでしょ ストーリーなんて誰も見てないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:15:22.90 ID:QK6ip6A4 ややこしいからこのスレは次スレ番号2のほうがよくない? 普通にそのまま30で進めていく感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 19:15:38.43 ID:C+oAdaAI ストーリーに力入れたいなら、もっと上の 家ゲーRPGで盛り上がってた世代をターゲットにすれば良いのに 何かZ世代向けのゲーム作らなくちゃならない事情でもあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:36:24.60 ID:/FcinEUZ 好きに作れよ、どうせストリーマーがやってるのを見てゲームした気分になってるような連中が多いんだ、考えるだけ無駄や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:38:29.46 ID:JMv7Gsr6 >>921 どういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:58:47.65 ID:WdNmLGoA 放置ゲーなんてストーリーほぼ無いだろ つうかツクールで再現できないスマホの話題をしつこく振るあたりが荒らしだよな いやがらせだけが人生の楽しみか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 20:28:56.01 ID:UfU86DXv >>921 はあ? もう完全にこっちが本スレで向こうがAIバカの隔離スレだろ こっちが30で向こうを2にすればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 20:33:00.09 ID:mZhC7yFZ こっちはこっちでソシャゲバカの隔離スレみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 20:33:02.66 ID:W9mroN8n >>921が話題に挙げてくれたので次スレの話だけど、 「例の話題は可」な方が30件目で立ててるから、このスレの次は30件目は避けた方がいいと思う ゲーム制作技術板自体に混乱の芽をまくことになるし というわけであくまで一案という立場での提案だけど 同人ゲーム板のツクールスレがなくなった状況を鑑みて 「ツクール総合(生成AIの話題禁止)1作目」ぐらいにしちゃうのはどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 20:36:14.30 ID:WdNmLGoA 一度スレ開けば片方は見ないから 別に不便はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 21:03:02.66 ID:lRGmN4P2 「【生成AI禁止】RPGツクール_1作目【MZ】」とかはどう? MZ後継がいつ発表されてもおかしくないし 総合は外しといた方が今後の混乱を防げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 21:23:47.36 ID:NRjJpp+J >>926 会話に混ざりたいなら、せめて5ちゃんねるのスレの仕様ぐらい調べて来てくれ 既に立ってるスレのタイトルを変えることは出来ないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 21:56:28.99 ID:W9mroN8n 確かに「総合」はいきすぎたかも でも過去にMVスレがなくなってMZスレで引継ぎ~とかあったし 他のツクール作品の専用スレもないから、幅は持たせた方がいいんじゃないかと思う。 名称はいいのがないか考えてみる あと、生成AIは「使うことも禁止」にすると遊びがないので、「話題禁止」の方がいいと思うけど、みんなどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 22:17:37.38 ID:NRjJpp+J もともと話題にするのが禁止なだけで使うことは禁止してなかったはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 22:26:47.47 ID:lRGmN4P2 【生成AI話題禁止】に賛成 スレタイの文字数を意識したけど曲解されないよう正確にした方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 22:55:13.76 ID:VD6PB+ol >>931 こっちはそのまま次スレを30で建てるから向こうの31スレ目を2とかにしろってことだろう 次スレの話をしてるという文脈なんだから、>>926を読んだとき今のスレタイを変えろと読めるはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 22:56:58.50 ID:XfW3/qqo なんで話題の制限ありの旧スレが2になってAIアンチが立てたこっちが本スレになるんだよ 母屋を乗っ取るとはまさにこの事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 23:06:33.76 ID:Sng4FbV8 >>926 向こうのスレをどうするかなんてのはどうでもいいことだよ このスレの番号をどうするか ・変えたほうがいいと思う ・別に変える必要はないと思う 次スレ立ててから揉めたら面倒だから立てる前にどうするか意見を聞いてるだけ キレる必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 23:08:51.04 ID:VD6PB+ol んんん>>936で気付いたけどこれいつもの自演単発が対立させようとしてるのか? 擁護して損した、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 23:11:26.87 ID:VD6PB+ol >>937 別に黙って両方続けてたら良かったと思うけどな これで揉めるなら向こうが30スレ目を立てるときに揉めてなきゃおかしいし 意見が必要なら、俺は変える必要ないと意見しておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 23:19:00.02 ID:Sng4FbV8 >>939 黙る必要はないでしょ 検討した結果変えないことに決めたってなれば別にそれで納得するし 俺は変えたほうがややこしくなくなっていいんじゃないかなと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 23:43:48.61 ID:9DeLNZSz アイちゃんのバカ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 23:51:05.21 ID:fDKn4UEp この板に本当に必要なのは【反論禁止】だと思う 気に入らん話はスルーすりゃ話題として流れるのに いちいち噛みつくうえ、そこに新しい観点もないから 延々同じ罵り合いがループするパターンが多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 23:57:10.60 ID:LvOJuhQi 反論禁止とかゆとりが考えそうな気持ち悪い考え方で怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 23:59:38.15 ID:WdNmLGoA 「反論するな」って反論かな そういう自分が一番スルーできてない まあ反論未満の、独善の押し付けでしかないあたり 反論する人間より幼稚な理屈だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 01:06:05.74 ID:Uzs5x5bw >>938 こっちのスレはAIアンチではなく主にAIの対立煽りで荒らすキチガイを排除するた為のスレなんだよね そこをねじまげて煽ってる時点でそいつがキチガイ本人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 06:49:19.10 ID:8b2HRFJ9 もともと【AIあり】と【AI禁止】でスレ立てる予定だったけど まぎらわしいから、あっちのスレは【】を外した 『まぎらわしい』が理由なら、既にあっちは30でスレ立ってるんだし こっちが番号変えるしかないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 07:20:40.21 ID:igU/90Vp 別に30でいいだろ お互い分岐したものでどっちが本流とかそういうの無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:50:53.22 ID:TeIMcJIR 誰も「次スレいらない。向こうのスレと合流しよう」って言い出さないあたり 意見はバラバラでも「それだけは嫌」って点で 全員の考えは一致してるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 08:06:24.19 ID:W+yyRwD7 「生成AIの話題を禁止してもう一つのスレと分離したけど今更合流なんてもう嫌だ! こっちが本スレ30作目こっちは別スレ1作目と意見はあるがとにかくRPGツクールMZメインで 他のツクールの話題も禁止はせず常識的範囲で社会人として節度を守り語り合うスレな件」って名前でOK? …と冗談はさておき、 「【生成AI話題禁止】RPGツクールMZとか_○作目」とか? 個人的に本スレ別スレのこだわりはないから、新規に来る人たちを混乱させない方がいいんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 08:08:27.48 ID:qbfH1XZ2 「とか」は辞めとけ スレチを弾けなくなる それ以外は概ね良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 08:20:30.75 ID:4pn/ikmS 結局、見てる視点が違ってて 変えなくて良い派は自分がスレ使う上で困らないからで 変えた方が良い派は新しい人が来た時に混乱するからが理由だから 意見が合うわけが無いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 08:53:17.08 ID:W+yyRwD7 なるほど確かにね それじゃちょっと視点を変えて聞いてみるけど、数字に強いこだわりがある人はいる? もしこだわりがある人がいて、それが片方だけだったらそっち いないんだったらもう980を踏んでスレを立てる人に任せる、かな こだわる人が両方いたら…まあ、また話し合いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:29:00.49 ID:SzsN+jLN うちらが数字変えるのは不快だって理屈が分からない アスペってそういうところに必死になってまわりが???ってなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:48:37.65 ID:U9oiH9CG 拘りというか 改変すると揉めるから分離スレ立てることにしたんだし 一応は違うスレなんだから番号はリセットするのが普通じゃないの? っていう感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:21:47.70 ID:kZLS70Xj 絵師アンチがギャーギャー喚くから仕方なく【AI禁止】ってついてるだけでツクールスレっぽいのはどちらかといえばこっちだし AI関係の話題で常に荒れてるスレに配慮してこっちの数字を変えるのはなんか気持ち悪くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:28:11.43 ID:oCnxLray AIの話題でギャーギャー騒いでるのはおまえやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:30:26.84 ID:nSRm5evG 馬鹿がAIという可能性を握りつぶしてんなよ その話題は禁止の別途新スレでーすという奴が立てたんだからこっちがリセットするのが筋だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:53.04 ID:wI98tpAd なんとしてでもAIの話する奴は悪という方向性に持っていきたくて笑えるw こいつなんなのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:40:57.90 ID:xgIcF5l8 本家から離脱した話題制限ありのスレなのに こっちが正式!って急に言い出すのが意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:53:14.02 ID:z44K1GsX 朝鮮だとよくあるパターン あまやかすとどんどん付け上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:58:16.90 ID:kZLS70Xj テンプレを強引に改変した26の980付近の流れもそうだったけど 暇そうで羨ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 11:39:49.01 ID:qbfH1XZ2 勘違いしてる人がおおいな? 分裂前にツクールスレでスレ終わるギリギリで急にAIキチガイが分割案ぶち上げて勝手に分割したんだぞ こっちにいるのは「AIバカに付き合いたくないから大人の対応としてこのスレに入ってやってる」人だから それはそうとして、どっちが正式とかクソほどどうでもいいわ 数字を改めたいなら980踏んで建てるやつが好きにすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 11:54:03.43 ID:xfWu9nSb 今まで長いこと掲示板というものを見てきたけど 分裂したスレはもれなく過疎ってるんだよな 人が分散するからね だからすぐ分家作る奴はそういうの知らないんだろうなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:21:51.50 ID:PiyVT9Gq 今更分裂した事をとやかく言っても後の祭りなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:34:43.35 ID:Rr+71Bgc AIの話題抜きにしてもそんなシステム認めないだの個人的で利己的な意見が正しいと言い張る奴おるし結局論客ぶりたいだけの惨めなおっさんが暴れてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/965
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