[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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841: 2024/03/04(月)16:26 ID:ICFBRoQB(1/2) AAS
だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
842: 2024/03/04(月)16:42 ID:7BFTeCGk(1) AAS
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
843: 2024/03/04(月)17:40 ID:poRKzYKK(1) AAS
ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
844(1): 2024/03/04(月)18:31 ID:Ap5epjvI(3/3) AAS
>>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
845: 2024/03/04(月)18:43 ID:WuIvJGGJ(1) AAS
だからTP使いなさいっての
846: 2024/03/04(月)18:44 ID:5emOvCNc(1/2) AAS
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
847: 2024/03/04(月)18:52 ID:AcnDMzXt(1) AAS
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
848: 2024/03/04(月)18:54 ID:ICFBRoQB(2/2) AAS
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
849: 2024/03/04(月)19:16 ID:5emOvCNc(2/2) AAS
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
850: 2024/03/04(月)19:16 ID:fb4y37pR(1) AAS
>>836>>844
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ
851: 2024/03/04(月)21:24 ID:m16yzc+/(3/3) AAS
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
852: 2024/03/05(火)10:03 ID:inXSKfiq(1) AAS
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな
853: 2024/03/05(火)10:06 ID:SAx69g3z(1) AAS
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
854: 2024/03/05(火)10:30 ID:P3ENFM+D(1) AAS
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?
855(1): 2024/03/05(火)10:32 ID:HMe/hx5S(1) AAS
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ
856: 2024/03/05(火)10:59 ID:D8aTVpCb(1) AAS
>>855
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う
例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
857: 2024/03/05(火)11:55 ID:3PapS2L7(1) AAS
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
858: 2024/03/05(火)12:15 ID:BNvuJV8K(1) AAS
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
859: 2024/03/05(火)14:11 ID:GRceIA7Z(1) AAS
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ
860: 2024/03/05(火)14:48 ID:C/TvI/I8(1) AAS
いや、そこあまり重要じゃない
861: 2024/03/05(火)16:12 ID:NrIznoki(1) AAS
彼にとっては重要な問題だったのだろう
862: 2024/03/05(火)19:42 ID:vmlcf25s(1) AAS
そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい
エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
863: 2024/03/05(火)21:46 ID:XwEWMYIj(1) AAS
今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが
864: 2024/03/06(水)11:57 ID:HZAm3UnO(1) AAS
でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな
865: 2024/03/06(水)13:05 ID:H4xP4cam(1) AAS
作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな
866: 2024/03/06(水)14:49 ID:bnB92yJA(1) AAS
とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
867: 2024/03/06(水)16:21 ID:vwi79Hj5(1) AAS
まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
868: 2024/03/06(水)16:50 ID:Xsv16hAh(1) AAS
みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ
869(1): 2024/03/06(水)20:13 ID:nazzlkrA(1/3) AAS
システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな
870: 2024/03/06(水)20:44 ID:x55ls04o(1) AAS
誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
871: 2024/03/06(水)20:46 ID:1EWhNQQq(1) AAS
そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
872: 2024/03/06(水)21:07 ID:G67I9boi(1) AAS
ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ
873: 2024/03/06(水)21:48 ID:nazzlkrA(2/3) AAS
今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
874: 2024/03/06(水)21:51 ID:1vOfteVt(1/2) AAS
>>869
そうやって素直にクズが〜クズが〜って挑発に乗っかってくれるから
面白がって余計に対立を煽ってくるんだと思うよ
875: 2024/03/06(水)22:01 ID:1vnesrNZ(1) AAS
そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな
876: 2024/03/06(水)22:29 ID:1vOfteVt(2/2) AAS
本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
877: 2024/03/06(水)23:01 ID:nazzlkrA(3/3) AAS
煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
878(2): 2024/03/07(木)03:13 ID:r4d/Q2oC(1) AAS
俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
879(1): 2024/03/07(木)04:35 ID:sio1sX+G(1) AAS
何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
880: 2024/03/07(木)06:27 ID:IW74hYSN(1/2) AAS
>>878
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ
ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
881: 2024/03/07(木)07:57 ID:HgvQQOh9(1) AAS
人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ
882: 2024/03/07(木)12:49 ID:pJ9dJZdd(1/3) AAS
何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう
883(1): 2024/03/07(木)13:28 ID:/y5aSNm+(1) AAS
>>878は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって
>>878自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの
884: 2024/03/07(木)13:31 ID:MV965Acr(1) AAS
アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?
885: 2024/03/07(木)14:01 ID:Y0WrcR5s(1) AAS
ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある
886: 2024/03/07(木)14:43 ID:pJ9dJZdd(2/3) AAS
>>883
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ
ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
887: 2024/03/07(木)16:39 ID:8vZwJTtc(1) AAS
そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…
888(2): 2024/03/07(木)17:33 ID:EjcOl45W(1) AAS
村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
889(1): 2024/03/07(木)19:33 ID:DWuyD3Xy(1/3) AAS
小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?
欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
890(3): 2024/03/07(木)19:53 ID:DWuyD3Xy(2/3) AAS
>>888
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?
イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単
会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ
省2
891(2): 2024/03/07(木)20:07 ID:muEDOPKK(1/3) AAS
AA省
892(1): 2024/03/07(木)20:07 ID:HARhNFG/(1) AAS
>>890
ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい
ですね
893: 2024/03/07(木)20:15 ID:muEDOPKK(2/3) AAS
人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし
プラグインやスクリプトで再現できると思うけど
ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票
894: 2024/03/07(木)20:55 ID:pJ9dJZdd(3/3) AAS
演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない
>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
895: 2024/03/07(木)21:22 ID:muEDOPKK(3/3) AAS
確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
896: 2024/03/07(木)21:41 ID:IW74hYSN(2/2) AAS
ほらね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。
897: 2024/03/07(木)23:40 ID:DWuyD3Xy(3/3) AAS
>>892
素直に情報取得するのが安定っぽいね
みんな優しいのな
そのうち貼るからアドバイスよろしく頼むわ
ソロだと延々と悩むから自分以外の目線が欲しい
898(1): 2024/03/08(金)00:03 ID:VD6PB+ol(1/4) AAS
CharacterFreeze.js
外部リンク[js]:raw.githubusercontent.com
NRP_StopSelfMovement.js
外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net
899: 2024/03/08(金)02:14 ID:MKAn/2bb(1) AAS
>>898
ありがとうございます!!!!
900: 2024/03/08(金)02:49 ID:EPefG1ZQ(1) AAS
戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな?
901: 2024/03/08(金)07:47 ID:e12gevwC(1) AAS
面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね
プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも
902: 2024/03/08(金)10:12 ID:tO9m6hk5(1) AAS
何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には
ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと
好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから
初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を
一方的に決めつけてくるから疎まれてるの
903: 2024/03/08(金)10:21 ID:0fyGaUWX(1) AAS
これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな
904(1): 2024/03/08(金)10:31 ID:tvOlmjvW(1) AAS
はずれスキルの俺が実は最強だった件みたいなストーリー作ればZ世代に受けるんやろ
905: 2024/03/08(金)12:28 ID:fDKn4UEp(1/3) AAS
鳥山明追悼ドラクエもどきでも作るか…
906: 2024/03/08(金)13:32 ID:Ibjf4NFR(1) AAS
ドラゴンクエストやクロノトリガーで数々のキャラクター・モンスターのデザインを手掛けられた
漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ
御冥福をお祈り致します
907: 2024/03/08(金)13:40 ID:Tdmuad/e(1) AAS
ドラクエなんてやったこともねーわw
908: 2024/03/08(金)13:58 ID:u2GZE8d0(1) AAS
まーた始まったよ
909: 2024/03/08(金)14:39 ID:vpxcZaJ7(1) AAS
さすがにドラクエはやったことがあるが、クロノトリガーはやったことない
DB世代でもないしどうでも良いかな
910: 2024/03/08(金)15:01 ID:luliyQoy(1) AAS
>>904
Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めないよ
プレイ時間も30分越えるようなやつは拘束時間長過ぎて見向きもしない
911: 2024/03/08(金)15:53 ID:ZPaY011k(1) AAS
見向きもしねーのはお前のゲームが面白くないし広告宣伝もしてないだけ
912: 2024/03/08(金)16:14 ID:cO7nfOfR(1) AAS
ほらね。
結局こういうスレなんだよね。
913: 2024/03/08(金)16:18 ID:N3SUGXlb(1) AAS
まともな人はまたロムに戻ってね
914: 2024/03/08(金)16:26 ID:lRGmN4P2(1/5) AAS
「Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めない」の根拠は?
915(1): 2024/03/08(金)16:50 ID:M3a0QxOK(1) AAS
漫画読みながら片手間でってのが基本的なゲームのプレイスタイルだから
916: 2024/03/08(金)17:11 ID:lRGmN4P2(2/5) AAS
>>915
鵜呑みにはできないが漫画しながらゲームとか楽しそうじゃん
そもそもストーリーはゲームを進める動機にならないケースもあるって事か
確かに俺も同じ立場ならそう思うわ、参考にするかも
917: 2024/03/08(金)17:17 ID:fDKn4UEp(2/3) AAS
スマホRPGのゲームサイクルって
延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して
その先でボス倒しお話しパートみて
また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの?
そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で
そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは?
918: 2024/03/08(金)17:18 ID:rvMCPYw8(1) AAS
漫画読みながら片手でゲームしながらYouTubeを倍速試聴やぞ
919: 2024/03/08(金)17:42 ID:lRGmN4P2(3/5) AAS
一見ゲームが蔑ろにされてるようだけど逆説的に「RPGや類似ゲームでしか得られない栄養素」の存在を証明してるのが一番面白い
その要素として(没入感を高める)ストーリーも含まれると考えれば工夫できそうだな
920: 2024/03/08(金)18:24 ID:BuK8Km15(1) AAS
スマホゲームのモチベってギルドでのゆるーい繋がりや当たりガチャ引いて俺当たったよ!オレツエーよ!ってアピールでしょ
ストーリーなんて誰も見てないよ
921(3): 2024/03/08(金)19:15 ID:QK6ip6A4(1) AAS
ややこしいからこのスレは次スレ番号2のほうがよくない?
普通にそのまま30で進めていく感じ?
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