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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 06:56:09.88 ID:Wb4nKpI6 >>814 死んだのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 08:06:37.19 ID:FonHibxh 辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが 一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 09:02:15.78 ID:vZRZan+z >>815 イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 09:23:18.91 ID:ETwMHxfI 自決したはネタやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 10:02:54.33 ID:Wb4nKpI6 誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 10:56:29.20 ID:9UylVd4o 誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか? 雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。 ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね? ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。 回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。 極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。 ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。 魔
法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。 ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC まともな人は作る前にある程度予想できるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて 「自分で作る」って発想をしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS 『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると 理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから 頼んでみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:21:30.39 ID:iOUGynVK なんでここ平日になると ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI 攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う 回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう 攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:52:06.19 ID:9UylVd4o >>826 回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。 そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:01:23.81 ID:lj1AHuvx 攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 13:21:58.02 ID:H57YgFfe >>826 JRPGも意外と気づくの遅かったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:42:23.23 ID:m16yzc+/ HPという概念がいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:46:01.19 ID:S4NVsrrs 攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で リソース分けは行われていると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI >>831 そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える 3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる 攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:17:16.48 ID:s4fVWors FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:20:51.74 ID:m16yzc+/ 初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:25:17.51 ID:xQeb2NGu なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで 敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:28:07.14 ID:X9w+jzUS >>835 ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:34:30.90 ID:g9peduAX MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった で、もう既に語ること無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f >>835 「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ 自分で1からシステム組む段階から始めたいなら わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:10:40.62 ID:FGyt4FWx なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ 基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 16:26:23.63 ID:ICFBRoQB だからどうしたっていう お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら まだ語る意味もあるんだが 端っから自分で作る気ゼロで 「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:40:32.86 ID:poRKzYKK ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから 存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI >>836 初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、 ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う 手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし 攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃな
いかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ だからTP使いなさいっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし 特に裏切られた気分になることもない ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt この流れ見て思うんだけど あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない 初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc 考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる 企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR >>836,>>844 調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。 火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 21:24:24.55 ID:m16yzc+/ いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:03:51.99 ID:inXSKfiq 年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも なかなか斬新だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:06:21.17 ID:SAx69g3z 斬新だけど それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:30:43.85 ID:P3ENFM+D ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:32:55.58 ID:HMe/hx5S ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 10:59:56.81 ID:D8aTVpCb >>855 多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う 例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって 自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない 正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 11:55:40.17 ID:3PapS2L7 それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K 人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 14:11:15.64 ID:GRceIA7Z MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 14:48:01.90 ID:C/TvI/I8 いや、そこあまり重要じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 16:12:42.06 ID:NrIznoki 彼にとっては重要な問題だったのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 19:42:42.55 ID:vmlcf25s そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:46:15.04 ID:XwEWMYIj 今昔物語になんかそんな話があったな まああれは仙人だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 11:57:19.76 ID:HZAm3UnO でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 13:05:05.24 ID:H4xP4cam 作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 14:49:19.45 ID:bnB92yJA とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる 核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 16:21:21.26 ID:vwi79Hj5 まあそうなんだけど、このスレだと ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って 怒りだす人がいるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 16:50:14.41 ID:Xsv16hAh みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:13:16.22 ID:nazzlkrA システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:44:23.78 ID:x55ls04o 誰も対立なんか煽ってないよ みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:46:22.77 ID:1EWhNQQq そうか?押し付けようとしてるガキと その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:07:04.24 ID:G67I9boi ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって 思い切り対立煽ってただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 21:48:53.36 ID:nazzlkrA 今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:51:15.64 ID:1vOfteVt >>869 そうやって素直にクズが〜クズが〜って挑発に乗っかってくれるから 面白がって余計に対立を煽ってくるんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 22:01:59.80 ID:1vnesrNZ そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 22:29:46.00 ID:1vOfteVt 本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら 作り方は個人の自由だし別に構わないのよ そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから 要らん言い争いになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 23:01:46.46 ID:nazzlkrA 煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際 質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 03:13:41.25 ID:r4d/Q2oC 俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど ここにあげると怒られるからしない そんな連中多いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 04:35:42.39 ID:sio1sX+G 何についてのアドバイスだよ DLサイトに上げりゃいいじゃん 要するに完成してもないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 06:27:03.58 ID:IW74hYSN >>878 普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う 前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:57:42.14 ID:HgvQQOh9 人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない 何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば 考えてみるくらいでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:49:57.08 ID:pJ9dJZdd 何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 13:28:09.89 ID:/y5aSNm+ >>878は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって >>878自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 13:31:44.20 ID:MV965Acr アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:01:56.27 ID:Y0WrcR5s ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:43:32.61 ID:pJ9dJZdd >>883 自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 16:39:52.12 ID:8vZwJTtc そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 17:33:18.40 ID:EjcOl45W 村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか? スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:33:27.21 ID:DWuyD3Xy 小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね? 欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど 個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy >>888 やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる? イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする これで村人の位置がリセットされてるから フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単 会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな? その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ 面倒だけど確実なのは 並列で村人の位置情報を入手
しておいて次の動きを指定する かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK >>890簡単な方法示してくれてサンクス >>888その面倒で確実な方法がこれな EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定) EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2) EV003:看板(調べると村人が止まる) ◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) ◆EV002(ページ1/2 並列実行) 変数の操作 001=村人のY座標(0) ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が0の時 → 下に移動 ウ
ェイト 5フレーム 条件分岐━001が1の時 ┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動 ┗ そうではない ┗ 001の向きが上 → 上に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が2の時 → 上に移動 ※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる ※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし) ◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOF
F) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:30.94 ID:HARhNFG/ >>890 ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:15:32.16 ID:muEDOPKK 人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし プラグインやスクリプトで再現できると思うけど ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:55:12.31 ID:pJ9dJZdd 演出の意図がよくわからんかったな もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない >>889 意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない? あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK 確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:41:14.81 ID:IW74hYSN ほらね。 相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/896
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