[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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799: 2024/03/02(土)19:26 ID:hHRpckNH(1) AAS
まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に
800: 2024/03/02(土)19:52 ID:0+BRfh9u(1) AAS
こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな
801: 2024/03/02(土)19:58 ID:mDGy2bIU(2/2) AAS
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん
802: 2024/03/02(土)20:00 ID:3sXQimAs(1) AAS
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ
803: 2024/03/02(土)20:30 ID:TWaNxn3v(3/3) AAS
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな
804: 2024/03/02(土)22:18 ID:u5cLkXkj(1) AAS
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
805: 2024/03/03(日)09:29 ID:mhzSyTe9(1) AAS
>>794
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる
806: 2024/03/03(日)13:48 ID:K3r89bu6(1) AAS
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!
807: 2024/03/03(日)17:33 ID:HD1EXMRb(1/2) AAS
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな

それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ
808: 2024/03/03(日)17:45 ID:OjvyGY2g(1) AAS
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
809: 2024/03/03(日)17:50 ID:HD1EXMRb(2/2) AAS
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
810: 2024/03/03(日)18:15 ID:hjkyGDb+(1) AAS
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
811: 2024/03/03(日)21:27 ID:Zw8wpjvx(1) AAS
あたい長編しか作れへん
812: 2024/03/03(日)22:23 ID:R1mMERXT(1) AAS
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
813
(1): 2024/03/03(日)23:23 ID:L5PI0Mr1(1) AAS
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
814
(1): 2024/03/04(月)00:54 ID:GQuIhiyx(1) AAS
>>813 自決した
815
(1): 2024/03/04(月)03:18 ID:tDmLPYCV(1) AAS
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな
816: 2024/03/04(月)06:56 ID:Wb4nKpI6(1/2) AAS
>>814
死んだのか
817: 2024/03/04(月)08:06 ID:FonHibxh(1) AAS
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
818: 2024/03/04(月)09:02 ID:vZRZan+z(1) AAS
>>815
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
819: 2024/03/04(月)09:23 ID:ETwMHxfI(1) AAS
自決したはネタやぞ
820: 2024/03/04(月)10:02 ID:Wb4nKpI6(2/2) AAS
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ
821: 2024/03/04(月)10:56 ID:9UylVd4o(1/2) AAS
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
省2
822: 2024/03/04(月)11:06 ID:1aDAdNwC(1) AAS
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
823: 2024/03/04(月)11:12 ID:MnytpunC(1) AAS
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
824: 2024/03/04(月)11:34 ID:DoM5kwWS(1) AAS
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
825: 2024/03/04(月)12:21 ID:iOUGynVK(1) AAS
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
826
(2): 2024/03/04(月)12:41 ID:Ap5epjvI(1/3) AAS
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
827: 2024/03/04(月)12:52 ID:9UylVd4o(2/2) AAS
>>826
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。
828: 2024/03/04(月)13:01 ID:lj1AHuvx(1) AAS
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
829: 2024/03/04(月)13:21 ID:H57YgFfe(1) AAS
>>826
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
830: 2024/03/04(月)13:42 ID:m16yzc+/(1/3) AAS
HPという概念がいらない
831
(1): 2024/03/04(月)13:46 ID:S4NVsrrs(1) AAS
攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
832: 2024/03/04(月)14:00 ID:Ap5epjvI(2/3) AAS
>>831
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
833: 2024/03/04(月)14:17 ID:s4fVWors(1) AAS
FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?
834: 2024/03/04(月)14:20 ID:m16yzc+/(2/3) AAS
初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ
835
(2): 2024/03/04(月)14:25 ID:xQeb2NGu(1) AAS
なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?
836
(2): 2024/03/04(月)14:27 ID:X9w+jzUS(1/2) AAS
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで

敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
837: 2024/03/04(月)14:28 ID:X9w+jzUS(2/2) AAS
>>835
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
838: 2024/03/04(月)14:34 ID:g9peduAX(1) AAS
MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ
839: 2024/03/04(月)14:36 ID:n2iaP/7f(1) AAS
>>835
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ
自分で1からシステム組む段階から始めたいなら
わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない
840: 2024/03/04(月)15:10 ID:FGyt4FWx(1) AAS
なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
841: 2024/03/04(月)16:26 ID:ICFBRoQB(1/2) AAS
だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
842: 2024/03/04(月)16:42 ID:7BFTeCGk(1) AAS
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
843: 2024/03/04(月)17:40 ID:poRKzYKK(1) AAS
ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
844
(1): 2024/03/04(月)18:31 ID:Ap5epjvI(3/3) AAS
>>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
845: 2024/03/04(月)18:43 ID:WuIvJGGJ(1) AAS
だからTP使いなさいっての
846: 2024/03/04(月)18:44 ID:5emOvCNc(1/2) AAS
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
847: 2024/03/04(月)18:52 ID:AcnDMzXt(1) AAS
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
848: 2024/03/04(月)18:54 ID:ICFBRoQB(2/2) AAS
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
849: 2024/03/04(月)19:16 ID:5emOvCNc(2/2) AAS
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
850: 2024/03/04(月)19:16 ID:fb4y37pR(1) AAS
>>836>>844
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ
851: 2024/03/04(月)21:24 ID:m16yzc+/(3/3) AAS
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
852: 2024/03/05(火)10:03 ID:inXSKfiq(1) AAS
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな
853: 2024/03/05(火)10:06 ID:SAx69g3z(1) AAS
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
854: 2024/03/05(火)10:30 ID:P3ENFM+D(1) AAS
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?
855
(1): 2024/03/05(火)10:32 ID:HMe/hx5S(1) AAS
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ
856: 2024/03/05(火)10:59 ID:D8aTVpCb(1) AAS
>>855
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う

例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
857: 2024/03/05(火)11:55 ID:3PapS2L7(1) AAS
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
858: 2024/03/05(火)12:15 ID:BNvuJV8K(1) AAS
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
859: 2024/03/05(火)14:11 ID:GRceIA7Z(1) AAS
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ
860: 2024/03/05(火)14:48 ID:C/TvI/I8(1) AAS
いや、そこあまり重要じゃない
861: 2024/03/05(火)16:12 ID:NrIznoki(1) AAS
彼にとっては重要な問題だったのだろう
862: 2024/03/05(火)19:42 ID:vmlcf25s(1) AAS
そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい

エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
863: 2024/03/05(火)21:46 ID:XwEWMYIj(1) AAS
今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが
864: 2024/03/06(水)11:57 ID:HZAm3UnO(1) AAS
でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな
865: 2024/03/06(水)13:05 ID:H4xP4cam(1) AAS
作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな
866: 2024/03/06(水)14:49 ID:bnB92yJA(1) AAS
とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
867: 2024/03/06(水)16:21 ID:vwi79Hj5(1) AAS
まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
868: 2024/03/06(水)16:50 ID:Xsv16hAh(1) AAS
みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ
869
(1): 2024/03/06(水)20:13 ID:nazzlkrA(1/3) AAS
システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな
870: 2024/03/06(水)20:44 ID:x55ls04o(1) AAS
誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
871: 2024/03/06(水)20:46 ID:1EWhNQQq(1) AAS
そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
872: 2024/03/06(水)21:07 ID:G67I9boi(1) AAS
ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ
873: 2024/03/06(水)21:48 ID:nazzlkrA(2/3) AAS
今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
874: 2024/03/06(水)21:51 ID:1vOfteVt(1/2) AAS
>>869
そうやって素直にクズが〜クズが〜って挑発に乗っかってくれるから
面白がって余計に対立を煽ってくるんだと思うよ
875: 2024/03/06(水)22:01 ID:1vnesrNZ(1) AAS
そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな
876: 2024/03/06(水)22:29 ID:1vOfteVt(2/2) AAS
本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
877: 2024/03/06(水)23:01 ID:nazzlkrA(3/3) AAS
煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
878
(2): 2024/03/07(木)03:13 ID:r4d/Q2oC(1) AAS
俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
879
(1): 2024/03/07(木)04:35 ID:sio1sX+G(1) AAS
何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
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