[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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749: 2024/02/28(水)07:47 ID:Y3HpdzNA(1/2) AAS
課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる
750: 2024/02/28(水)08:31 ID:zRQ07MiQ(1) AAS
ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね
751: 2024/02/28(水)09:47 ID:iRxZJ27A(1) AAS
ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが
752: 2024/02/28(水)09:49 ID:Y3HpdzNA(2/2) AAS
ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな
753: 2024/02/28(水)09:58 ID:GfbZkv+I(1) AAS
なんでマイナス思考なの・・・
754(1): 2024/02/28(水)10:12 ID:sNIhPGFr(1) AAS
今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ
755: 2024/02/28(水)10:31 ID:qvFWkeif(1) AAS
コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが
756: 2024/02/28(水)12:07 ID:OVV1atNf(2/3) AAS
>>754
そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな…
757: 2024/02/28(水)13:49 ID:Sqb7fOVR(1) AAS
一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね
758: 2024/02/28(水)14:02 ID:ASeN5YoG(1) AAS
ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった
759: 2024/02/28(水)15:16 ID:/AcDtKSc(1) AAS
そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら
フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね
760: 2024/02/28(水)16:03 ID:xxyDjJ7O(1/2) AAS
ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある
街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない
761: 2024/02/28(水)16:41 ID:/gZAwviW(2/4) AAS
昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー
制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん
762: 2024/02/28(水)16:44 ID:7aofrbVp(1) AAS
ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな
763: 2024/02/28(水)16:55 ID:QU0TQBab(1) AAS
昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか
764: 2024/02/28(水)16:56 ID:xxyDjJ7O(2/2) AAS
「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う
765(1): 2024/02/28(水)17:09 ID:/gZAwviW(3/4) AAS
そう「親切」がポイント
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして
マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる
クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか
広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな
766: 2024/02/28(水)17:18 ID:OVV1atNf(3/3) AAS
平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない
767(1): 2024/02/28(水)17:36 ID:1IdFR9Oa(1) AAS
>>765
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって
最後までクリアすると第2章が選べるようになって
ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する
みたいな感じで良いんじゃないの
768(1): 2024/02/28(水)17:44 ID:3+qXYMYt(1) AAS
それゲームなの?!
769: 2024/02/28(水)18:05 ID:/gZAwviW(4/4) AAS
>>767
今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない
そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ
770: 2024/02/28(水)18:13 ID:NiqvVT3U(1) AAS
>>768
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ
771: 2024/02/28(水)18:20 ID:tDOX99fZ(3/3) AAS
商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし
「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな
772: 2024/02/29(木)10:21 ID:Ed+HH5q2(1) AAS
ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな
773: 2024/03/01(金)09:01 ID:x+5G1rdy(1) AAS
ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな
774: 2024/03/01(金)09:20 ID:AmmfAHSk(1) AAS
セルランの売り上げの話では
775: 2024/03/01(金)11:59 ID:+Rr/yzwI(1) AAS
そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw
今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核
776: 2024/03/01(金)12:06 ID:Dj3vdVEm(1) AAS
JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし
777: 2024/03/01(金)12:32 ID:xBgo9iSC(1) AAS
omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?
778: 2024/03/01(金)13:47 ID:IJd2fzSD(1) AAS
どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない
779: 2024/03/01(金)13:57 ID:kwRkvqBI(1) AAS
それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ
780: 2024/03/01(金)14:00 ID:ewYZEyKb(1) AAS
制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに
781: 2024/03/01(金)14:03 ID:ZcUzfl1e(1) AAS
自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを
782: 2024/03/01(金)14:41 ID:Axh+V9RL(1) AAS
時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ
783: 2024/03/02(土)09:59 ID:9OzW5OoI(1) AAS
時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの
「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?
784: 2024/03/02(土)10:09 ID:bLg6HuaS(1) AAS
本当の子供はお前かもしれない
785: 2024/03/02(土)10:22 ID:hhCK84nM(1) AAS
今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw
786: 2024/03/02(土)10:40 ID:BxenT5rQ(1) AAS
ソシャゲやれば?
787: 2024/03/02(土)10:42 ID:E5DIOz14(1/2) AAS
現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ
788: 2024/03/02(土)10:56 ID:VnUec2DE(1) AAS
別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい
789: 2024/03/02(土)13:47 ID:E5DIOz14(2/2) AAS
俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ
790: 2024/03/02(土)14:31 ID:uMhdZXUe(1) AAS
お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない
791: 2024/03/02(土)15:28 ID:OQlTm9/O(1) AAS
エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな
792: 2024/03/02(土)17:28 ID:TWaNxn3v(1/3) AAS
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ
793: 2024/03/02(土)17:34 ID:4TqP9a0n(1) AAS
「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ
794(3): 2024/03/02(土)17:45 ID:ao/55HA4(1) AAS
実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ
795: 2024/03/02(土)17:52 ID:KcNNjL2c(1) AAS
>>794
前にスクショ貼ってた人?
796: 2024/03/02(土)18:06 ID:TWaNxn3v(2/3) AAS
>>794
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね
797: 2024/03/02(土)18:09 ID:mDGy2bIU(1/2) AAS
自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる
798: 2024/03/02(土)19:17 ID:0obX7zgS(1) AAS
まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの
799: 2024/03/02(土)19:26 ID:hHRpckNH(1) AAS
まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に
800: 2024/03/02(土)19:52 ID:0+BRfh9u(1) AAS
こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな
801: 2024/03/02(土)19:58 ID:mDGy2bIU(2/2) AAS
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん
802: 2024/03/02(土)20:00 ID:3sXQimAs(1) AAS
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ
803: 2024/03/02(土)20:30 ID:TWaNxn3v(3/3) AAS
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな
804: 2024/03/02(土)22:18 ID:u5cLkXkj(1) AAS
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
805: 2024/03/03(日)09:29 ID:mhzSyTe9(1) AAS
>>794
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる
806: 2024/03/03(日)13:48 ID:K3r89bu6(1) AAS
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!
807: 2024/03/03(日)17:33 ID:HD1EXMRb(1/2) AAS
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな
それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ
808: 2024/03/03(日)17:45 ID:OjvyGY2g(1) AAS
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
809: 2024/03/03(日)17:50 ID:HD1EXMRb(2/2) AAS
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
810: 2024/03/03(日)18:15 ID:hjkyGDb+(1) AAS
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
811: 2024/03/03(日)21:27 ID:Zw8wpjvx(1) AAS
あたい長編しか作れへん
812: 2024/03/03(日)22:23 ID:R1mMERXT(1) AAS
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
813(1): 2024/03/03(日)23:23 ID:L5PI0Mr1(1) AAS
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
814(1): 2024/03/04(月)00:54 ID:GQuIhiyx(1) AAS
>>813 自決した
815(1): 2024/03/04(月)03:18 ID:tDmLPYCV(1) AAS
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな
816: 2024/03/04(月)06:56 ID:Wb4nKpI6(1/2) AAS
>>814
死んだのか
817: 2024/03/04(月)08:06 ID:FonHibxh(1) AAS
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
818: 2024/03/04(月)09:02 ID:vZRZan+z(1) AAS
>>815
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
819: 2024/03/04(月)09:23 ID:ETwMHxfI(1) AAS
自決したはネタやぞ
820: 2024/03/04(月)10:02 ID:Wb4nKpI6(2/2) AAS
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ
821: 2024/03/04(月)10:56 ID:9UylVd4o(1/2) AAS
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
省2
822: 2024/03/04(月)11:06 ID:1aDAdNwC(1) AAS
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
823: 2024/03/04(月)11:12 ID:MnytpunC(1) AAS
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
824: 2024/03/04(月)11:34 ID:DoM5kwWS(1) AAS
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
825: 2024/03/04(月)12:21 ID:iOUGynVK(1) AAS
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
826(2): 2024/03/04(月)12:41 ID:Ap5epjvI(1/3) AAS
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
827: 2024/03/04(月)12:52 ID:9UylVd4o(2/2) AAS
>>826
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。
828: 2024/03/04(月)13:01 ID:lj1AHuvx(1) AAS
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
829: 2024/03/04(月)13:21 ID:H57YgFfe(1) AAS
>>826
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
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