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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 23:50:18.82 ID:lUfNgFDj そんな奴はブロックするわ そういうのはいらんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb 延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ 誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか もうアンチという名のファンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv アンチとファンは紙一重らしいしな ファンという名のアンチもまた存在するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 14:55:53.78 ID:BZm6UbeH 本当に興味がないものは自ら話題にしないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 15:55:05.20 ID:F0p4d54h それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 18:39:22.19 ID:0t0mZjm7 タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる …ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm もう1か月半作れるドン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF YouTubeで大盛りあがり間違いないな https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya 多分そうだね 利益の伴う制作には使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7 そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s 一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな? 消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR 世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな ゲームバランス上どうなのかだけ考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy 価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第 要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3 無限店売り確定してれば使うんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv >>701 確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて 変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗 普通のRPGだとびみょい 短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな 外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2 祈りの指輪だけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 09:09:47.13 ID:HmzOwolE このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの? それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの? ちなみに8方向欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 12:44:35.14 ID:GX++laWC 結局、MPもアイテムも消費せずレベル上げと武器の買い替えでいくらでも強化できる通常攻撃がコスパ良過ぎるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:57:48.83 ID:4Lq6BmpR でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs 勇者のこうげき!23のダメージ 魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI >>714 そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e 今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw 次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか? それならすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI 今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw 目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE まだファミコン時代に生きてるのか… その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:15:06.25 ID:uQLyDDi/ レベル上げにも攻略方があったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO よくわからんが 手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw 知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9 OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p 何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか 具体的にタイトルを上げてみてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw いつもの単発キチガイだらけになってきたな 元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し 今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k レベリングも攻略法の一つってだけだしなー レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ レベル上げが「必要」なバランス?>>719は、それこそ押し付けだろ まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5 自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ >>720だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ? あまりにものを知らなすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy はいはい、わかったわかった おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw >>731 だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての 大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから お前にとって必要か必要でないかは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy 大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば 自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU 相変わらず平日日中組は騒がしいのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が 一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな 今はそういうプレイヤーって少数派なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ 今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x はあ、そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 23:09:46.04 ID:SxdR2zZH 結局こういうのばっかりなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw 自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ? そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか 或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか なかなか難しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6 ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい そもこのようなものはゲームとは言い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X 絵はNAI使えば簡単に揃うが 課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6 鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ 課金はstripeで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別 比べること自体が無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J ソシャゲはゲームというより集金装置 それ以上でもそれ以下でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:24:35.81 ID:tDOX99fZ まあ本体作成まではともかく 運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ つまりまったく関心がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 06:02:19.70 ID:OVV1atNf 運営とプレイヤーとのバトルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 07:47:29.50 ID:Y3HpdzNA 課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 08:31:24.08 ID:zRQ07MiQ ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば ソレっぽいゲームが出来るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 09:47:52.23 ID:iRxZJ27A ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 09:49:28.51 ID:Y3HpdzNA ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある せいぜいチートされて終わりだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 09:58:24.19 ID:GfbZkv+I なんでマイナス思考なの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:12:11.33 ID:sNIhPGFr 今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:31:40.89 ID:qvFWkeif コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな! が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ 最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 12:07:00.88 ID:OVV1atNf >>754 そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 13:49:41.75 ID:Sqb7fOVR 一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:02:49.18 ID:ASeN5YoG ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 15:16:30.30 ID:/AcDtKSc そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:03:11.39 ID:xxyDjJ7O ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある 街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:41:29.62 ID:/gZAwviW 昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー 制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:44:52.89 ID:7aofrbVp ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか フィールドマップも歩行グラも使わないから 作るの自体は簡単そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:55:35.17 ID:QU0TQBab 昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:56:18.15 ID:xxyDjJ7O 「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:09:45.19 ID:/gZAwviW そう「親切」がポイント 立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか 広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:18:22.41 ID:OVV1atNf 平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 17:36:28.23 ID:1IdFR9Oa >>765 もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって 最後までクリアすると第2章が選べるようになって ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する みたいな感じで良いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:44:35.11 ID:3+qXYMYt それゲームなの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:19.62 ID:/gZAwviW >>767 今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/769
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