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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:09:42.74 ID:uIOM1JWQ >>628 なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 11:11:16.11 ID:6wdfdgz1 転送失敗してる 容量デカすぎて読み込みに時間かかってる ブラウザを変える Adblock止めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:41:46.24 ID:KKHRp5xz デプロイメント間違ってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:48:30.69 ID:lF/9IvFB 全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど 全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 13:43:05.01 ID:KKHRp5xz アイテム選択の処理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:37:22.09 ID:8g7R/nur >>635 調べてみます!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 15:42:03.43 ID:6Xya9k8A デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 11:12:00.56 ID:MGwRqyHG キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする? 今マップもキャラも自分で作るか迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:45:16.64 ID:JfJDOXLr よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 13:05:31.03 ID:kQukbWkQ リードすら知らなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:22:28.08 ID:ehgQXATm むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに 自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると mzにデフォルトで入ってるファイル名に たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して 書き換えないとダメだった そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1704766332/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:31:19.11 ID:S9huYe+S ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる 次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:51:50.83 ID:Xbbp9+MG ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 18:36:29.78 ID:GbG1x+ku >>642 やっぱりUNITEって なかった事になってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 18:50:39.44 ID:eTFF6gzf >>643 画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。 ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、 それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 19:26:37.41 ID:xU1Tigfp キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:26:56.63 ID:9VAPcqNp すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか? ai使うとまずいの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:31:20.81 ID:9VAPcqNp AIて画像生成aiだけのことかな? プログラムをAIはok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:35:35.75 ID:BJeBTTNm >>1も読めない人は迷惑なだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 22:47:43.74 ID:hyckOXB1 世界的にルール決められてないから 誰も明確な答えなんて言えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 02:38:07.53 ID:oa2AOjli ツクラ―の友達がほすぃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:35:33.56 ID:PUG1woHM >>648 生成AIの話が禁止 画像生成AIはアウト 敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8 ていうかその縛りいる? 生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0 偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e >>652 なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの? モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM >>655 敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、 敵の思考ルーチンを自分で実装する 前者は生成AIでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE >>652 ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE まあいいや生成aiの話題はやめます ランダムダンジョンとランダムドロップの ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか? 小規模な作品を考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね? ちょうどよいバランス基準がわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo こんなダメ出し言いたか無いけど まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、 ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE >>660 ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM >>657 生成AIがダメなんだから当然ダメだ 個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ 生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L スレがひとつしかなかった時代と違って 今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから そこはちゃんと住み分けようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU >>661 その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意 ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ 1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1704766332/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE >>665 詳しくありがとうです 保存しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU >>666 開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事 かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU いるよ 実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE >>668 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov >>667 基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj お前ら優しいな >>661のレス見て俺は回答を放棄した ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね 正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9 >>673 要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj そうかよ悪かったな口出しして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 17:16:42.34 ID:JcSXiQhE いやありがたいです 今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました あとはランダムダンジョンですね たくさん装備作らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:53:21.93 ID:1GYkyGdU >>677 ハクスラはデータ作りが大変 データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:59:58.40 ID:1GYkyGdU ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね 仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短 開発者がどこで開発コストを払うか次第 自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/67
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680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 18:16:39.10 ID:RFlk8Oi9 自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな 手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU そうですね リサーチして引き出しを増やしておくのは大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge >>675 人に聞かなきゃならないような腕で そんなものできるわけがないんだよなあ 最初から作る気がないからこそできる質問としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 02:20:30.31 ID:jDNYxmpp 煽るならあっちでやれキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:15:01.84 ID:xmS9J7zY ID変わってから言い返しにくるカスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:43:39.02 ID:+qzMJG0+ 2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな こいつ雑魚キラーくんやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck 雑魚キラーに限らず 主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの 自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴 なんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/ それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 19:57:56.47 ID:ndfLs9pO 雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて 「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」 みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 23:50:18.82 ID:lUfNgFDj そんな奴はブロックするわ そういうのはいらんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:07:43.19 ID:vq1/gqJb 延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ 誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか もうアンチという名のファンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv アンチとファンは紙一重らしいしな ファンという名のアンチもまた存在するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 14:55:53.78 ID:BZm6UbeH 本当に興味がないものは自ら話題にしないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 15:55:05.20 ID:F0p4d54h それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 18:39:22.19 ID:0t0mZjm7 タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる …ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 22:09:26.76 ID:eJrYkTYm もう1か月半作れるドン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 09:47:47.40 ID:rPNxumWS プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 15:16:38.96 ID:yFxTZcvF YouTubeで大盛りあがり間違いないな https://s.famitsu.com/news/202402/26335684.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya 多分そうだね 利益の伴う制作には使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 17:34:43.72 ID:bjVaSFp7 そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:19:14.54 ID:wx0MHD/s 一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな? 消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:24:01.72 ID:pTcocfVR 世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな ゲームバランス上どうなのかだけ考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:35:43.60 ID:LCZmENyy 価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第 要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:13:36.36 ID:4ew2kfT3 無限店売り確定してれば使うんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:16:56.76 ID:PvzQ5u3R そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 20:31:47.13 ID:oy7/9NDv >>701 確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて 変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:35:50.08 ID:TReBqrdh ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗 普通のRPGだとびみょい 短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 02:11:07.79 ID:mvefkiig ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:47:21.61 ID:qaqdCcPw リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな 外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 05:52:27.82 ID:AzKQV6I2 祈りの指輪だけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 09:09:47.13 ID:HmzOwolE このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの? それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの? ちなみに8方向欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/711
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