[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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631: 2024/02/15(木)11:09 ID:uIOM1JWQ(2/2) AAS
>>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
632: 2024/02/15(木)11:11 ID:6wdfdgz1(1) AAS
転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
633: 2024/02/15(木)12:41 ID:KKHRp5xz(1/2) AAS
デプロイメント間違ってるとか
634: 2024/02/15(木)12:48 ID:lF/9IvFB(1) AAS
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
635(1): 2024/02/15(木)13:43 ID:KKHRp5xz(2/2) AAS
アイテム選択の処理かな
636: 2024/02/15(木)14:37 ID:8g7R/nur(1) AAS
>>635
調べてみます!ありがとうございます!
637: 2024/02/15(木)15:42 ID:6Xya9k8A(1) AAS
デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね
638: 2024/02/19(月)11:12 ID:MGwRqyHG(1) AAS
キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
639: 2024/02/19(月)12:45 ID:JfJDOXLr(1) AAS
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
640: 2024/02/19(月)13:05 ID:kQukbWkQ(1) AAS
リードすら知らなかったぞ
641: 2024/02/19(月)15:22 ID:ehgQXATm(1) AAS
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
省1
642(1): 2024/02/19(月)15:31 ID:S9huYe+S(1) AAS
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
643(1): 2024/02/19(月)15:51 ID:Xbbp9+MG(1) AAS
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
644: 2024/02/19(月)18:36 ID:GbG1x+ku(1) AAS
>>642
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?
645: 2024/02/19(月)18:50 ID:eTFF6gzf(1) AAS
>>643
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
646: 2024/02/19(月)19:26 ID:xU1Tigfp(1) AAS
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
647: 2024/02/19(月)21:26 ID:9VAPcqNp(1/2) AAS
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??
648(1): 2024/02/19(月)21:31 ID:9VAPcqNp(2/2) AAS
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?
649: 2024/02/19(月)21:35 ID:BJeBTTNm(1) AAS
>>1も読めない人は迷惑なだけです
650: 2024/02/19(月)22:47 ID:hyckOXB1(1) AAS
世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ
651: 2024/02/20(火)02:38 ID:oa2AOjli(1) AAS
ツクラ―の友達がほすぃー
652(2): 2024/02/20(火)06:35 ID:PUG1woHM(1/3) AAS
>>648
生成AIの話が禁止
画像生成AIはアウト
敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない
653: 2024/02/20(火)06:44 ID:veB42pk8(1) AAS
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
654: 2024/02/20(火)06:52 ID:UdK0XXy0(1) AAS
偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解
655(1): 2024/02/20(火)06:52 ID:xDCtLf2e(1) AAS
>>652
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?
656: 2024/02/20(火)06:54 ID:PUG1woHM(2/3) AAS
>>655
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ
657(1): 2024/02/20(火)08:34 ID:JcSXiQhE(1/9) AAS
>>652
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
658: 2024/02/20(火)08:36 ID:JcSXiQhE(2/9) AAS
まあいいや生成aiの話題はやめます
ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?
小規模な作品を考えています
659: 2024/02/20(火)08:39 ID:JcSXiQhE(3/9) AAS
あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです
660(1): 2024/02/20(火)08:45 ID:7jotL1Xo(1) AAS
こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
661(2): 2024/02/20(火)08:54 ID:JcSXiQhE(4/9) AAS
>>660
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
662: 2024/02/20(火)08:55 ID:PUG1woHM(3/3) AAS
>>657
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け
663: 2024/02/20(火)09:19 ID:+xlswF7L(1) AAS
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ
664: 2024/02/20(火)09:50 ID:JcSXiQhE(5/9) AAS
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??
665(1): 2024/02/20(火)11:28 ID:1GYkyGdU(1/7) AAS
>>661
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ
いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意
ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
666(1): 2024/02/20(火)11:38 ID:JcSXiQhE(6/9) AAS
>>665
詳しくありがとうです
保存しておきます
667(1): 2024/02/20(火)11:40 ID:JcSXiQhE(7/9) AAS
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど
スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
668(1): 2024/02/20(火)12:07 ID:1GYkyGdU(2/7) AAS
>>666
開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める
ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ
頑張って
669: 2024/02/20(火)13:29 ID:s2eJQdOj(1) AAS
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
670: 2024/02/20(火)13:54 ID:1GYkyGdU(3/7) AAS
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
671: 2024/02/20(火)14:00 ID:JcSXiQhE(8/9) AAS
>>668
ありがとうございます
672: 2024/02/20(火)14:05 ID:/8H1mPov(1) AAS
>>667
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ
673(1): 2024/02/20(火)15:28 ID:31d2nLFj(1/2) AAS
お前ら優しいな
>>661のレス見て俺は回答を放棄した
ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき
674: 2024/02/20(火)15:40 ID:1GYkyGdU(4/7) AAS
こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね
正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい
でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた
675(1): 2024/02/20(火)16:32 ID:RFlk8Oi9(1/2) AAS
>>673
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ
676: 2024/02/20(火)16:39 ID:31d2nLFj(2/2) AAS
そうかよ悪かったな口出しして
677(1): 2024/02/20(火)17:16 ID:JcSXiQhE(9/9) AAS
いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば
678: 2024/02/20(火)17:53 ID:1GYkyGdU(5/7) AAS
>>677
ハクスラはデータ作りが大変
データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う
679: 2024/02/20(火)17:59 ID:1GYkyGdU(6/7) AAS
ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね
仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短
開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ
680: 2024/02/20(火)18:16 ID:RFlk8Oi9(2/2) AAS
自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事
681: 2024/02/20(火)18:28 ID:1GYkyGdU(7/7) AAS
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
682: 2024/02/20(火)23:59 ID:Pncnmmge(1) AAS
>>675
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか
683: 2024/02/21(水)02:20 ID:jDNYxmpp(1) AAS
煽るならあっちでやれキチガイ
684: 2024/02/21(水)07:15 ID:xmS9J7zY(1) AAS
ID変わってから言い返しにくるカスw
685: 2024/02/21(水)07:43 ID:+qzMJG0+(1) AAS
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw
686: 2024/02/21(水)10:03 ID:AVeXYrck(1) AAS
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?
687: 2024/02/21(水)13:43 ID:6+Z/Z/w/(1) AAS
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから
688: 2024/02/23(金)19:57 ID:ndfLs9pO(1) AAS
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ
689: 2024/02/23(金)23:50 ID:lUfNgFDj(1) AAS
そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな
690: 2024/02/24(土)02:07 ID:vq1/gqJb(1) AAS
延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん
691: 2024/02/24(土)02:45 ID:Mw2hgZKv(1) AAS
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし
692: 2024/02/24(土)14:55 ID:BZm6UbeH(1) AAS
本当に興味がないものは自ら話題にしないからな
693: 2024/02/24(土)15:55 ID:F0p4d54h(1) AAS
それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう
694: 2024/02/24(土)18:39 ID:0t0mZjm7(1) AAS
タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる
…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。
695: 2024/02/24(土)22:09 ID:eJrYkTYm(1) AAS
もう1か月半作れるドン!
696: 2024/02/26(月)09:47 ID:rPNxumWS(1) AAS
プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル
697: 2024/02/26(月)15:16 ID:yFxTZcvF(1) AAS
YouTubeで大盛りあがり間違いないな
外部リンク[html]:s.famitsu.com
698: 2024/02/26(月)16:17 ID:LCZmENyy(1/2) AAS
コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね
699: 2024/02/26(月)16:33 ID:vjHQQ3Ya(1) AAS
多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う
700: 2024/02/26(月)17:34 ID:bjVaSFp7(1) AAS
そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?
701(1): 2024/02/26(月)18:19 ID:wx0MHD/s(1) AAS
一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
702: 2024/02/26(月)18:24 ID:pTcocfVR(1) AAS
世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える
703: 2024/02/26(月)19:35 ID:LCZmENyy(2/2) AAS
価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる
704: 2024/02/26(月)20:13 ID:4ew2kfT3(1) AAS
無限店売り確定してれば使うんじゃね?
705: 2024/02/26(月)20:16 ID:PvzQ5u3R(1) AAS
そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか
706: 2024/02/26(月)20:31 ID:oy7/9NDv(1) AAS
>>701
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて
変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い
707: 2024/02/26(月)20:35 ID:TReBqrdh(1) AAS
ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい
短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
708: 2024/02/27(火)02:11 ID:mvefkiig(1) AAS
ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w
709: 2024/02/27(火)05:47 ID:qaqdCcPw(1/5) AAS
リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ
710: 2024/02/27(火)05:52 ID:AzKQV6I2(1) AAS
祈りの指輪だけでいい
711: 2024/02/27(火)09:09 ID:HmzOwolE(1) AAS
このソフトってドット絵キャラクターを自動作成とかしてくれるの?
それで作ったものを他の自作ゲームに使えるの?
ちなみに8方向欲しい
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