[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 09:34:15.09 ID:N6dycKFF わたしがそんちょうです もご褒美やと!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 10:04:09.28 ID:BqoGb1WJ もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく ここをタップしてみよう! ↓ EXCELLENT!! リボンびよーん! 花火ドッカンドッカン! 老人介護かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 12:12:20.81 ID:IkuOrNIV よそでやれボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:00:56.51 ID:KOSHwNcS >>599 いきなり何なんコイツ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:05:24.70 ID:18snbQLe AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:17:25.22 ID:7b5T7Q7c ID変えたマルチ書き込みウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/602
603: 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co [] 2024/02/12(月) 17:23:17.73 ID:KcTctiZm チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 19:11:10.09 ID:zisYwf0Z よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 19:52:49.14 ID:JTLCJ1QA 何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 20:13:38.89 ID:BqoGb1WJ ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで 「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて フフッってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:24:46.47 ID:/4wer6Xc >>604 誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。 ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。 古い価値観はアップデートせないかんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:28:19.54 ID:s4/Q3kyM クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな 誉めるのは大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:34:39.68 ID:/4wer6Xc 調べたらアドラー心理学か。 だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。 >>608 ワシントン…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:36:58.93 ID:zisYwf0Z むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて 最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:15:14.05 ID:3bJRb/vb >>609 時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:45:53.00 ID:/4wer6Xc だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ これでしまいにしまひょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:48:57.33 ID:aJ6Qu57E 人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな 色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要 例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、 ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 03:31:43.04 ID:tVR3mLuR それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 03:38:03.08 ID:udK7+fo6 ルカニかけてから殴るようなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 10:11:24.81 ID:a+QsTRj5 SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって 音楽素材を抜き出すのにいいと思う あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 10:21:37.58 ID:2JYdj8Cw ツクールストアでもツクールの日に合わせて 素材の割引セールやってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:00:45.34 ID:Av0MWbn5 ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 18:31:49.76 ID:jp7oygXr すみません Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが どうやってダウンロードしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 19:01:50.76 ID:ciwGMrAv ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ ごめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 19:43:52.77 ID:JwIMwkK3 >>619 MZのDLCフォルダの中は確認した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 21:42:24.34 ID:EMjK+pYf steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン でもできそうな気はするけど試したことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 08:09:56.49 ID:soU2GREa 体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの? 他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:50:42.07 ID:btzp0BGk 作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから コレって言うのは難しいけど とりあえず戦闘のあるゲームだったら 3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:36:43.07 ID:soU2GREa >>624 やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな 半額セールだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:30:36.26 ID:Sl2fwRqD 2024年のツクールの日おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:37:59.35 ID:uIOM1JWQ なんでツクールの日なん? ツクールの日なんだから2月96日だろ? ウッドボール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:47:54.74 ID:e/z5iIK4 2月9+6=15日でツクールの日らしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:49:37.00 ID:PO/eSiSw 自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:02:17.54 ID:3jhwci5N >>629 chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。 その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:09:42.74 ID:uIOM1JWQ >>628 なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 11:11:16.11 ID:6wdfdgz1 転送失敗してる 容量デカすぎて読み込みに時間かかってる ブラウザを変える Adblock止めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:41:46.24 ID:KKHRp5xz デプロイメント間違ってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:48:30.69 ID:lF/9IvFB 全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど 全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 13:43:05.01 ID:KKHRp5xz アイテム選択の処理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:37:22.09 ID:8g7R/nur >>635 調べてみます!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 15:42:03.43 ID:6Xya9k8A デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 11:12:00.56 ID:MGwRqyHG キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする? 今マップもキャラも自分で作るか迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:45:16.64 ID:JfJDOXLr よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 13:05:31.03 ID:kQukbWkQ リードすら知らなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:22:28.08 ID:ehgQXATm むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに 自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると mzにデフォルトで入ってるファイル名に たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して 書き換えないとダメだった そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:31:19.11 ID:S9huYe+S ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる 次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:51:50.83 ID:Xbbp9+MG ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 18:36:29.78 ID:GbG1x+ku >>642 やっぱりUNITEって なかった事になってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 18:50:39.44 ID:eTFF6gzf >>643 画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。 ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、 それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 19:26:37.41 ID:xU1Tigfp キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:26:56.63 ID:9VAPcqNp すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか? ai使うとまずいの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:31:20.81 ID:9VAPcqNp AIて画像生成aiだけのことかな? プログラムをAIはok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:35:35.75 ID:BJeBTTNm >>1も読めない人は迷惑なだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 22:47:43.74 ID:hyckOXB1 世界的にルール決められてないから 誰も明確な答えなんて言えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 02:38:07.53 ID:oa2AOjli ツクラ―の友達がほすぃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:35:33.56 ID:PUG1woHM >>648 生成AIの話が禁止 画像生成AIはアウト 敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8 ていうかその縛りいる? 生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0 偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e >>652 なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの? モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM >>655 敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、 敵の思考ルーチンを自分で実装する 前者は生成AIでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE >>652 ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE まあいいや生成aiの話題はやめます ランダムダンジョンとランダムドロップの ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか? 小規模な作品を考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね? ちょうどよいバランス基準がわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo こんなダメ出し言いたか無いけど まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、 ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE >>660 ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM >>657 生成AIがダメなんだから当然ダメだ 個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ 生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L スレがひとつしかなかった時代と違って 今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから そこはちゃんと住み分けようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU >>661 その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意 ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ 1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE >>665 詳しくありがとうです 保存しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU >>666 開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事 かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU いるよ 実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE >>668 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov >>667 基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj お前ら優しいな >>661のレス見て俺は回答を放棄した ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね 正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9 >>673 要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj そうかよ悪かったな口出しして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 17:16:42.34 ID:JcSXiQhE いやありがたいです 今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました あとはランダムダンジョンですね たくさん装備作らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/677
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 325 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s