[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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591: 2024/02/11(日)15:57 ID:Xb7Lscjh(2/2) AAS
本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
592
(1): 2024/02/11(日)17:00 ID:0Yss/pe+(1) AAS
ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
593: 2024/02/11(日)17:09 ID:CXipqHWs(2/2) AAS
微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
594: 2024/02/11(日)17:32 ID:6vPNUMQ8(2/2) AAS
美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
595: 2024/02/11(日)19:32 ID:W6vAH1q+(1) AAS
>>592
強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ
ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな
596: 2024/02/12(月)09:11 ID:nAM4+IAW(1) AAS
言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
597: 2024/02/12(月)09:34 ID:N6dycKFF(1) AAS
わたしがそんちょうです もご褒美やと!?
598: 2024/02/12(月)10:04 ID:BqoGb1WJ(1/2) AAS
もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく

ここをタップしてみよう!

EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!

老人介護かよ
599
(1): 2024/02/12(月)12:12 ID:IkuOrNIV(1) AAS
よそでやれボケ
600: 2024/02/12(月)15:00 ID:KOSHwNcS(1) AAS
>>599
いきなり何なんコイツ?
601: 2024/02/12(月)17:05 ID:18snbQLe(1) AAS
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・
602: 2024/02/12(月)17:17 ID:7b5T7Q7c(1) AAS
ID変えたマルチ書き込みウザい
603: 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co 2024/02/12(月)17:23 ID:KcTctiZm(1) AAS
チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
604
(1): 2024/02/12(月)19:11 ID:zisYwf0Z(1/2) AAS
よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
605: 2024/02/12(月)19:52 ID:JTLCJ1QA(1) AAS
何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう
606: 2024/02/12(月)20:13 ID:BqoGb1WJ(2/2) AAS
ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
607: 2024/02/12(月)20:24 ID:/4wer6Xc(1/3) AAS
>>604
誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。
ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。
古い価値観はアップデートせないかんよ。
608
(1): 2024/02/12(月)20:28 ID:s4/Q3kyM(1) AAS
クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ
609
(1): 2024/02/12(月)20:34 ID:/4wer6Xc(2/3) AAS
調べたらアドラー心理学か。
だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。

>>608
ワシントン…?
610: 2024/02/12(月)20:36 ID:zisYwf0Z(2/2) AAS
むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
611: 2024/02/12(月)21:15 ID:3bJRb/vb(1) AAS
>>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
612: 2024/02/12(月)21:45 ID:/4wer6Xc(3/3) AAS
だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
613: 2024/02/12(月)23:48 ID:aJ6Qu57E(1) AAS
人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
614: 2024/02/13(火)03:31 ID:tVR3mLuR(1) AAS
それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん
615: 2024/02/13(火)03:38 ID:udK7+fo6(1) AAS
ルカニかけてから殴るようなもんやろ
616: 2024/02/13(火)10:11 ID:a+QsTRj5(1) AAS
SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ

外部リンク:motomiyaraimu.com
617: 2024/02/13(火)10:21 ID:2JYdj8Cw(1) AAS
ツクールストアでもツクールの日に合わせて
素材の割引セールやってるな
618: 2024/02/13(火)14:00 ID:Av0MWbn5(1) AAS
ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
619
(1): 2024/02/13(火)18:31 ID:jp7oygXr(1) AAS
すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?
620: 2024/02/13(火)19:01 ID:ciwGMrAv(1) AAS
ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな
621: 2024/02/13(火)19:43 ID:JwIMwkK3(1) AAS
>>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?
622: 2024/02/13(火)21:42 ID:EMjK+pYf(1) AAS
steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような

プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
623: 2024/02/14(水)08:09 ID:soU2GREa(1/2) AAS
体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?
624
(1): 2024/02/14(水)09:50 ID:btzp0BGk(1) AAS
作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
625: 2024/02/14(水)12:36 ID:soU2GREa(2/2) AAS
>>624
やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな
半額セールだし
626: 2024/02/15(木)10:30 ID:Sl2fwRqD(1) AAS
2024年のツクールの日おめでとう
627: 2024/02/15(木)10:37 ID:uIOM1JWQ(1/2) AAS
なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール
628
(1): 2024/02/15(木)10:47 ID:e/z5iIK4(1) AAS
2月9+6=15日でツクールの日らしいよ
629
(1): 2024/02/15(木)10:49 ID:PO/eSiSw(1) AAS
自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
630: 2024/02/15(木)11:02 ID:3jhwci5N(1) AAS
>>629
chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。
その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。
631: 2024/02/15(木)11:09 ID:uIOM1JWQ(2/2) AAS
>>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
632: 2024/02/15(木)11:11 ID:6wdfdgz1(1) AAS
転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
633: 2024/02/15(木)12:41 ID:KKHRp5xz(1/2) AAS
デプロイメント間違ってるとか
634: 2024/02/15(木)12:48 ID:lF/9IvFB(1) AAS
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
635
(1): 2024/02/15(木)13:43 ID:KKHRp5xz(2/2) AAS
アイテム選択の処理かな
636: 2024/02/15(木)14:37 ID:8g7R/nur(1) AAS
>>635
調べてみます!ありがとうございます!
637: 2024/02/15(木)15:42 ID:6Xya9k8A(1) AAS
デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね
638: 2024/02/19(月)11:12 ID:MGwRqyHG(1) AAS
キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
639: 2024/02/19(月)12:45 ID:JfJDOXLr(1) AAS
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
640: 2024/02/19(月)13:05 ID:kQukbWkQ(1) AAS
リードすら知らなかったぞ
641: 2024/02/19(月)15:22 ID:ehgQXATm(1) AAS
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
省1
642
(1): 2024/02/19(月)15:31 ID:S9huYe+S(1) AAS
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
643
(1): 2024/02/19(月)15:51 ID:Xbbp9+MG(1) AAS
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
644: 2024/02/19(月)18:36 ID:GbG1x+ku(1) AAS
>>642
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?
645: 2024/02/19(月)18:50 ID:eTFF6gzf(1) AAS
>>643
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
646: 2024/02/19(月)19:26 ID:xU1Tigfp(1) AAS
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
647: 2024/02/19(月)21:26 ID:9VAPcqNp(1/2) AAS
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??
648
(1): 2024/02/19(月)21:31 ID:9VAPcqNp(2/2) AAS
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?
649: 2024/02/19(月)21:35 ID:BJeBTTNm(1) AAS
>>1も読めない人は迷惑なだけです
650: 2024/02/19(月)22:47 ID:hyckOXB1(1) AAS
世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ
651: 2024/02/20(火)02:38 ID:oa2AOjli(1) AAS
ツクラ―の友達がほすぃー
652
(2): 2024/02/20(火)06:35 ID:PUG1woHM(1/3) AAS
>>648
生成AIの話が禁止
画像生成AIはアウト
敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない
653: 2024/02/20(火)06:44 ID:veB42pk8(1) AAS
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
654: 2024/02/20(火)06:52 ID:UdK0XXy0(1) AAS
偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解
655
(1): 2024/02/20(火)06:52 ID:xDCtLf2e(1) AAS
>>652
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?
656: 2024/02/20(火)06:54 ID:PUG1woHM(2/3) AAS
>>655
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ
657
(1): 2024/02/20(火)08:34 ID:JcSXiQhE(1/9) AAS
>>652
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
658: 2024/02/20(火)08:36 ID:JcSXiQhE(2/9) AAS
まあいいや生成aiの話題はやめます

ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?

小規模な作品を考えています
659: 2024/02/20(火)08:39 ID:JcSXiQhE(3/9) AAS
あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです
660
(1): 2024/02/20(火)08:45 ID:7jotL1Xo(1) AAS
こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
661
(2): 2024/02/20(火)08:54 ID:JcSXiQhE(4/9) AAS
>>660
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
662: 2024/02/20(火)08:55 ID:PUG1woHM(3/3) AAS
>>657
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け
663: 2024/02/20(火)09:19 ID:+xlswF7L(1) AAS
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ
664: 2024/02/20(火)09:50 ID:JcSXiQhE(5/9) AAS
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??
665
(1): 2024/02/20(火)11:28 ID:1GYkyGdU(1/7) AAS
>>661
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ

いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意

ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
666
(1): 2024/02/20(火)11:38 ID:JcSXiQhE(6/9) AAS
>>665
詳しくありがとうです
保存しておきます
667
(1): 2024/02/20(火)11:40 ID:JcSXiQhE(7/9) AAS
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど

スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
668
(1): 2024/02/20(火)12:07 ID:1GYkyGdU(2/7) AAS
>>666

開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める

ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ

頑張って
669: 2024/02/20(火)13:29 ID:s2eJQdOj(1) AAS
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
670: 2024/02/20(火)13:54 ID:1GYkyGdU(3/7) AAS
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
671: 2024/02/20(火)14:00 ID:JcSXiQhE(8/9) AAS
>>668
ありがとうございます
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