[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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569: 2024/02/10(土)21:40 ID:C+Q/Xe5w(2/2) AAS
ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム
570: 2024/02/10(土)21:50 ID:ldQjboAs(1/2) AAS
>>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
571(2): 2024/02/10(土)22:00 ID:lfJMBLAS(5/6) AAS
ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
572: 2024/02/10(土)22:03 ID:jIkeO/lq(5/7) AAS
見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
573(2): 2024/02/10(土)22:06 ID:wNtCUiq0(4/6) AAS
属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
574: 2024/02/10(土)22:13 ID:ldQjboAs(2/2) AAS
ペルソナ2がそんな感じだったな
575: 2024/02/10(土)22:17 ID:jIkeO/lq(6/7) AAS
セラブルというかクロノクロスというか
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
576: 2024/02/10(土)22:47 ID:2iz+0PIl(3/3) AAS
>>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
577: 2024/02/10(土)23:02 ID:wNtCUiq0(5/6) AAS
まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
578(1): 2024/02/10(土)23:23 ID:lfJMBLAS(6/6) AAS
拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
579: 2024/02/10(土)23:27 ID:Zrk0SNhA(1) AAS
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
580(1): 2024/02/10(土)23:40 ID:wNtCUiq0(6/6) AAS
>>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
581(1): 2024/02/10(土)23:47 ID:jIkeO/lq(7/7) AAS
ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
582(2): 2024/02/11(日)00:09 ID:hQ1r4a1a(1/3) AAS
>>580
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
583: 2024/02/11(日)03:21 ID:VtKfxxvF(1) AAS
二人ということはエロゲだな!
584: 2024/02/11(日)03:59 ID:CXipqHWs(1/2) AAS
>>581
好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ
分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない
585: 2024/02/11(日)04:52 ID:5x/QWCgf(1) AAS
>>582
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム
ってランダムエンチャントなのでは
ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん?
モンハンもハクスラ
586: 2024/02/11(日)05:03 ID:6vPNUMQ8(1/2) AAS
定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
587(1): 573 2024/02/11(日)10:54 ID:Xb7Lscjh(1/2) AAS
>>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
外部リンク:drive.google.com
588: 2024/02/11(日)12:36 ID:hQ1r4a1a(2/3) AAS
>>587
仕事速いな ワザワザありがとう
カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし
このままゲーム作れそうなクオリティだわ
589: 2024/02/11(日)12:45 ID:o/fHJMG/(1) AAS
この場合要点は定義論争じゃなくて
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ
ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある
よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
590: 2024/02/11(日)15:52 ID:hQ1r4a1a(3/3) AAS
それはそうだけどキビシーな
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ
591: 2024/02/11(日)15:57 ID:Xb7Lscjh(2/2) AAS
本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
592(1): 2024/02/11(日)17:00 ID:0Yss/pe+(1) AAS
ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
593: 2024/02/11(日)17:09 ID:CXipqHWs(2/2) AAS
微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
594: 2024/02/11(日)17:32 ID:6vPNUMQ8(2/2) AAS
美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
595: 2024/02/11(日)19:32 ID:W6vAH1q+(1) AAS
>>592
強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ
ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな
596: 2024/02/12(月)09:11 ID:nAM4+IAW(1) AAS
言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
597: 2024/02/12(月)09:34 ID:N6dycKFF(1) AAS
わたしがそんちょうです もご褒美やと!?
598: 2024/02/12(月)10:04 ID:BqoGb1WJ(1/2) AAS
もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく
ここをタップしてみよう!
↓
EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!
老人介護かよ
599(1): 2024/02/12(月)12:12 ID:IkuOrNIV(1) AAS
よそでやれボケ
600: 2024/02/12(月)15:00 ID:KOSHwNcS(1) AAS
>>599
いきなり何なんコイツ?
601: 2024/02/12(月)17:05 ID:18snbQLe(1) AAS
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・
602: 2024/02/12(月)17:17 ID:7b5T7Q7c(1) AAS
ID変えたマルチ書き込みウザい
603: 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co 2024/02/12(月)17:23 ID:KcTctiZm(1) AAS
チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
604(1): 2024/02/12(月)19:11 ID:zisYwf0Z(1/2) AAS
よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
605: 2024/02/12(月)19:52 ID:JTLCJ1QA(1) AAS
何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう
606: 2024/02/12(月)20:13 ID:BqoGb1WJ(2/2) AAS
ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
607: 2024/02/12(月)20:24 ID:/4wer6Xc(1/3) AAS
>>604
誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。
ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。
古い価値観はアップデートせないかんよ。
608(1): 2024/02/12(月)20:28 ID:s4/Q3kyM(1) AAS
クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ
609(1): 2024/02/12(月)20:34 ID:/4wer6Xc(2/3) AAS
調べたらアドラー心理学か。
だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。
>>608
ワシントン…?
610: 2024/02/12(月)20:36 ID:zisYwf0Z(2/2) AAS
むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
611: 2024/02/12(月)21:15 ID:3bJRb/vb(1) AAS
>>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
612: 2024/02/12(月)21:45 ID:/4wer6Xc(3/3) AAS
だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
613: 2024/02/12(月)23:48 ID:aJ6Qu57E(1) AAS
人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
614: 2024/02/13(火)03:31 ID:tVR3mLuR(1) AAS
それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん
615: 2024/02/13(火)03:38 ID:udK7+fo6(1) AAS
ルカニかけてから殴るようなもんやろ
616: 2024/02/13(火)10:11 ID:a+QsTRj5(1) AAS
SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ
外部リンク:motomiyaraimu.com
617: 2024/02/13(火)10:21 ID:2JYdj8Cw(1) AAS
ツクールストアでもツクールの日に合わせて
素材の割引セールやってるな
618: 2024/02/13(火)14:00 ID:Av0MWbn5(1) AAS
ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
619(1): 2024/02/13(火)18:31 ID:jp7oygXr(1) AAS
すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?
620: 2024/02/13(火)19:01 ID:ciwGMrAv(1) AAS
ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな
621: 2024/02/13(火)19:43 ID:JwIMwkK3(1) AAS
>>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?
622: 2024/02/13(火)21:42 ID:EMjK+pYf(1) AAS
steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような
プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
623: 2024/02/14(水)08:09 ID:soU2GREa(1/2) AAS
体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?
624(1): 2024/02/14(水)09:50 ID:btzp0BGk(1) AAS
作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
625: 2024/02/14(水)12:36 ID:soU2GREa(2/2) AAS
>>624
やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな
半額セールだし
626: 2024/02/15(木)10:30 ID:Sl2fwRqD(1) AAS
2024年のツクールの日おめでとう
627: 2024/02/15(木)10:37 ID:uIOM1JWQ(1/2) AAS
なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール
628(1): 2024/02/15(木)10:47 ID:e/z5iIK4(1) AAS
2月9+6=15日でツクールの日らしいよ
629(1): 2024/02/15(木)10:49 ID:PO/eSiSw(1) AAS
自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
630: 2024/02/15(木)11:02 ID:3jhwci5N(1) AAS
>>629
chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。
その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。
631: 2024/02/15(木)11:09 ID:uIOM1JWQ(2/2) AAS
>>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
632: 2024/02/15(木)11:11 ID:6wdfdgz1(1) AAS
転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
633: 2024/02/15(木)12:41 ID:KKHRp5xz(1/2) AAS
デプロイメント間違ってるとか
634: 2024/02/15(木)12:48 ID:lF/9IvFB(1) AAS
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
635(1): 2024/02/15(木)13:43 ID:KKHRp5xz(2/2) AAS
アイテム選択の処理かな
636: 2024/02/15(木)14:37 ID:8g7R/nur(1) AAS
>>635
調べてみます!ありがとうございます!
637: 2024/02/15(木)15:42 ID:6Xya9k8A(1) AAS
デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね
638: 2024/02/19(月)11:12 ID:MGwRqyHG(1) AAS
キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
639: 2024/02/19(月)12:45 ID:JfJDOXLr(1) AAS
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
640: 2024/02/19(月)13:05 ID:kQukbWkQ(1) AAS
リードすら知らなかったぞ
641: 2024/02/19(月)15:22 ID:ehgQXATm(1) AAS
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
省1
642(1): 2024/02/19(月)15:31 ID:S9huYe+S(1) AAS
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
643(1): 2024/02/19(月)15:51 ID:Xbbp9+MG(1) AAS
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
644: 2024/02/19(月)18:36 ID:GbG1x+ku(1) AAS
>>642
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?
645: 2024/02/19(月)18:50 ID:eTFF6gzf(1) AAS
>>643
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
646: 2024/02/19(月)19:26 ID:xU1Tigfp(1) AAS
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
647: 2024/02/19(月)21:26 ID:9VAPcqNp(1/2) AAS
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??
648(1): 2024/02/19(月)21:31 ID:9VAPcqNp(2/2) AAS
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?
649: 2024/02/19(月)21:35 ID:BJeBTTNm(1) AAS
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