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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 19:02:50.18 ID:OlqOxv/b >>543 FATEのどこがエロゲーなんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq 過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:10:26.54 ID:wNtCUiq0 俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、 これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。 別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。 あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、 VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので 過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:13:49.57 ID:ovzpqT/V 例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:21:25.05 ID:jIkeO/lq 正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って 口が重くなるんだよなあ 海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:28:53.17 ID:wNtCUiq0 その気持ちもわからんでもないけど、 俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので 答えられるのは答えてるって感じ。 まあ人それぞれだろうさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:39:01.23 ID:lfJMBLAS すまんな 雑談したかったんやが 質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:50:44.89 ID:jIkeO/lq ほらまず自分のやり方を語るんだよ 具体的にどこがどういまいちなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:09:16.83 ID:t0B0BVc7 >>551 Fate/staynight でググってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS なんか面白みが無いっていうか 2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど 演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:39:46.22 ID:jIkeO/lq 基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:45:25.46 ID:wNtCUiq0 ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:48:00.06 ID:zzNRCJ9u エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな すぐに思いついたら誰も苦労しないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:05:13.23 ID:OlqOxv/b >>559 ツクールでFATEつったらこれだろ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm1126003 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:12:47.34 ID:2iz+0PIl >>560 ・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する ・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる ・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな 取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w 自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:26:54.97 ID:OXpmxuDO RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:29:43.21 ID:Wlifp4Xy ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ 雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:40:48.82 ID:C+Q/Xe5w ミンサガとロマサガ3くらいだな 戦闘が面白いゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs >>560 「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる 「爽快感のある戦闘にしよう」とか、 「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:00:22.36 ID:lfJMBLAS ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね 面白いと思っても再現できる技術がないんだよな いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:03:49.43 ID:jIkeO/lq 見た感じペルソナから要素削っただけだもん そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:06:30.61 ID:wNtCUiq0 属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、 属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に 合成魔法的なスキルが発動するってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:13:16.03 ID:ldQjboAs ペルソナ2がそんな感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:17:16.13 ID:jIkeO/lq セラブルというかクロノクロスというか デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:47:50.87 ID:2iz+0PIl >>571 だから要素を足せと言ってるだろう 投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:02:34.51 ID:wNtCUiq0 まあまあ落ち着きなさいな >>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:23:22.23 ID:lfJMBLAS 拘ってないけど拘らざるを得ないというか 面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う 組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた >>573俺の作品は2人旅なのがネックかも 4人パーティーならテンポよく発動できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:27:05.32 ID:Zrk0SNhA サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に 電車が発進 倒れ込む視界のなかに駅名の看板 「キサラギ」が徐々に 「駅スバュキサラギラギ」 (ギラギラサキュバス駅) になるシチュエーションプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:40:11.53 ID:wNtCUiq0 >>578 テンポは確かに問題かもね でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、 途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、 連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:47:54.01 ID:jIkeO/lq ハクスラって云っても ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな 全然別物システムだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 00:09:36.81 ID:hQ1r4a1a >>580 確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな? 敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:21:49.89 ID:VtKfxxvF 二人ということはエロゲだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:59:03.41 ID:CXipqHWs >>581 好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ 分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 04:52:35.49 ID:5x/QWCgf >>582 敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム ってランダムエンチャントなのでは ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん? モンハンもハクスラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 05:03:55.38 ID:6vPNUMQ8 定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく 近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/586
587: 573 [sage] 2024/02/11(日) 10:54:36.44 ID:Xb7Lscjh >>582 何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた ご参考に https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:36:41.93 ID:hQ1r4a1a >>587 仕事速いな ワザワザありがとう カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし このままゲーム作れそうなクオリティだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:45:23.35 ID:o/fHJMG/ この場合要点は定義論争じゃなくて 実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、 進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:52:29.39 ID:hQ1r4a1a それはそうだけどキビシーな 基本行き当たりばったりだから頭痛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:57:46.45 ID:Xb7Lscjh 本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ 趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ 俺もそうだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:00:13.12 ID:0Yss/pe+ ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:09:07.13 ID:CXipqHWs 微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:32:31.61 ID:6vPNUMQ8 美しすぎる難易度上昇カーブより ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 19:32:48.26 ID:W6vAH1q+ >>592 強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 09:11:53.80 ID:nAM4+IAW 言うなれば エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし 中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 09:34:15.09 ID:N6dycKFF わたしがそんちょうです もご褒美やと!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 10:04:09.28 ID:BqoGb1WJ もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく ここをタップしてみよう! ↓ EXCELLENT!! リボンびよーん! 花火ドッカンドッカン! 老人介護かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 12:12:20.81 ID:IkuOrNIV よそでやれボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:00:56.51 ID:KOSHwNcS >>599 いきなり何なんコイツ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:05:24.70 ID:18snbQLe AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:17:25.22 ID:7b5T7Q7c ID変えたマルチ書き込みウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/602
603: 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co [] 2024/02/12(月) 17:23:17.73 ID:KcTctiZm チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 19:11:10.09 ID:zisYwf0Z よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 19:52:49.14 ID:JTLCJ1QA 何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 20:13:38.89 ID:BqoGb1WJ ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで 「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて フフッってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:24:46.47 ID:/4wer6Xc >>604 誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。 ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。 古い価値観はアップデートせないかんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:28:19.54 ID:s4/Q3kyM クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな 誉めるのは大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:34:39.68 ID:/4wer6Xc 調べたらアドラー心理学か。 だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。 >>608 ワシントン…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:36:58.93 ID:zisYwf0Z むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて 最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:15:14.05 ID:3bJRb/vb >>609 時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:45:53.00 ID:/4wer6Xc だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ これでしまいにしまひょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:48:57.33 ID:aJ6Qu57E 人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな 色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要 例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、 ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 03:31:43.04 ID:tVR3mLuR それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 03:38:03.08 ID:udK7+fo6 ルカニかけてから殴るようなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 10:11:24.81 ID:a+QsTRj5 SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって 音楽素材を抜き出すのにいいと思う あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 10:21:37.58 ID:2JYdj8Cw ツクールストアでもツクールの日に合わせて 素材の割引セールやってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:00:45.34 ID:Av0MWbn5 ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 18:31:49.76 ID:jp7oygXr すみません Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが どうやってダウンロードしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 19:01:50.76 ID:ciwGMrAv ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ ごめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 19:43:52.77 ID:JwIMwkK3 >>619 MZのDLCフォルダの中は確認した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 21:42:24.34 ID:EMjK+pYf steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン でもできそうな気はするけど試したことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 08:09:56.49 ID:soU2GREa 体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの? 他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:50:42.07 ID:btzp0BGk 作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから コレって言うのは難しいけど とりあえず戦闘のあるゲームだったら 3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:36:43.07 ID:soU2GREa >>624 やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな 半額セールだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:30:36.26 ID:Sl2fwRqD 2024年のツクールの日おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:37:59.35 ID:uIOM1JWQ なんでツクールの日なん? ツクールの日なんだから2月96日だろ? ウッドボール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:47:54.74 ID:e/z5iIK4 2月9+6=15日でツクールの日らしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:49:37.00 ID:PO/eSiSw 自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:02:17.54 ID:3jhwci5N >>629 chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。 その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 11:09:42.74 ID:uIOM1JWQ >>628 なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/631
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