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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:25:59.84 ID:jdTnTopg 十分かどうかはそれらを治す手段とのバランスでもあるので一概にはいえない たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様 減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:39:59.62 ID:o4aEsH0H ドラクエでももうちょい多いと思う 魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:41:37.95 ID:dAKTwxfg 俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 15:29:49.60 ID:jdTnTopg ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:48:56.23 ID:L/GHeq0Q スタン 休み ずっこけ 笑う って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:53:06.43 ID:mnOxxHL3 それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 19:08:46.78 ID:zFTRvPUJ まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:21:02.24 ID:sJ1BtxUN プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな? うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:35:54.82 ID:x+kZzedJ 痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする 状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:03:06.08 ID:exPVYSWy 状態異常がおもろいんじゃなくて 攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:17:40.82 ID:lzQg/O/1 能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい 義務になるとめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 16:57:55.82 ID:x+kZzedJ 属性装備なんかも同じ系統よな 攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 17:31:59.27 ID:r4eGss+v 敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 17:47:44.51 ID:KAmZfpBR 最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:00:06.50 ID:iLKVSl8P 今のドラクエってそんなになってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:08:06.14 ID:Pogel+Kb きっついな 状態異常無効必須だけはクソ 俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて MP消費軽減 MP消費2倍で火力1.5倍 属性吸収(ダメージ分回復) ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化) スキル2連発動 2回行動 ディフィレクト 防御効果2倍 とかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:37:37.77 ID:G9LGaP8n ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね 低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:54:46.79 ID:iLKVSl8P 状態異常のターン数を通常は5ターンのところ ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:06:02.35 ID:x+kZzedJ >>503 そういった装備はべつにありだと思うが入手難度次第 店売りしてたらクソゲー、レア素材いくつも集めて制作とかならまあ取得数制限も込みで ユーザが喜ぶのは最終的に>>505みたいな俺つえーの姿であるのは揺るがない事実 だからこそ過程はそれなりに厳しくしないと達成感がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:12:49.06 ID:aLf8sZMg 敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね 少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど) 実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:25:19.61 ID:QKJCJoKy >>506 あのDQ3でさえバラモスにマホトーンどころかラリホーまで効くからな そりゃあ、感銘受けたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:42:30.17 ID:Pogel+Kb マヌーサはほとんどのボスに使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 00:22:21.50 ID:EwYEDZY4 選択肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい 火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ 選択肢がないなら意味ねーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 01:14:34.89 ID:XyQZS8WJ 世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど マネージする手段は色々ある ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと 誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる 状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 02:02:55.87 ID:VCmr7LHs DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 08:57:58.19 ID:Qhd/CE+5 そういうのは反面教師として 自分のゲームで改善していけば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 11:28:13.49 ID:EwYEDZY4 星降る腕輪の前でも同じこといえんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:34:14.40 ID:TJWkKQVm 星降る腕輪も昔は素早さ2倍だったけど今は素早さ+100とかやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:36:38.35 ID:vlftnaT3 >>497 アナザーエデンなんかだと状態異常中に強化される装備があったりするけど (くらってる間は与えるダメージ何割増しとか) ふつうはウザいだけだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:38:54.39 ID:vlftnaT3 >>515 FF5のバランスが神すぎる どんなジョブや攻撃方法も使いどころがあるようになってるから 毒無効です残念でしたーwww みたいなのがほとんど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:40:01.41 ID:vlftnaT3 敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな そんなめんどくさいことしてられるかよってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:42:23.76 ID:jq2PWiss FFなんて調整がざるなだけやん 物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:49:22.83 ID:XyQZS8WJ 当時は1年ぐらいで作ってるからな 製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:53:02.47 ID:FdO5NSkm 今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:02:15.63 ID:BQYFCaZj プロでも平気で粗製乱造するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:14:32.98 ID:CGP+7RDV ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:28:12.75 ID:D+ik6hic >>521 じゃあ抜け穴全て塞いで状態異常系無効です即死無効ですってなるとただのステータス勝負にしかならんしそれのどこが面白いんだっていう ただのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:51:45.92 ID:cnD3wIrC 誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:12:39.97 ID:IEgpMZcL だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 14:23:29.16 ID:GcOiSJNa 今はチェンソー1撃で死ぬラスボスとか出すと 調整がザルとか言われる時代なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 14:27:02.50 ID:EwYEDZY4 まあそれ狙ってやったわけじゃなくてただの設定ミスだから調整がザルと言われても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:35:27.03 ID:FdO5NSkm ミスとザルは別モンだろ、言ってる奴がアホだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 17:14:07.36 ID:0fJsTuoF 遊ぶ側からすればどっちでも一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 17:29:55.66 ID:RztgyJ9b >>531 ほんとこれ 日本人じゃないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:10:38.62 ID:Yju0c/L0 ああ、だから「海外のゲームでは主人公は戦士だ!」とか 頻りに主張してたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 18:22:06.61 ID:0wj+lnyW まあまあ。 ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ 例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 18:27:29.46 ID:EG0CJV1d >>528 サガシリーズなんか抜け穴を利用した裏技があるのが当たり前みたいになってるからな ゲームって結局はオモチャだからね 楽しませたもの勝ち そしてエロゲーの場合はエロいもの勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:44:44.36 ID:Y57xoYI7 エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという 万能シーケンスブレイクを克服できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 19:17:05.70 ID:VGRG9TDv ツクールでそういうの出来るんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 19:41:44.67 ID:0BjuGwfp 作者に広告収入とか入るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:00:22.21 ID:OlqOxv/b まあ結局FATEクローンになるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 14:19:52.73 ID:NEWF/OEj Fateってやった事ないけど プレイしてる横でエロ動画が流れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 14:37:14.06 ID:OlqOxv/b あんたFATEを知らんのか エロ動画なんか流れるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 16:06:23.94 ID:T1PlOmcV FATEはエロゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 17:48:16.78 ID:lfJMBLAS ここのみんなは戦闘はデフォルト? 自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 18:21:34.88 ID:PPiLbIiU 自作がいまいちなのは自作のせいだろ なんでそこでデフォのせいになるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:24:24.76 ID:FCJt5wIR 大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:25:03.92 ID:2iz+0PIl 自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:45:14.50 ID:kMJ4WH+7 デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:55:43.62 ID:lfJMBLAS >>547の言う通りの意味です デフォ戦を面白くできなくて皆はどう工夫してるか教えて下さい 高速化とログ蓄積型のプラグインは入れてる すぐ終わる構想だからキャラとストーリーも薄味で良いとこないかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:02:19.52 ID:ovzpqT/V 戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 19:02:50.18 ID:OlqOxv/b >>543 FATEのどこがエロゲーなんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq 過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:10:26.54 ID:wNtCUiq0 俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、 これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。 別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。 あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、 VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあ
って、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので 過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:13:49.57 ID:ovzpqT/V 例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:21:25.05 ID:jIkeO/lq 正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って 口が重くなるんだよなあ 海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:28:53.17 ID:wNtCUiq0 その気持ちもわからんでもないけど、 俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので 答えられるのは答えてるって感じ。 まあ人それぞれだろうさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:39:01.23 ID:lfJMBLAS すまんな 雑談したかったんやが 質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:50:44.89 ID:jIkeO/lq ほらまず自分のやり方を語るんだよ 具体的にどこがどういまいちなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:09:16.83 ID:t0B0BVc7 >>551 Fate/staynight でググってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS なんか面白みが無いっていうか 2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど 演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:39:46.22 ID:jIkeO/lq 基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:45:25.46 ID:wNtCUiq0 ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:48:00.06 ID:zzNRCJ9u エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな すぐに思いついたら誰も苦労しないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:05:13.23 ID:OlqOxv/b >>559 ツクールでFATEつったらこれだろ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm1126003 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:12:47.34 ID:2iz+0PIl >>560 ・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する ・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる ・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな 取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/17047
66332/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w 自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:26:54.97 ID:OXpmxuDO RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:29:43.21 ID:Wlifp4Xy ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ 雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:40:48.82 ID:C+Q/Xe5w ミンサガとロマサガ3くらいだな 戦闘が面白いゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs >>560 「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる 「爽快感のある戦闘にしよう」とか、 「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/570
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