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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 11:02:02.14 ID:R5Rh7DON 俺の股間のキャラはばっちり立ってるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:38:27.80 ID:NAD2g0fn あら、こんな所に小枝ちゃんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 14:03:52.66 ID:Y+4Y9xTt https://i.imgur.com/tTG0cBq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:30:14.73 ID:BeXWuOiY >>468 個人的な意見ではキャラが立ってるって行動原理がわかるキャラかどうかだな 属性を盛り込んでいるとかはキャラ立ちとはあんまし関係ないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 17:15:57.12 ID:/0OX1esD キャラ属性だけとればどの作品も大差ないしな そいつらが何を考えてどう動くかで魅力が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:07:02.87 ID:TQOVwQdF 「そこはそのキャラでなければならない」と感じさせる立場があるかどうかじゃないかな。 5年前の例だがファイアーエムブレムの風花雪月で「門番」というモブキャラが異常に人気があったことがある。 なので俺も属性うんぬんじゃないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:23:41.04 ID:/0OX1esD 稀におかしな人気が出る脇キャラやモブキャラっているよな 原作ではさほど注目されないのに二次創作では人気出るとかもあるし扱い次第だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:27:17.41 ID:ueR/CIEa 文芸板で聞け まあそこでも馬鹿にされる初歩的な話題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 19:44:36.60 ID:y4VMp7gT 誰だって最初は初心者なんだから馬鹿にする奴の言葉なんて耳を貸さないでいい どのみち基礎を疎かにする奴にまともなシナリオは書けん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:10:22.61 ID:ueR/CIEa 調べてわかるレベルのことをいちいち聞いて回る病人が 一人前になる可能性はまったく無い そもそも構ってほしいだけでやる気なんて無いんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:12:39.44 ID:/0OX1esD そのあたりは当人がどう返してくるか次第だわな まあこの手の質問は9割以上が音沙汰なしだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:15:32.39 ID:NAD2g0fn とりあえず無理して出番作ってる感凄くて… >>472 行動原理か…意識して考えたことなかったね 色々と見えてきた みんなありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:33:44.26 ID:KwY5u2xs 状態異常のアイコンの種類少なすぎない? みんなどうしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 21:19:28.97 ID:MNk1Kqpc 色変えるだけでも水増しできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 21:26:39.00 ID:BeXWuOiY https://game-icons.net/ ゲームのアイコンならここ使ったら良い フラットデザインだから合うか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:16:08.06 ID:KwY5u2xs 参考になったわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 08:27:09.23 ID:XUnPOIwF まず状態異常の種類自体そんなに増やさないから アイコンが足りなくなったって経験が無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:14:02.61 ID:Gs2P0755 >>475 Switchではドリームマッチョが有望 https://s.famitsu.com/images/000/333/624/65c0cd1a919c9.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:32:01.29 ID:yokfG1fj boothとかそこらで結構良いアイコンセットが売ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:57:58.21 ID:jdTnTopg 以前も話題になったが状態異常の種類多くてもプレイヤーにはウザいだけよ テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:13:30.11 ID:tWVwl7cZ 毒、睡眠、麻痺、混乱、盲目、沈黙くらいで十分だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:25:59.84 ID:jdTnTopg 十分かどうかはそれらを治す手段とのバランスでもあるので一概にはいえない たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様 減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:39:59.62 ID:o4aEsH0H ドラクエでももうちょい多いと思う 魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:41:37.95 ID:dAKTwxfg 俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 15:29:49.60 ID:jdTnTopg ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:48:56.23 ID:L/GHeq0Q スタン 休み ずっこけ 笑う って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:53:06.43 ID:mnOxxHL3 それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 19:08:46.78 ID:zFTRvPUJ まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:21:02.24 ID:sJ1BtxUN プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな? うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:35:54.82 ID:x+kZzedJ 痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする 状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:03:06.08 ID:exPVYSWy 状態異常がおもろいんじゃなくて 攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:17:40.82 ID:lzQg/O/1 能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい 義務になるとめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 16:57:55.82 ID:x+kZzedJ 属性装備なんかも同じ系統よな 攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 17:31:59.27 ID:r4eGss+v 敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 17:47:44.51 ID:KAmZfpBR 最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:00:06.50 ID:iLKVSl8P 今のドラクエってそんなになってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:08:06.14 ID:Pogel+Kb きっついな 状態異常無効必須だけはクソ 俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて MP消費軽減 MP消費2倍で火力1.5倍 属性吸収(ダメージ分回復) ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化) スキル2連発動 2回行動 ディフィレクト 防御効果2倍 とかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:37:37.77 ID:G9LGaP8n ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね 低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:54:46.79 ID:iLKVSl8P 状態異常のターン数を通常は5ターンのところ ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:06:02.35 ID:x+kZzedJ >>503 そういった装備はべつにありだと思うが入手難度次第 店売りしてたらクソゲー、レア素材いくつも集めて制作とかならまあ取得数制限も込みで ユーザが喜ぶのは最終的に>>505みたいな俺つえーの姿であるのは揺るがない事実 だからこそ過程はそれなりに厳しくしないと達成感がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:12:49.06 ID:aLf8sZMg 敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね 少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど) 実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:25:19.61 ID:QKJCJoKy >>506 あのDQ3でさえバラモスにマホトーンどころかラリホーまで効くからな そりゃあ、感銘受けたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:42:30.17 ID:Pogel+Kb マヌーサはほとんどのボスに使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 00:22:21.50 ID:EwYEDZY4 選択肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい 火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ 選択肢がないなら意味ねーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 01:14:34.89 ID:XyQZS8WJ 世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど マネージする手段は色々ある ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと 誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる 状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 02:02:55.87 ID:VCmr7LHs DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 08:57:58.19 ID:Qhd/CE+5 そういうのは反面教師として 自分のゲームで改善していけば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 11:28:13.49 ID:EwYEDZY4 星降る腕輪の前でも同じこといえんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:34:14.40 ID:TJWkKQVm 星降る腕輪も昔は素早さ2倍だったけど今は素早さ+100とかやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:36:38.35 ID:vlftnaT3 >>497 アナザーエデンなんかだと状態異常中に強化される装備があったりするけど (くらってる間は与えるダメージ何割増しとか) ふつうはウザいだけだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:38:54.39 ID:vlftnaT3 >>515 FF5のバランスが神すぎる どんなジョブや攻撃方法も使いどころがあるようになってるから 毒無効です残念でしたーwww みたいなのがほとんど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:40:01.41 ID:vlftnaT3 敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな そんなめんどくさいことしてられるかよってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:42:23.76 ID:jq2PWiss FFなんて調整がざるなだけやん 物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:49:22.83 ID:XyQZS8WJ 当時は1年ぐらいで作ってるからな 製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:53:02.47 ID:FdO5NSkm 今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:02:15.63 ID:BQYFCaZj プロでも平気で粗製乱造するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:14:32.98 ID:CGP+7RDV ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:28:12.75 ID:D+ik6hic >>521 じゃあ抜け穴全て塞いで状態異常系無効です即死無効ですってなるとただのステータス勝負にしかならんしそれのどこが面白いんだっていう ただのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:51:45.92 ID:cnD3wIrC 誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:12:39.97 ID:IEgpMZcL だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 14:23:29.16 ID:GcOiSJNa 今はチェンソー1撃で死ぬラスボスとか出すと 調整がザルとか言われる時代なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 14:27:02.50 ID:EwYEDZY4 まあそれ狙ってやったわけじゃなくてただの設定ミスだから調整がザルと言われても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:35:27.03 ID:FdO5NSkm ミスとザルは別モンだろ、言ってる奴がアホだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 17:14:07.36 ID:0fJsTuoF 遊ぶ側からすればどっちでも一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 17:29:55.66 ID:RztgyJ9b >>531 ほんとこれ 日本人じゃないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:10:38.62 ID:Yju0c/L0 ああ、だから「海外のゲームでは主人公は戦士だ!」とか 頻りに主張してたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 18:22:06.61 ID:0wj+lnyW まあまあ。 ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ 例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 18:27:29.46 ID:EG0CJV1d >>528 サガシリーズなんか抜け穴を利用した裏技があるのが当たり前みたいになってるからな ゲームって結局はオモチャだからね 楽しませたもの勝ち そしてエロゲーの場合はエロいもの勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:44:44.36 ID:Y57xoYI7 エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという 万能シーケンスブレイクを克服できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 19:17:05.70 ID:VGRG9TDv ツクールでそういうの出来るんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 19:41:44.67 ID:0BjuGwfp 作者に広告収入とか入るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:00:22.21 ID:OlqOxv/b まあ結局FATEクローンになるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 14:19:52.73 ID:NEWF/OEj Fateってやった事ないけど プレイしてる横でエロ動画が流れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 14:37:14.06 ID:OlqOxv/b あんたFATEを知らんのか エロ動画なんか流れるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 16:06:23.94 ID:T1PlOmcV FATEはエロゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 17:48:16.78 ID:lfJMBLAS ここのみんなは戦闘はデフォルト? 自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 18:21:34.88 ID:PPiLbIiU 自作がいまいちなのは自作のせいだろ なんでそこでデフォのせいになるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:24:24.76 ID:FCJt5wIR 大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:25:03.92 ID:2iz+0PIl 自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:45:14.50 ID:kMJ4WH+7 デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 18:55:43.62 ID:lfJMBLAS >>547の言う通りの意味です デフォ戦を面白くできなくて皆はどう工夫してるか教えて下さい 高速化とログ蓄積型のプラグインは入れてる すぐ終わる構想だからキャラとストーリーも薄味で良いとこないかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/549
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