[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
227: 2024/01/17(水)08:29 ID:El2zoAVS(1) AAS
桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw
228: 2024/01/17(水)09:02 ID:NTsUmlrX(1/3) AAS
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
229: 2024/01/17(水)09:26 ID:tDQl/FQT(1) AAS
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?
230: 2024/01/17(水)09:28 ID:RUMbmfqk(1) AAS
ばれてます
231: 2024/01/17(水)09:34 ID:BTTtGDmV(1) AAS
日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね
232: 2024/01/17(水)09:41 ID:NTsUmlrX(2/3) AAS
海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
233: 2024/01/17(水)09:58 ID:412uPlvO(1) AAS
男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
234: 2024/01/17(水)11:39 ID:dgf2Raqi(1/3) AAS
ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
235: 2024/01/17(水)12:08 ID:zE5JYf+2(1) AAS
そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな
236: 2024/01/17(水)12:25 ID:NTsUmlrX(3/3) AAS
海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある
237
(1): 2024/01/17(水)12:32 ID:CA0KnHQ9(1) AAS
キャラはAIでよくね?
で、脱衣AIで脱がす
外部リンク:undress.app
238: 2024/01/17(水)13:36 ID:+Ve7ANqA(1) AAS
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
239: 2024/01/17(水)13:47 ID:0EoBJSJB(1) AAS
こっちはAI禁止だから向こうに行け
240: 2024/01/17(水)13:54 ID:En+rmyyx(1) AAS
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
241: 2024/01/17(水)14:17 ID:40z876bd(1) AAS
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
242: 2024/01/17(水)15:09 ID:zbyERsTk(1) AAS
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ
243
(1): 2024/01/17(水)15:41 ID:geOpd7BJ(1) AAS
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ

斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
244: 2024/01/17(水)16:03 ID:ELjoGp1o(1/2) AAS
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと

ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
245: 2024/01/17(水)16:06 ID:8ZvxGuvo(1) AAS
まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
246: 2024/01/17(水)16:34 ID:FlTFsCf0(1) AAS
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
247: 2024/01/17(水)17:22 ID:ELjoGp1o(2/2) AAS
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
248: 2024/01/17(水)17:43 ID:m0LHU1YO(1) AAS
>>243
なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの
似たり寄ったりな性能になりそうだな
249: 2024/01/17(水)18:25 ID:dgf2Raqi(2/3) AAS
主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
250: 2024/01/17(水)18:54 ID:ihhQ2EDQ(1/2) AAS
日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
251: 2024/01/17(水)20:19 ID:ihhQ2EDQ(2/2) AAS
主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
252: 2024/01/17(水)21:07 ID:YpgjOrjh(1) AAS
俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ
253: 2024/01/17(水)21:15 ID:dgf2Raqi(3/3) AAS
DQ1は素手でもクリアできたな
254: 2024/01/17(水)21:38 ID:sTHfwC1K(1) AAS
魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
255: 2024/01/17(水)21:57 ID:e0elokfG(1/2) AAS
短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
256: 2024/01/17(水)22:05 ID:VSDHvt9U(2/2) AAS
始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
257: 2024/01/17(水)22:11 ID:e0elokfG(2/2) AAS
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
258: 2024/01/17(水)23:21 ID:1elhFrTX(1) AAS
ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな

頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)

転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる
259: 2024/01/18(木)07:18 ID:m0C8TvZu(1) AAS
ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど
1.7から上げないほうが良いのかな?
260
(1): 2024/01/18(木)09:41 ID:aWQMNMNZ(1) AAS
文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
261
(2): 2024/01/18(木)10:25 ID:r5JeTlDe(1/2) AAS
キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ...
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる

毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?
262: 2024/01/18(木)10:58 ID:rZEZBAoK(1) AAS
>>260
深刻なバグの修正とかではないから
とりあえず様子見とかでも良いのかも知れないね
263: 2024/01/18(木)11:13 ID:9H9ycUoX(1) AAS
反AIのエコチェン会場と聞いて
264: 2024/01/18(木)11:39 ID:dLbrh/Nx(1) AAS
向こうのスレ荒れててツクールの話できなくて窮屈だよ
265
(1): 2024/01/18(木)11:42 ID:VnkthAiS(1/2) AAS
>>261
私も変数やスイッチの並びは分かりやすくなればと思ってる
ハッシュ化して自由に並び替えできるようにするか
ID制をそのままにグループ化とかあると非常に助かる
データベース全体にも言えることだけどね
266
(1): 2024/01/18(木)11:54 ID:cKjOZ0PS(1) AAS
変数ってのは「1〜100はキャラ用」「101〜200はマップ用」みたいに
あらかじめ決めておいてから使うもんじゃないのか?
267: 2024/01/18(木)12:07 ID:r5JeTlDe(2/2) AAS
>>266
経験が少ないから「1~29はキャラ用」ってするつもりが収まりきらずぐちゃぐちゃになったって話ですね
>>265
やっぱり苦労しますよね
慣れるしかないか
268: 2024/01/18(木)12:08 ID:NWoGlsUd(1/3) AAS
その発想は賢いか完成経験積んでないと出ないだろうな
269: 2024/01/18(木)12:14 ID:89aMh/pz(1) AAS
変数スイッチはいいけどデータベースでそれやるとスクロールがダルいんだよな
1000以降はテンキーで飛べないし
270: 2024/01/18(木)12:15 ID:VnkthAiS(2/2) AAS
汎用、システム用、ストーリー用に分けたものの上手くいかなかった
計画性がモノを言うね
こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も
271: 2024/01/18(木)12:47 ID:cnDkVobx(1) AAS
ある程度まとまったデータは、変数に配列で入れて省略することを最近覚えた
272
(1): 2024/01/18(木)12:55 ID:lAHvgQcK(1) AAS
配列って便利ですよね
現在パーティに在籍しているメンバーのIDを[1,2,3,4]みたいに
一個の変数で管理できる事を知った時は感動しました
273: 2024/01/18(木)15:51 ID:KNYy/n5D(1/2) AAS
キャラデータと一口に言っても区別は様々だしな
シナリオに違和感あってイベント追加したら追加キャラ必要になって確保枠もあふれるとかあるあるよ
274: 2024/01/18(木)16:35 ID:Eu/DYznr(1) AAS
こんなに要らんやろってぐらい変数域を取っておいたほうがいいよ
275: 2024/01/18(木)17:09 ID:5gZojn8C(1) AAS
>>261の人の例で言うなら
キャラ用に30枠ぐらい使う予定なら
あらかじめ100枠ぐらい確保しておくぐらいのつもりでいい
276: 2024/01/18(木)17:16 ID:NWoGlsUd(2/3) AAS
どのくらい枠が必要になりそうかは
経験積まないと予想がつかない
要素を削るのは問題ないけど、追加すると、計画自体が滅茶苦茶になる可能性が高い
277: 2024/01/18(木)17:34 ID:KNYy/n5D(2/2) AAS
個人制作は自分が統括だからシナリオから設計に落とし込む過程である程度の枠は決まるはずだけどな
アイテムならともかくキャラが想定の倍以上になるような状況は行き当たりばったりで作るからでは
278: 2024/01/18(木)17:47 ID:NWoGlsUd(3/3) AAS
いやスイッチのことね
279
(1): 2024/01/18(木)20:43 ID:qFfelaNP(1) AAS
行き当たりばったりというか、俺もそうだけど作ること自体に楽しみを見出している人は
作ってる最中に「ああしたらいい」「こうしたい」って考えだしてどんどん広がっちゃうんですよ。納期もないし

なのでがっつり広めにとるけど、最近は>>272みたいに配列やオブジェクトを入れるよう成長した。
280
(2): 2024/01/19(金)15:11 ID:ltiKL7FB(1/2) AAS
全部で100人いる仲間キャラの中から、現在パーティに在籍している4名のID+100のスイッチをオンにする…という処理をする為に

ID1番のキャラがパーティにいる時はスイッチ101番をオン
ID2番のキャラがパーティにいる時はスイッチ102番をオン…と

条件分岐を延々100回繰り返しているんですけど
これってもっと簡略化するにはどうしたら良いですかね?
281
(1): 2024/01/19(金)15:30 ID:ltiKL7FB(2/2) AAS
ちょっと訂正します
パーティに誰もいなくなるパターンもあるので
現在パーティに在籍している0〜4名のID+100のスイッチをオンにする…ですね
282
(1): 2024/01/19(金)15:43 ID:EyFG+DEE(1) AAS
なんでそんな処理にするのか分からないけど
パーティーに出し入れするタイミングで+100のスイッチも操作すればいいのでは
283: 2024/01/19(金)16:33 ID:Mip77dJK(1/2) AAS
>>279
作ること自体が趣味なのはいいけど完成させることで見えてくるものもあるよ
納期はなくてもけじめは何にでもあるしな
284
(4): 2024/01/19(金)17:32 ID:3F4d9g8u(1) AAS
>>282
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
省1
285
(1): 2024/01/19(金)17:48 ID:e4pa+zNY(1) AAS
>>284
アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って
パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん
286
(5): 2024/01/19(金)19:26 ID:CV5KjlQz(1/4) AAS
>>284
>>285でいいと思うけど、
var actorArray = $gameParty._actors;
for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){
$gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true);
}
でできる。
287: 2024/01/19(金)19:33 ID:CV5KjlQz(2/4) AAS
アンカー間違ったw
上は>>280あてね
288: 2024/01/19(金)19:39 ID:EdEFaP/X(1) AAS
下手にスクリプト使うと後から見直した時何してるのか咄嗟に分からなくなるからループ処理用の汎用変数枠作ってループ処理と条件分岐で変数増やしても5行くらいで収まるやろw
289
(1): 2024/01/19(金)20:19 ID:1gYNdkdh(1) AAS
そもそもなんでそんなに大量のパーティを一度に扱う必要があるんや
シミュレーションゲームでも作ってるのか?
290: 2024/01/19(金)20:51 ID:izCp1luC(1) AAS
>>281
メンバー変更時に1つだけデータ更新してモデルの状態を保つ

下のケースだけなら、全部オフにする関数実行してから現在のメンバーのみオンする
291: 286 2024/01/19(金)21:09 ID:CV5KjlQz(3/4) AAS
無駄にスクリプトを使わないってのは確かにそうだなって思ってイベントコマンドで作ろうとしたら
「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン)
しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。
なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら
結局条件分岐がアクター人数分いるのか
292: 286 2024/01/19(金)21:30 ID:CV5KjlQz(4/4) AAS
中途半端に混ぜた場合は
◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID
◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true);
(4人分繰り返す)

パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う
って感じ?
293: 2024/01/19(金)21:39 ID:Uq76NHyj(1) AAS
>>284
よくわからんが、それならスイッチより変数の方がいい気がする
未配置なら0、A国に配置したら1、B国に配置したら2…という具合に
294: 2024/01/19(金)22:07 ID:Mip77dJK(2/2) AAS
>>289
RPGでも例えばA国で活動してる時は敵対国であるB,C国のキャラは編成出来ないとか
295: 2024/01/19(金)22:18 ID:dHfJnsnz(1) AAS
俺は幻水2のルカ・ブライト戦を思い浮かべたな
あとFF6のラストダンジョン
296: 2024/01/20(土)00:31 ID:C8SL/ruP(1) AAS
お互いのルールを守るということでスレ分割したのに本スレの人はルール守って
禁止スレの一匹は出張して延々と自演荒らし、民度の違い
297: 2024/01/20(土)01:07 ID:/v/OD8XD(1/3) AAS
両方のスレ荒らしてるお前が言うのかキチガイ
298: 2024/01/20(土)01:08 ID:sFzSFG9q(1/2) AAS
しかしキャラ100人ってかなり多いな
SRPGStudioで20人くらいのキャラ作ってても多いなと思ってたが
299: 2024/01/20(土)01:10 ID:sFzSFG9q(2/2) AAS
放っておきなよ
こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ
300: 2024/01/20(土)03:44 ID:RyFdZcFk(1) AAS
向こうはAI禁止なんて言ってないのにね
301: 2024/01/20(土)05:21 ID:Od2OmUao(1) AAS
ここはAI使うのを禁止するスレじゃなくてAIの話題を禁止するスレ
AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ
302
(1): 286 2024/01/20(土)07:25 ID:PKV1QYaH(1/4) AAS
キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか
パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか
303: 2024/01/20(土)07:58 ID:S/ZXxreN(1) AAS
自覚のある一匹だけが気に触って反応している
304: 2024/01/20(土)08:05 ID:XGEzPr+d(1) AAS
向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな
305: 2024/01/20(土)09:06 ID:V0hPD5w8(1) AAS
元絵をAIで改変して使いまわし
AIで脱がせば良くね?
それで別ゲームになる

脱衣AIでリアル女子を脱がせたほうがヌケる
外部リンク:undress.app
306: 2024/01/20(土)10:42 ID:fp63zcVj(1/3) AAS
MZの次のRPGMaker、今年ありそうかもね
307: 2024/01/20(土)10:50 ID:WYRFrnIS(1) AAS
UNITEの事は忘れろ
1-
あと 695 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s