[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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184: 2024/01/14(日)20:20 ID:mWBOMo/h(1) AAS
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
185: 2024/01/14(日)20:56 ID:3SinWKj/(1) AAS
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
186: 2024/01/14(日)22:15 ID:anLZ9OAO(1) AAS
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187: 2024/01/15(月)00:45 ID:gcEcuuPR(1) AAS
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
188: 2024/01/15(月)02:07 ID:CFu5RDv9(1) AAS
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189: 2024/01/15(月)09:21 ID:U2sPiNxJ(1/2) AAS
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
190: 2024/01/15(月)09:29 ID:FlEbz5LP(1) AAS
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191: 2024/01/15(月)10:56 ID:U2sPiNxJ(2/2) AAS
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192
(2): 2024/01/16(火)10:57 ID:4ZT8Sr9g(1) AAS
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
193
(1): 2024/01/16(火)12:12 ID:gzPVKaIV(1) AAS
キャラはAIで良くね?

外部リンク:undress.app
194
(1): 2024/01/16(火)12:32 ID:vjbLKZtU(1) AAS
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
195: 2024/01/16(火)12:47 ID:gbxBGoL4(1) AAS
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう
196: 2024/01/16(火)13:34 ID:NGCL2dhQ(1) AAS
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
197: 2024/01/16(火)14:20 ID:qxOgsHDE(1) AAS
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ
198: 2024/01/16(火)14:48 ID:gCa31+n7(1) AAS
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
199: 2024/01/16(火)14:57 ID:iRC6WphS(1) AAS
はいはいキチガイ煽り発生中でーす
200: 2024/01/16(火)15:04 ID:+MJmm+PW(1) AAS
結構スレ民の年齢層高いのね
201: 2024/01/16(火)15:17 ID:5ccM2NSs(1) AAS
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
202: 2024/01/16(火)15:24 ID:+fDiVJvJ(1) AAS
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw
203: 2024/01/16(火)15:31 ID:Ra8u0StG(1) AAS
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ
204: 2024/01/16(火)15:37 ID:et23zXjK(1) AAS
いまだにワロタなんて言ってるやつも…
205
(1): 2024/01/16(火)15:54 ID:NSwBrp+v(1) AAS
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
206: 2024/01/16(火)16:14 ID:QuP5Xrj1(1) AAS
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ
207: 2024/01/16(火)16:42 ID:XSDotOj/(1) AAS
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
208: 2024/01/16(火)17:38 ID:p4Jf9UmF(1) AAS
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw
209: 2024/01/16(火)17:53 ID:PRsDTrLZ(1) AAS
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
210: 2024/01/16(火)19:39 ID:tm5rwGtE(1) AAS
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ
211
(1): 2024/01/16(火)20:03 ID:Lh9iX9qO(1/2) AAS
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…
212: 2024/01/16(火)20:44 ID:hXO702HK(1) AAS
何だっけそれ?
213: 2024/01/16(火)21:28 ID:QIFwcMBT(1/2) AAS
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
214: 2024/01/16(火)22:13 ID:Lh9iX9qO(2/2) AAS
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
215: 2024/01/16(火)22:17 ID:QIFwcMBT(2/2) AAS
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った
216: 2024/01/16(火)22:29 ID:OXgP4Dzw(1) AAS
>>211
どういう意味?
217: 2024/01/16(火)22:42 ID:Qj/JCE7g(1) AAS
俺は理解できたよ
218: 2024/01/17(水)02:17 ID:2cuSFEV/(1/4) AAS
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
省1
219: 2024/01/17(水)02:21 ID:2cuSFEV/(2/4) AAS
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い

日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
220
(1): 2024/01/17(水)04:27 ID:O8hNeIUK(1) AAS
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
221: 2024/01/17(水)04:29 ID:oh4WvH6+(1) AAS
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん
222: 2024/01/17(水)05:45 ID:2cuSFEV/(3/4) AAS
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
223: 2024/01/17(水)06:17 ID:VSDHvt9U(1/2) AAS
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
224: 2024/01/17(水)07:27 ID:2cuSFEV/(4/4) AAS
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ
225: 2024/01/17(水)07:42 ID:svRanXcL(1) AAS
日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?
226: 2024/01/17(水)08:16 ID:ZrUlSUcO(1) AAS
日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?
227: 2024/01/17(水)08:29 ID:El2zoAVS(1) AAS
桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw
228: 2024/01/17(水)09:02 ID:NTsUmlrX(1/3) AAS
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
229: 2024/01/17(水)09:26 ID:tDQl/FQT(1) AAS
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?
230: 2024/01/17(水)09:28 ID:RUMbmfqk(1) AAS
ばれてます
231: 2024/01/17(水)09:34 ID:BTTtGDmV(1) AAS
日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね
232: 2024/01/17(水)09:41 ID:NTsUmlrX(2/3) AAS
海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
233: 2024/01/17(水)09:58 ID:412uPlvO(1) AAS
男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
234: 2024/01/17(水)11:39 ID:dgf2Raqi(1/3) AAS
ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
235: 2024/01/17(水)12:08 ID:zE5JYf+2(1) AAS
そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな
236: 2024/01/17(水)12:25 ID:NTsUmlrX(3/3) AAS
海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある
237
(1): 2024/01/17(水)12:32 ID:CA0KnHQ9(1) AAS
キャラはAIでよくね?
で、脱衣AIで脱がす
外部リンク:undress.app
238: 2024/01/17(水)13:36 ID:+Ve7ANqA(1) AAS
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
239: 2024/01/17(水)13:47 ID:0EoBJSJB(1) AAS
こっちはAI禁止だから向こうに行け
240: 2024/01/17(水)13:54 ID:En+rmyyx(1) AAS
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
241: 2024/01/17(水)14:17 ID:40z876bd(1) AAS
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
242: 2024/01/17(水)15:09 ID:zbyERsTk(1) AAS
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ
243
(1): 2024/01/17(水)15:41 ID:geOpd7BJ(1) AAS
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ

斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
244: 2024/01/17(水)16:03 ID:ELjoGp1o(1/2) AAS
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと

ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
245: 2024/01/17(水)16:06 ID:8ZvxGuvo(1) AAS
まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
246: 2024/01/17(水)16:34 ID:FlTFsCf0(1) AAS
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
247: 2024/01/17(水)17:22 ID:ELjoGp1o(2/2) AAS
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
248: 2024/01/17(水)17:43 ID:m0LHU1YO(1) AAS
>>243
なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの
似たり寄ったりな性能になりそうだな
249: 2024/01/17(水)18:25 ID:dgf2Raqi(2/3) AAS
主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
250: 2024/01/17(水)18:54 ID:ihhQ2EDQ(1/2) AAS
日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
251: 2024/01/17(水)20:19 ID:ihhQ2EDQ(2/2) AAS
主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
252: 2024/01/17(水)21:07 ID:YpgjOrjh(1) AAS
俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ
253: 2024/01/17(水)21:15 ID:dgf2Raqi(3/3) AAS
DQ1は素手でもクリアできたな
254: 2024/01/17(水)21:38 ID:sTHfwC1K(1) AAS
魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
255: 2024/01/17(水)21:57 ID:e0elokfG(1/2) AAS
短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
256: 2024/01/17(水)22:05 ID:VSDHvt9U(2/2) AAS
始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
257: 2024/01/17(水)22:11 ID:e0elokfG(2/2) AAS
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
258: 2024/01/17(水)23:21 ID:1elhFrTX(1) AAS
ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな

頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)

転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる
259: 2024/01/18(木)07:18 ID:m0C8TvZu(1) AAS
ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど
1.7から上げないほうが良いのかな?
260
(1): 2024/01/18(木)09:41 ID:aWQMNMNZ(1) AAS
文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
261
(2): 2024/01/18(木)10:25 ID:r5JeTlDe(1/2) AAS
キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ...
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる

毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?
262: 2024/01/18(木)10:58 ID:rZEZBAoK(1) AAS
>>260
深刻なバグの修正とかではないから
とりあえず様子見とかでも良いのかも知れないね
263: 2024/01/18(木)11:13 ID:9H9ycUoX(1) AAS
反AIのエコチェン会場と聞いて
264: 2024/01/18(木)11:39 ID:dLbrh/Nx(1) AAS
向こうのスレ荒れててツクールの話できなくて窮屈だよ
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