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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:38:35.29 ID:crd17LaE >>176 赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN >>128 だからナーロッパは便利なんだよな もうそういうものとしてスタイルが普及してるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h >>182 ぐちゃぐちゃではないだろう ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 20:56:18.77 ID:3SinWKj/ 建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら それはそれで不自然な気もするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:15:45.32 ID:anLZ9OAO 確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:45:38.38 ID:gcEcuuPR それはツクールのマップチップの仕様上 デフォルトでは無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 02:07:04.99 ID:CFu5RDv9 画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 09:21:16.84 ID:U2sPiNxJ 極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:29:58.44 ID:FlEbz5LP この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 10:56:08.44 ID:U2sPiNxJ そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 10:57:50.82 ID:4ZT8Sr9g >>183 ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う 特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:12:40.48 ID:gzPVKaIV キャラはAIで良くね? https://undress.app/ref/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:32:22.21 ID:vjbLKZtU >>192 ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 12:47:13.29 ID:gbxBGoL4 >>193 スレ間違えてますよ 若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 13:34:32.85 ID:NGCL2dhQ >>194 そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 14:20:13.60 ID:qxOgsHDE pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 14:48:49.39 ID:gCa31+n7 昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 14:57:33.06 ID:iRC6WphS はいはいキチガイ煽り発生中でーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:04:50.73 ID:+MJmm+PW 結構スレ民の年齢層高いのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:17:31.43 ID:5ccM2NSs PCだけじゃ20年は遅れてるぞ 2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ 若者でもドリキャスでネットやってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:24:11.04 ID:+fDiVJvJ すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:31:09.10 ID:Ra8u0StG ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:37:04.49 ID:et23zXjK いまだにワロタなんて言ってるやつも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:54:19.53 ID:NSwBrp+v ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 16:14:51.79 ID:QuP5Xrj1 俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 16:42:36.17 ID:XSDotOj/ ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど もはや必修科目ではない IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 17:38:41.23 ID:p4Jf9UmF でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 17:53:09.50 ID:PRsDTrLZ ツクールスレで何いってんのお前www お前の存在自体がスレチだから消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 19:39:37.47 ID:tm5rwGtE そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:03:38.42 ID:Lh9iX9qO ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 20:44:53.79 ID:hXO702HK 何だっけそれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 21:28:02.53 ID:QIFwcMBT スレに来たの最近だからよくわからん ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:13:02.31 ID:Lh9iX9qO …ただのネタやねん ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 22:17:04.86 ID:QIFwcMBT 思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:29:15.88 ID:OXgP4Dzw >>211 どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:42:23.16 ID:Qj/JCE7g 俺は理解できたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 02:17:54.30 ID:2cuSFEV/ >>205 テーブルトークRPGから遡れよ >>192 それは日本特有の現象かな 海外ではやはり通じてない Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど いうほど万能型でもない 向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 02:21:21.54 ID:2cuSFEV/ 海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな 勇者とかいう漠然としたものじゃなくて パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い 日本のやつは 突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ だからパーティをまとめる会話とか無いのよ 勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 04:27:06.81 ID:O8hNeIUK ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が 何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて 大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか 一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 04:29:52.64 ID:oh4WvH6+ そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 05:45:21.33 ID:2cuSFEV/ >>220 海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち 戦士の捉え方が極端なんだよ 日本の戦士はバーサーカーレベル 海外の戦士って侍の向こう版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 06:17:29.50 ID:VSDHvt9U 「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな 是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし 戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし 「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 07:27:49.10 ID:2cuSFEV/ 少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 07:42:19.83 ID:svRanXcL 日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 08:16:05.43 ID:ZrUlSUcO 日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは まあその通りなんだろうが そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 08:29:59.86 ID:El2zoAVS 桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ 日本人は昔からパクってばかりやのうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 09:02:22.73 ID:NTsUmlrX スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな 特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:26:55.44 ID:tDQl/FQT 話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:28:42.42 ID:RUMbmfqk ばれてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:34:31.19 ID:BTTtGDmV 日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 09:41:31.11 ID:NTsUmlrX 海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ それとリーダーキャラもパリピとは限らない 普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 09:58:50.40 ID:412uPlvO 男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 11:39:03.61 ID:dgf2Raqi ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか 名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 12:08:30.28 ID:zE5JYf+2 そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが 現実の悲しいところよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 12:25:24.56 ID:NTsUmlrX 海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 12:32:35.98 ID:CA0KnHQ9 キャラはAIでよくね? で、脱衣AIで脱がす https://undress.app/ref/m4o0rf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:36:35.78 ID:+Ve7ANqA >>237 そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:47:06.28 ID:0EoBJSJB こっちはAI禁止だから向こうに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:54:37.27 ID:En+rmyyx 怒ってはいけません 触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます スルーするか冷静に誘導しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 14:17:32.11 ID:40z876bd 実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても 「だから何?」って話でしかないんだよね じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:09:44.52 ID:zbyERsTk 脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:41:32.09 ID:geOpd7BJ 学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ 斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:03:00.17 ID:ELjoGp1o 久々に覗いたらスレが分裂してて草 AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ 「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし 開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか
興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:06:19.52 ID:8ZvxGuvo まあ大体そんな認識 ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:34:50.17 ID:FlTFsCf0 その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し ツクラーかどうかも怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 17:22:14.37 ID:ELjoGp1o なるほどね ここの人達の大人の対応に感謝です しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 17:43:44.73 ID:m0LHU1YO >>243 なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの 似たり寄ったりな性能になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 18:25:15.41 ID:dgf2Raqi 主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと 誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:54:39.33 ID:ihhQ2EDQ 日本以外の国を雑にひとまとめに括って 海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 20:19:32.38 ID:ihhQ2EDQ 主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって 面白い作品はいくらでも作れるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:07:22.97 ID:YpgjOrjh 俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか いろんな職業混ぜちゃえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:15:59.79 ID:dgf2Raqi DQ1は素手でもクリアできたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:38:59.34 ID:sTHfwC1K 魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:57:45.36 ID:e0elokfG 短編RPG作ろうとしたけどエタった どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:05:58.26 ID:VSDHvt9U 始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。 それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。 最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。 自分の作りたかったゲームで
はないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが) 人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:11:07.95 ID:e0elokfG ありがとうw やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 23:21:03.48 ID:1elhFrTX ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな 頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結) 転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 07:18:14.81 ID:m0C8TvZu ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど 1.7から上げないほうが良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:41:28.32 ID:aWQMNMNZ 文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ? 演出として使用してなければ問題ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 10:25:21.03 ID:r5JeTlDe キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ... マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ... →キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる 毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 10:58:55.46 ID:rZEZBAoK >>260 深刻なバグの修正とかではないから とりあえず様子見とかでも良いのかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/262
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