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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:27:50.58 ID:PjS8OMz2 ゲーム序盤でそれならそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:30:54.22 ID:1mLt84RM >>68 ホントそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:32:52.12 ID:9ss3zvx1 どっちも極端すぎてダメ ゲームバランス崩壊の元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:46:26.06 ID:9ss3zvx1 初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど 5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ 強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:51:11.10 ID:nvo5us0a 無闇に桁数増やすのが良くないって話で 別に一桁にしろって事じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:41:22.61 ID:H/ijRe8a 面白いなら何桁でもいいだろ 個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 11:42:37.93 ID:5ia0qjIC バランス取れてるなら桁数はどうでも良い ただ桁数が多いと読みづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:47:47.47 ID:Xhxm1mbY とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか 単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて 色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:50:44.23 ID:UmEa3/Lu そこで漢字よ 万億兆京を使うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:52:08.44 ID:PjS8OMz2 桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな 脳死で桁をどうこうとか考えたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:09:09.67 ID:iHEaS7LH 見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 12:19:33.50 ID:mz/2DfVO >>76 それな バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは 単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:42:39.63 ID:H/ijRe8a そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:52:48.91 ID:oOXk81wT こんなん売ってるけど、 アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔 https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 13:26:43.48 ID:fVxkgEw1 デフォ機能には無いな 手動でポチポチ設定するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 14:37:59.97 ID:lna3zI0U withのPS版発売 https://news.denfaminicogamer.jp/news/2401092a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 14:50:30.94 ID:5ia0qjIC コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど キャラ絵は良い感じだな MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 15:51:03.99 ID:G+SMSqpL 別に2頭身でも良いけど MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 16:32:11.32 ID:D8PLHxO9 お前作らないから関係ねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:24:19.56 ID:BBDpvpVD 頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:28:58.94 ID:vmrxcTDK コンシューマー向けで出るんかー MVトリニティーとかいうのあったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:34:07.31 ID:5ia0qjIC >>89 昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:35:57.57 ID:nEssUH8Y >>89 それやるとサイズ揃える為にモブキャラから何から全部描き直さなきゃならなくなるから 出来ればデフォ素材の時点できちんとした頭身で出して欲しいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 18:53:25.94 ID:VBcQpTpZ ドット絵はあまり得意ではないので ツクールストアの素材集を利用してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 19:18:24.29 ID:PjS8OMz2 >>91 私もそこは写真屋で加工しまくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 19:56:14.10 ID:ID5LCQgH 結構、素材自作派って多いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:53:41.63 ID:vloRFSRt セカワー実況面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:27:41.84 ID:baKqsktl プロローグすら難しいよ~ 世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 05:25:08.51 ID:slLlHkcP そこはもう 「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 06:34:39.33 ID:NRbROdU/ ずっと疑問なんだけど 何でツクラーって、 既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき) 気のせいなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 08:51:47.32 ID:+ktULySC >>97 ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが 何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか 参考までに教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 10:19:49.02 ID:zlF2usg/ 世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:38:59.89 ID:j/ZAdFnH >>96 マリンとスバルの? 自分も観てたわ 前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 10:39:35.04 ID:n7c70uUN 舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか それだけ分かれば十分だよ テキストで長々と世界観なんて説明したところで 大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:41:05.92 ID:QIYJLJ4h 全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:56:53.21 ID:eUtF1jAF シナリオは才能があるかどうかだもんね いくら頑張ってもどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:05:46.47 ID:n7c70uUN >>104 それはゲームのジャンルによるな 例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら 別にシナリオとか無くても困らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:10:16.23 ID:a5Axo31E RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで 参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:12:40.23 ID:zPjk19kb >>106 戦闘勝って服破れてエロいぞやったー? それはいくらなんでも浅すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:42:59.80 ID:n7c70uUN >>108 あくまでも「エロゲーにシナリオは必須か?」って話だからな 脱衣ブロック崩しに長々と世界観の説明書きなんか付けたところで誰も読まないだろ? ゲームとして浅いか深いかはまた別の話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:48:14.08 ID:uKqmbT/W 通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:50:36.26 ID:gs10UC05 天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな シナリオって奥が深いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:59:18.64 ID:4xu6WJNJ >>110 そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 13:01:21.76 ID:r6OxyokJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 面白くなくはないと思うけど ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:16:42.64 ID:QE33IqSr やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:24:41.63 ID:V5hMgZaN 全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:40:45.87 ID:B6M/4BAb て言うか、ユーザー層が限られてるから 似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 15:56:10.67 ID:baKqsktl >>100 その中盤のための布石を入れるのが大変ってことよ 会話短くすると説明クサくなっちゃう でも操作できるまで5分かかったら長いって言われるから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 16:04:18.61 ID:Pv6L7oG4 結果から逆に考えればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:45:05.94 ID:6hKpiA6c 帰納法ってやつだな 結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを 逆算してストーリーを組み立てていく手法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 17:46:21.78 ID:5N7jHtsd >>117 布石なんて難しく考えすぎ 上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1 家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2 (この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する) ~10年後(暗転)~ 成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分 あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:49:30.39 ID:qdw0eWYt >>117 オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる 今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:58:53.99 ID:qdw0eWYt 物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分 「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分 RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ 世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは 本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 22:36:07.68 ID:tRlPf8H/ >>109 脱衣ブロック崩して… ファミコンおじいちゃんはこっちのスレきたんか まあそりゃそうかAIなんて無理だよな もうエッチな絵だけで成り立つ時代じゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:05:14.37 ID:baKqsktl 試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる 意見ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:11:53.53 ID:Ja0x6Qnz 仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな 本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない 最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:37:39.57 ID:E2dwDWQk >>125 でも削れそうなところはもうそこくらいしか無くてさ そうなると最初から練り直した方が早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:51:32.77 ID:Ja0x6Qnz いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ 他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う 制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:18:55.06 ID:m7lls51m 文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ 面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ 「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:28:06.13 ID:wUdfICYS SFCのロマサガ1程度でいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:38:49.10 ID:mlT/ljxc 逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな 小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:41:29.22 ID:StSetISx まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:43:23.17 ID:xnOMJrPM >>127 >ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね トールキン「ほんとそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:45:30.07 ID:StSetISx 何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分 世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:59:15.79 ID:mlT/ljxc いや自覚できてないだけだと思うぞ なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 03:52:00.94 ID:E2dwDWQk ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣) 布石もそんな大層な意味じゃくて 言うなればストーリーラインって事ですはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 08:16:44.44 ID:m7lls51m >>130 小説なら物語だが ゲームなら早くプレイヤーに操作させて そのゲームの売りの部分をさっさと体験させろってことだな 開始早々に20分近いムービー見せられたらたまったもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:27:59.24 ID:VlRsw5y2 指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 08:34:00.08 ID:wTGQ3yRC ムービーならまだ良いが 開幕から延々とプレイヤーそっちのけで なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:07:20.50 ID:QWHGuq4k ここはツクールスレですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 11:46:25.43 ID:ahPwAgmO >>120 主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね? 過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:42:07.37 ID:VlRsw5y2 まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う 個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。 そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら こういった議論はまた別の話だろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:12:59.28 ID:bdaC0cil 売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな 作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ 売れるゲームを作りたいなら全然違う ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん 売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:28:14.70 ID:StSetISx 全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 14:16:27.40 ID:WcJ0UQj7 売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ 例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも 誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 14:28:42.64 ID:MRrHIplH 作りたいもん作るなんてタイプの人は そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:46:37.51 ID:Ja0x6Qnz >>140 論点がプロローグだということをわかってないな そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:54:39.95 ID:mlT/ljxc ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど ストーリー導入は説明書だけ ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 15:32:43.22 ID:XxF5972s もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 15:45:34.87 ID:VlRsw5y2 別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから 人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 15:57:58.18 ID:mlT/ljxc ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/150
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