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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 02:02:00.23 ID:k6k2cJEP 世界観と脚本がなにより大事だよね キャラのグラはあとからどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 02:03:34.04 ID:o2GS5NtG 典型的な中身のない上から目線の駄レスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 03:11:56.82 ID:hYm70rWh ツクスレって長文の割に無内容の人が多いけど学生が多いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 03:30:15.59 ID:ybgtTZKu 脚本を読んでもらうためにグラとキャラが必要なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 05:19:46.80 ID:DYo5nolB ユーザーが最終的に求めるのは 美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく 大量のダメージを叩き出せる武器や魔法 何よりも大事なのは数字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:30:25.42 ID:y0HinaUP 次スレここね https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1704538023/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 09:45:42.21 ID:pVBWWpL3 ツクールと全然関係ないスレを持ち出して次スレとか言われましてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 10:59:43.29 ID:PC23qD8D 鯖が既に違うし、まあそういうことなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 11:12:46.00 ID:B8XYzu8L こういうアホなこと言い出す奴がスレ荒らしてるってはっきりわかるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 11:34:50.49 ID:PC23qD8D まあ無視を決め込むのが一番理想ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:37:04.38 ID:pmhydwEx 例えば>>13みたいなシステムのゲームの場合 同じ時代の同じ世界に何人も勇者が存在する理由付けとして どのような設定や世界観を用意したら面白そうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:08:33.64 ID:RjxeLn9u 国の軍隊の最高責任者の呼び名が勇者とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:27:03.55 ID:B8XYzu8L なんかここがAI否定派呼ばわりされてるの笑える AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:38:48.61 ID:lgAQckPX >>41 その数字はどうやって作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:44:02.74 ID:B8XYzu8L >>50 数字のインフレの仕方かな 俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる 更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:47:12.00 ID:2Y4Secs+ 住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:19:47.25 ID:d8KGHaX3 意見合わないからスレ分けたのに 結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って お互いに未練タラタラなのな おまえら喧嘩別れしたカップルかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:22:24.22 ID:ZDBLYDOf >>49 好きにすればいいよって何? スレが改変されたんじゃなくて分離した意味を考えようね ここは禁止スレなんだからAIの話題は禁止だよ このスレではAI使わない前提でそれならどうするかを語ればいいでしょ AIの話がしたいなら>>2のスレを使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:27:59.15 ID:inc1YkoE 分割されて真面目な話が多くなったことで 一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ 良い感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:31:18.82 ID:6XptDgF3 >>48 ご意見ありがとうございます 参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:35:03.65 ID:ZDBLYDOf 分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね 経緯を知らない人もいるし 慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:36:29.03 ID:PC23qD8D 過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:27:55.90 ID:lgAQckPX >>51 どうやってインフレさせてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 17:46:23.92 ID:25jR1pBD なんかそういうプラグインがなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:14:32.43 ID:o2GS5NtG 計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:21:08.14 ID:lgAQckPX 単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:10:59.22 ID:Y+9tngYr ダメージ上限9999ぐらいでいいよ 初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:09:52.70 ID:6o+0s2X4 なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:15.46 ID:7hYRaBHc STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 09:29:41.70 ID:PjS8OMz2 D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:13:04.49 ID:risnGnq8 ゲームの舞台が魔界だからとか それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど 特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:20:06.96 ID:g31zWoQi スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:26:37.67 ID:DYzia5hh インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる そこで世界観や設定の出番なワケですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:27:50.58 ID:PjS8OMz2 ゲーム序盤でそれならそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:30:54.22 ID:1mLt84RM >>68 ホントそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:32:52.12 ID:9ss3zvx1 どっちも極端すぎてダメ ゲームバランス崩壊の元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:46:26.06 ID:9ss3zvx1 初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど 5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ 強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:51:11.10 ID:nvo5us0a 無闇に桁数増やすのが良くないって話で 別に一桁にしろって事じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:41:22.61 ID:H/ijRe8a 面白いなら何桁でもいいだろ 個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 11:42:37.93 ID:5ia0qjIC バランス取れてるなら桁数はどうでも良い ただ桁数が多いと読みづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:47:47.47 ID:Xhxm1mbY とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか 単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて 色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:50:44.23 ID:UmEa3/Lu そこで漢字よ 万億兆京を使うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:52:08.44 ID:PjS8OMz2 桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな 脳死で桁をどうこうとか考えたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:09:09.67 ID:iHEaS7LH 見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 12:19:33.50 ID:mz/2DfVO >>76 それな バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは 単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:42:39.63 ID:H/ijRe8a そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 12:52:48.91 ID:oOXk81wT こんなん売ってるけど、 アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔 https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 13:26:43.48 ID:fVxkgEw1 デフォ機能には無いな 手動でポチポチ設定するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 14:37:59.97 ID:lna3zI0U withのPS版発売 https://news.denfaminicogamer.jp/news/2401092a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 14:50:30.94 ID:5ia0qjIC コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど キャラ絵は良い感じだな MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 15:51:03.99 ID:G+SMSqpL 別に2頭身でも良いけど MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 16:32:11.32 ID:D8PLHxO9 お前作らないから関係ねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:24:19.56 ID:BBDpvpVD 頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 17:28:58.94 ID:vmrxcTDK コンシューマー向けで出るんかー MVトリニティーとかいうのあったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:34:07.31 ID:5ia0qjIC >>89 昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:35:57.57 ID:nEssUH8Y >>89 それやるとサイズ揃える為にモブキャラから何から全部描き直さなきゃならなくなるから 出来ればデフォ素材の時点できちんとした頭身で出して欲しいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 18:53:25.94 ID:VBcQpTpZ ドット絵はあまり得意ではないので ツクールストアの素材集を利用してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 19:18:24.29 ID:PjS8OMz2 >>91 私もそこは写真屋で加工しまくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 19:56:14.10 ID:ID5LCQgH 結構、素材自作派って多いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:53:41.63 ID:vloRFSRt セカワー実況面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:27:41.84 ID:baKqsktl プロローグすら難しいよ~ 世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 05:25:08.51 ID:slLlHkcP そこはもう 「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 06:34:39.33 ID:NRbROdU/ ずっと疑問なんだけど 何でツクラーって、 既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき) 気のせいなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 08:51:47.32 ID:+ktULySC >>97 ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが 何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか 参考までに教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 10:19:49.02 ID:zlF2usg/ 世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:38:59.89 ID:j/ZAdFnH >>96 マリンとスバルの? 自分も観てたわ 前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 10:39:35.04 ID:n7c70uUN 舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか それだけ分かれば十分だよ テキストで長々と世界観なんて説明したところで 大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:41:05.92 ID:QIYJLJ4h 全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:56:53.21 ID:eUtF1jAF シナリオは才能があるかどうかだもんね いくら頑張ってもどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:05:46.47 ID:n7c70uUN >>104 それはゲームのジャンルによるな 例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら 別にシナリオとか無くても困らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:10:16.23 ID:a5Axo31E RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで 参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:12:40.23 ID:zPjk19kb >>106 戦闘勝って服破れてエロいぞやったー? それはいくらなんでも浅すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:42:59.80 ID:n7c70uUN >>108 あくまでも「エロゲーにシナリオは必須か?」って話だからな 脱衣ブロック崩しに長々と世界観の説明書きなんか付けたところで誰も読まないだろ? ゲームとして浅いか深いかはまた別の話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:48:14.08 ID:uKqmbT/W 通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:50:36.26 ID:gs10UC05 天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな シナリオって奥が深いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:59:18.64 ID:4xu6WJNJ >>110 そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 13:01:21.76 ID:r6OxyokJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 面白くなくはないと思うけど ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:16:42.64 ID:QE33IqSr やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:24:41.63 ID:V5hMgZaN 全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:40:45.87 ID:B6M/4BAb て言うか、ユーザー層が限られてるから 似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 15:56:10.67 ID:baKqsktl >>100 その中盤のための布石を入れるのが大変ってことよ 会話短くすると説明クサくなっちゃう でも操作できるまで5分かかったら長いって言われるから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/117
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