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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:35:45.00 ID:nu5fQW/c サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/282
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:54:57.00 ID:nu5fQW/c それは何か違う気がするな 容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る 光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/284
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:20:52.87 ID:nu5fQW/c あるね ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい 一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/286
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 17:28:21.91 ID:nu5fQW/c セガにはRPG制作のノウハウが無い・無かった、というのはそういう部分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/290
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