[過去ログ]
RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I >>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると 使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら 1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので 自分は逆によくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/241
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね 別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の 存在価値が変わるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/246
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.447s*