[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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887: 2024/08/29(木)00:38 ID:IsXrOOgy(1/2) AAS
自作?のネット小説をRPG化するプロジェクトに参加したことあるけど
Wordで書かれた横書きの原稿そのまま渡されてゲーム化部分の作業はほぼ丸投げで大変だったね
とりあえず文章的な意味で原作そのものが未熟であり、たぶん俺が一番の年長者で学力も上だったとは思うんだが
てにおは抜けてる、セリフ的なキャラクターの個性付けもできてない、上げきれないほど組織や政治など用語の意味を知らない、
字面や雰囲気だけで物事を知った気になってる、同一キャラが次の場面でさっきとは別のことを言ってる等々
たぶん主催?は書いたものそのままがツクール上で短編としてまとまるのを考えてたんだろうけど
ゲーム化とは名ばかりの完全一本道のストーリーしか出来上がらず、それすら子供のお遊戯会みたいな台本脚本内容で苦労が多かった
889: 2024/08/29(木)00:48 ID:IsXrOOgy(2/2) AAS
舞台となる国や地域の設定は名称くらいなものでそれ以外の要素の情報は一切なしの丸投げ
キャラクター毎に得意とする武器や特技みたいな設定はあるが、そのスキル名やアイテムなどの情報も何もなしの丸投げ
システム的な発案は一切なくデフォルト機能のみで淡々とストーリーを勧めるだけ
時間稼ぎのダンジョンとエピソード間をつなぐ街など場面の名称だけ用意されそれらの位置関係や関連など一切なし
まだキャラクターやストーリーに面白みがあるなら俺もツクラーとして面白さを加味するように作業したかもしれないが作業報酬以外に何もプラスにならなかった
ネット小説はネット小説の間で呼んでもらうから成立するのであって、ゲーム部分を尺稼ぎみたいに使ってちゃ本当に意味ねえなって思った
自作小説のゲーム化なんて考えてる奴いたら、そんな無駄な事はやめといたほうがいいぞって俺は言いたい
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