[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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13: 2024/01/09(火)14:55:00.44 ID:ySkIE0+e(1) AAS
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
省16
20: 2024/03/14(木)00:10:20.44 ID:dKNVq+Cn(1) AAS
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
82: 2024/03/24(日)03:56:09.44 ID:YLOuHfPk(1) AAS
それなんてFF1?
175: 2024/04/16(火)11:19:24.44 ID:aeYg+Vqs(2/2) AAS
MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう
MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな
276(1): 2024/06/29(土)21:37:05.44 ID:6WjAxHM5(3/3) AAS
オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな
295: 2024/07/01(月)09:08:19.44 ID:ip5MhOnC(1) AAS
自分がゲーム作る時はそういう点に気をつけようって話でしょ
ツクールゲーなんてプレイヤーにストレス感じさせたら即ゴミ箱行きなんだし
375: 2024/07/14(日)11:34:54.44 ID:7dB2fE2/(1/2) AAS
いや、最初はMSXマガジン編集部だね
その後の98版とかはログイン編集部だろうけど
さらにその後は、どこかに外注してたのかな
443(1): 2024/07/20(土)15:19:15.44 ID:QXg+RnCz(1) AAS
一方、賢いストリーマーはDDRコントローラーで巨万の富を築いたのであった
532: 2024/07/26(金)19:05:14.44 ID:L+hwBYx6(1) AAS
AIといえばタイムラプスまで偽装する意味ってあんの?
534: 2024/07/26(金)19:42:37.44 ID:/OWX0y38(1) AAS
ここAIに関してはエアプ勢しかいないから
AIについて聞きたいならAI専門のスレ行ったほうが良いよ
728: 2024/08/13(火)11:25:49.44 ID:DkddzLWF(1) AAS
JavaScriptの扱い方が間違ってるのを
頭が昭和のドラクエからアプデされてないとか何を言っているのか意味不明
ドラクエはJavaScriptで作られてないだろ
そもそもコンパイラ言語で作ってるだろ家庭用ゲームは
849: 2024/08/28(水)07:37:10.44 ID:uoKtvlna(1) AAS
>>841 わかる〜
885: 2024/08/28(水)20:07:11.44 ID:3hEmqj1q(1) AAS
まずプロット大筋を考えストーリー台詞など作る
次にそれに沿ったマップとイベントを作る
途中色々思いついたり付け加えたり路線変更したくなるのをぐっと我慢して最後まで当初の予定通り完成させる
誤字脱字誤用などさして重要ではない枝葉の部分は後からいくらでも修正できるからとりあえず完走しろ
話はそれからだ
920: 2024/08/29(木)13:02:14.44 ID:umxpwwPV(17/33) AAS
使っていい言葉に限度があるだろう?
独自性ないだろう?スキルなんぞにw
965: 2024/08/29(木)18:11:40.44 ID:2oMQk86t(18/31) AAS
>>964
糖質の言い訳を理解出来ないのを文盲とは言わない
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