[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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110: 2024/03/26(火)21:19:34.23 ID:a8PIlu78(2/2) AAS
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな
206: 2024/04/20(土)10:14:15.23 ID:cOr0F0CB(1) AAS
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
221: 2024/04/24(水)06:48:52.23 ID:4dAqNlSf(1) AAS
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
445: 2024/07/20(土)21:22:40.23 ID:rDLjtx1K(1) AAS
AIガイジは黙って生成だけしてろよ自己主張すんな
454: 2024/07/21(日)06:38:32.23 ID:5z48JT68(1) AAS
AIで成功してるゲームは商業作品でも多くあるのにおまえが作ったAI採用のツクールゲームを出せとムキになってるのが意味不明だわ
おまえがAIだと気づいてないだけやん
668: 警備員[Lv.13] 2024/08/05(月)17:37:53.23 ID:fAFwxVzg(1) AAS
そりゃおちんちんだろ
843: 2024/08/28(水)00:30:35.23 ID:wS+ocqwW(1/5) AAS
間違いを指摘されるとそれは不愉快になるだろう
自分を否定された気分になる
859: 2024/08/28(水)14:11:19.23 ID:fh06Rwqh(1) AAS
間違いを認めたら負けだから仕方がない
まんさんと同じ
907: 2024/08/29(木)06:54:40.23 ID:umxpwwPV(12/33) AAS
スキルは日本国民の日常用語じゃねえんだよ
911: 2024/08/29(木)07:19:29.23 ID:OuqfhPcp(2/3) AAS
ID:umxpwwPV
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