[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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17: 2024/03/12(火)11:03 ID:cCCAOhly(1) AAS
>>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな
18: 2024/03/12(火)11:23 ID:SgyN2pdV(1) AAS
最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな
19: 2024/03/13(水)22:01 ID:G+iCL9qr(1) AAS
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな
20: 2024/03/14(木)00:10 ID:dKNVq+Cn(1) AAS
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
21: 2024/03/14(木)00:40 ID:xmr3GrL1(1) AAS
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
22: 2024/03/14(木)08:54 ID:KFwuCySu(1) AAS
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?
23: 2024/03/14(木)09:28 ID:TE+cO7V3(1) AAS
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?
24: 2024/03/14(木)09:33 ID:uKBKMokU(1) AAS
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし
25
(1): 2024/03/14(木)10:14 ID:hWT0RU8N(1) AAS
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・
26: 2024/03/14(木)10:58 ID:Agc9S97F(1) AAS
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは
27: 2024/03/14(木)12:42 ID:6zP20WQk(1) AAS
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ
28: 2024/03/15(金)10:07 ID:FsK/gELV(1/3) AAS
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな
29: 2024/03/15(金)10:09 ID:Zha1uunI(1/3) AAS
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?
30: 2024/03/15(金)10:11 ID:FsK/gELV(2/3) AAS
そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない
31: 2024/03/15(金)10:19 ID:Zha1uunI(2/3) AAS
DynamicActorGraphic.js
これでサイドビューのバトラーグラフィックも変えられたはず
32
(1): 2024/03/15(金)10:26 ID:FsK/gELV(3/3) AAS
それはHPの残量とか特定のステートに掛かっている時に変化させるやつで
装備変更でグラが変わるのとはまた別の物でしょ
33: 2024/03/15(金)10:47 ID:Zha1uunI(3/3) AAS
設定リストの中に武器、防具、その他諸々の条件もあるよ
メニュー画面以外での画像変更のタイミングが>>32の時に行われるってだけだと思う
今手元で試して見たが、装備条件設定して戦闘に突入したらバトラーグラフィックの変更がちゃんと反映されてたよ
34: 2024/03/15(金)12:37 ID:lwo7myiy(1) AAS
そんなプラグインの細かい仕様までよく知ってるな
トリアコンタン本人か?
35: 2024/03/15(金)14:40 ID:5bimSBLt(1) AAS
いや普通に気づくだろ
36: 2024/03/15(金)15:16 ID:ICYIQP4T(1) AAS
つまり、公式がよく調べもせずに
既に存在する物と全く同じ仕様のプラグインを作って販売してるって事?
37: 2024/03/15(金)15:34 ID:YfQRlIhT(1) AAS
トリアコンタン神ってのは何なんだ
本人が自分は神だとでも公言してるのか?
38: 2024/03/15(金)16:57 ID:M6C3dhXk(1) AAS
単に氏って書き込もうとして打ち間違えただけでは
39: 2024/03/15(金)18:17 ID:4lI2PCFk(1) AAS
このスレでのリスペクトを込めたスラングみたいなもんだ
40: 2024/03/15(金)18:47 ID:cC3Cj3i3(1/2) AAS
いや初耳なんだけど
41: 2024/03/15(金)19:03 ID:y/i1nm+v(1) AAS
サスケ神
ノムクラ神
42: 2024/03/15(金)19:50 ID:cC3Cj3i3(2/2) AAS
はいはい、おじさんは物知りでスゴいね
43: 2024/03/15(金)21:47 ID:sz405rdM(1) AAS
このスレにスラングなんて無いよ
本スレじゃあるまいし
44: 2024/03/16(土)12:11 ID:0ql9Y0fK(1) AAS
比べてみるとMVとMZのデフォルトモンスターって
ゴブリンがいてスライムがいなかったりとか
種類が重複しないように上手く分けられてるのね
VXとVXaceの時は同じ種類のリメイク版みたいな感じだったのに
45: 2024/03/16(土)12:13 ID:iUvpoV0E(1) AAS
まともなメーカーならスライムもゴブリンもデフォで両方入れるけどね・・・
46: 2024/03/16(土)14:23 ID:lsFOj3qN(1) AAS
それを実際にやったのがVXとVXaceなワケでしょ
47: 2024/03/16(土)17:11 ID:v7Kmt/4a(1) AAS
重複しないように分けてるは草
片方しか持ってない奴はどうするんだよw
信者が無理のあるフォローしてるような違和感
48: 2024/03/16(土)17:14 ID:lbvbKOi4(1) AAS
重複をじゅうふくと読む奴おるよな
49: 2024/03/16(土)17:56 ID:OHwOkRhc(1) AAS
VXのモングラが一番できが良かったから
あれ描いてた人にモングラ素材パック作ってもらいたい
50: 2024/03/16(土)18:16 ID:xovp6/w8(1) AAS
XPのタイプ毎に4段階で見た目とサイズが変わってくヤツが好きだったんで
またあの方式を採用して欲しい
51: 2024/03/16(土)21:12 ID:5+oSsKN4(1) AAS
ゴブリンは2000のデザインが好きだな
52: 2024/03/17(日)06:52 ID:YaLz7TOr(1) AAS
リザードマンとかストーンゴーレム辺りの画像が欲しいんだけど
MVにもMZにも入ってないんだよな
53: 2024/03/17(日)08:18 ID:AJyp41M2(1) AAS
2000なら両方入ってるよ
54: 2024/03/18(月)01:51 ID:XlyyvGlC(1) AAS
そんな25年前のツクールの素材の話されても・・・
55: 2024/03/18(月)06:51 ID:9356KMaI(1) AAS
アレックス
ブライアン
キャロル
デイジー
56: 2024/03/18(月)08:11 ID:tbUAW1v2(1) AAS
スクリプトもプラグインも無かったとか
今じゃ考えられないよな
57: 2024/03/18(月)09:35 ID:yoFcxbA8(1) AAS
ゴメスとかいう今のツクールじゃ有り得ないデフォルトキャラクター
58: 2024/03/18(月)09:53 ID:Oo5Ma8TG(1) AAS
機能制限だらけだった頃のdante98の話でもするか?ツクール機能面で出来ることは格段に増えた
今は個人で作るゲーム程度ならPCスペック的にも余裕だし恵まれてるぞ
59: 2024/03/18(月)11:19 ID:V/hZrqoD(1) AAS
1枚のマップを区切ってフィールドも町もダンジョンも
全部その中に納めなきゃならないのがしんどかったわ
60
(1): 2024/03/18(月)12:19 ID:2xnFo8/o(1) AAS
25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか
61: 2024/03/18(月)13:30 ID:lMCC7aBQ(1) AAS
25年前云々はただのコピペだから気にせんでええ
62: 2024/03/18(月)19:33 ID:9H0tx4br(1) AAS
鳥山先生に続いていのまた先生まで即死かよ
ツクラーの青春がどんどん終わっていくな
63: 2024/03/18(月)20:26 ID:5neX9XiB(1) AAS
悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな
64: 2024/03/18(月)22:43 ID:scbJPc7M(1) AAS
でもお前はエターナラーチャンピオンやん
65: 2024/03/19(火)08:46 ID:f3Dq/9F3(1) AAS
>>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな
66: 2024/03/19(火)09:27 ID:8bqBtHrn(1) AAS
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな
67: 2024/03/19(火)10:25 ID:ODGa4buZ(1) AAS
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな
68: 2024/03/19(火)20:46 ID:VjnV3pHZ(1) AAS
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ
69: 2024/03/20(水)21:16 ID:6hI5uGPt(1) AAS
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな
70: 2024/03/21(木)07:53 ID:OeUZq3LA(1) AAS
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね
71: 2024/03/21(木)10:46 ID:26C0J8F6(1) AAS
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する
72: 2024/03/22(金)06:29 ID:I6qeFpfC(1) AAS
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ
73: 2024/03/22(金)09:04 ID:X3651bgH(1) AAS
先にゴールは決めておいた方が破綻しない
74: 2024/03/22(金)10:43 ID:JFAn96SV(1) AAS
ゴールどころかスタートも決まってない
75: 2024/03/22(金)13:47 ID:i1PoGq9y(1) AAS
完成することがゴールなんじゃないのか
76: 2024/03/22(金)20:18 ID:Ryu4fERl(1) AAS
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
77: 2024/03/22(金)21:19 ID:fu4UzMVz(1) AAS
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
78: 2024/03/22(金)21:35 ID:ExP03U16(1) AAS
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
79: 2024/03/23(土)16:27 ID:vLzgyRY4(1) AAS
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
80: 2024/03/23(土)19:50 ID:e729l5/K(1) AAS
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
81: 2024/03/23(土)22:32 ID:wZo9j76l(1) AAS
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
82: 2024/03/24(日)03:56 ID:YLOuHfPk(1) AAS
それなんてFF1?
83: 2024/03/24(日)06:18 ID:KOhWDn2B(1) AAS
素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
84: 2024/03/24(日)07:36 ID:ODadXunF(1) AAS
雑魚キラーの悪口はやめたれw
85: 2024/03/24(日)07:52 ID:GvtTuP3P(1) AAS
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや
86: 2024/03/24(日)10:31 ID:YOBtZ5Gv(1) AAS
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい
87: 2024/03/25(月)10:04 ID:tF++mxud(1) AAS
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?
88
(1): 2024/03/25(月)12:10 ID:+TobW+xm(1) AAS
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
89: 2024/03/25(月)12:24 ID:k9HK22IK(1) AAS
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
90: 2024/03/25(月)14:08 ID:rjjl6lQU(1/3) AAS
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ
91: 2024/03/25(月)16:28 ID:24cwBvYq(1) AAS
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ
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(1): 2024/03/25(月)16:39 ID:esiLOwEF(1) AAS
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ
93: 2024/03/25(月)17:46 ID:L1ayY5zd(1) AAS
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う
94: 2024/03/25(月)18:19 ID:aXcHHyCC(1) AAS
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが
95: 2024/03/25(月)18:53 ID:FMrhycEY(1) AAS
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな
96: 2024/03/25(月)20:10 ID:rjjl6lQU(2/3) AAS
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
97: 2024/03/25(月)20:41 ID:XU9EXaac(1) AAS
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
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