[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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1(2): 2024/01/09(火)11:10 ID:5VeuVdD/(1/4) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
省18
2: 2024/01/09(火)11:11 ID:+4DuGTqR(1) AAS
結局スレタイミスってやんの
3: 2024/01/09(火)11:20 ID:InkxU/SJ(1) AAS
>>1
なんというクズ
みんなの意向を無視して強引に本流ぽくたててやがる
この反対人物がいかに強い工作をしてきたか、独裁的なのかわかる行動だな
ツクール関係ない人物が大本に影響させようとするとかほんと図々しい
4: 2024/01/09(火)11:23 ID:mmvdA18x(1) AAS
このスレはツクールを荒らしていた人物が乱立でたてたスレです、落として下さい
AI活用OK(本スレ)はこちらへ
2chスレ:gamedev
AI禁止の人はこちらへ
2chスレ:gamedev
5: 2024/01/09(火)11:25 ID:JAwEiLwA(1) AAS
待って欲しかった感はある
俺は自分が立てるとは言ってなかったから俺が悪いかもしれない
6: 2024/01/09(火)11:29 ID:5VeuVdD/(2/4) AAS
立てたの俺だけど
993まで立って無くて立てたら荒らしだとか言われるのは不服極まりない
それまで何の書き込みもしてねぇし荒らしてもない
別にこのスレは使わなくていいけど
前スレのテンプレそのまま建てただけで文句言うほうがおかしいだろ
7: 2024/01/09(火)11:39 ID:/52q1l36(1) AAS
うそはどうでもいいけど
みんなを無視して強行した時点で言い訳できないレベル
8: 2024/01/09(火)11:41 ID:5VeuVdD/(3/4) AAS
993まで差し迫った時点で意見なんて募れるかよ
どう考えても俺じゃなくてそこまでスレ立てを放置してたやつらのせい
9: 2024/01/09(火)11:44 ID:wesmtRmk(1) AAS
なんか対立煽り禁止の提案出しただけで反AIされてて草生えた
10: 2024/01/09(火)11:45 ID:ZylEnqKC(1) AAS
案はまとまってた
お前が流れを読んでないだけだぞ
11: 2024/01/09(火)11:47 ID:uWJESl4M(1) AAS
AA省
12: 2024/01/09(火)11:48 ID:5VeuVdD/(4/4) AAS
案はまとまってたならさっさと建てればよかったじゃん
980超えても立ってない時点で遅い
13: 2024/01/09(火)14:55 ID:ySkIE0+e(1) AAS
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
省16
14: 2024/02/11(日)09:39 ID:W6vAH1q+(1/2) AAS
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか
563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと
565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
省7
15: 2024/02/11(日)09:41 ID:W6vAH1q+(2/2) AAS
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど
571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
省14
16(1): 2024/03/12(火)10:40 ID:z1PlCEOZ(1) AAS
データベースの武器の特徴にある『攻撃スキル』って項目、応用すると色々出来るな
速度補正の異なるダミーの通常攻撃を複数作って「斧は攻撃力が高いがキャストタイムが長い」みたいなのを表現したり
ダメージを与えると同時に相手の攻撃力や防御力を下げる武器が作れたり…
17: 2024/03/12(火)11:03 ID:cCCAOhly(1) AAS
>>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな
18: 2024/03/12(火)11:23 ID:SgyN2pdV(1) AAS
最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな
19: 2024/03/13(水)22:01 ID:G+iCL9qr(1) AAS
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな
20: 2024/03/14(木)00:10 ID:dKNVq+Cn(1) AAS
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
21: 2024/03/14(木)00:40 ID:xmr3GrL1(1) AAS
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
22: 2024/03/14(木)08:54 ID:KFwuCySu(1) AAS
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?
23: 2024/03/14(木)09:28 ID:TE+cO7V3(1) AAS
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?
24: 2024/03/14(木)09:33 ID:uKBKMokU(1) AAS
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし
25(1): 2024/03/14(木)10:14 ID:hWT0RU8N(1) AAS
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・
26: 2024/03/14(木)10:58 ID:Agc9S97F(1) AAS
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは
27: 2024/03/14(木)12:42 ID:6zP20WQk(1) AAS
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ
28: 2024/03/15(金)10:07 ID:FsK/gELV(1/3) AAS
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな
29: 2024/03/15(金)10:09 ID:Zha1uunI(1/3) AAS
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?
30: 2024/03/15(金)10:11 ID:FsK/gELV(2/3) AAS
そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない
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