[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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179: 2024/04/17(水)14:55 ID:5fhWkyRm(1) AAS
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!
180: 2024/04/17(水)21:43 ID:uUKQVoZE(1) AAS
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな
181(1): 2024/04/18(木)05:57 ID:SXky26SB(1/2) AAS
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も
182(1): 2024/04/18(木)06:35 ID:LN2JZZgm(1) AAS
守破離って言葉があるように
型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね
183: 2024/04/18(木)06:39 ID:SXky26SB(2/2) AAS
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?
184(1): 2024/04/18(木)07:03 ID:Yl2aEd9d(1) AAS
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想
これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます
185(1): 2024/04/18(木)08:04 ID:VqW44+e8(1) AAS
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」
186: 2024/04/18(木)20:05 ID:JJvmfOjt(1) AAS
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184や>>185のとおりだね
187: 2024/04/18(木)22:44 ID:3WUQ1IQL(1) AAS
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと
188: 2024/04/19(金)08:01 ID:xEW9E8RJ(1/5) AAS
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ
189: 2024/04/19(金)08:03 ID:xEW9E8RJ(2/5) AAS
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)
190: 2024/04/19(金)08:44 ID:tW+aI65Z(1) AAS
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ
191: 2024/04/19(金)08:59 ID:B8ptBmMM(1/2) AAS
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる
192: 2024/04/19(金)09:39 ID:xEW9E8RJ(3/5) AAS
見方によって正義は色々って事よね
193: 2024/04/19(金)10:03 ID:4i8tU9gA(1) AAS
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな
194: 2024/04/19(金)11:33 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい
195: 2024/04/19(金)13:29 ID:b14B6HBh(1/2) AAS
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で
196: 2024/04/19(金)13:58 ID:xEW9E8RJ(4/5) AAS
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな
197(1): 2024/04/19(金)14:37 ID:b14B6HBh(2/2) AAS
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
198: 2024/04/19(金)14:51 ID:opN9mQKW(1) AAS
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
199: 2024/04/19(金)15:02 ID:xEW9E8RJ(5/5) AAS
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
200: 2024/04/19(金)15:11 ID:B8ptBmMM(2/2) AAS
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
201: 2024/04/19(金)16:43 ID:6jti7RH3(1) AAS
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
202: 2024/04/19(金)16:48 ID:VF0/MIrV(1/2) AAS
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
203: 2024/04/19(金)16:50 ID:VF0/MIrV(2/2) AAS
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
204(1): 2024/04/20(土)09:25 ID:4AbIiQKf(1/2) AAS
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ
なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
省2
205: 2024/04/20(土)09:33 ID:4AbIiQKf(2/2) AAS
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
206: 2024/04/20(土)10:14 ID:cOr0F0CB(1) AAS
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
207: 2024/04/20(土)10:56 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
208: 2024/04/20(土)10:58 ID:iD8EpH55(1) AAS
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
209: 2024/04/20(土)10:59 ID:VZMZK6qK(1) AAS
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
210: 2024/04/20(土)12:26 ID:QIdhAdAf(1) AAS
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
211: 2024/04/20(土)14:43 ID:3OZ+ztrl(1) AAS
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
212: 2024/04/20(土)20:07 ID:+lFosKlO(1) AAS
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
213: 2024/04/23(火)09:23 ID:4E4NPnhk(1) AAS
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
214: 2024/04/23(火)09:40 ID:p30LLu/0(1) AAS
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
215: 2024/04/23(火)09:51 ID:RSC/kcdW(1) AAS
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな
ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
216: 2024/04/23(火)09:51 ID:l+3Q2g8M(1) AAS
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う
とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
217: 2024/04/23(火)10:03 ID:mS7QgvJm(1) AAS
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
218: 2024/04/23(火)10:23 ID:M8Whw6h5(1) AAS
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
219: 2024/04/23(火)11:06 ID:qeqAHws6(1) AAS
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
220: 2024/04/23(火)15:38 ID:AHEjnQGF(1) AAS
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
221: 2024/04/24(水)06:48 ID:4dAqNlSf(1) AAS
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
222: 2024/04/25(木)13:02 ID:zOetS6Vp(1) AAS
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
223: 2024/04/26(金)13:41 ID:Wvn303jF(1) AAS
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな
224: 2024/04/27(土)01:22 ID:9vEm9qqd(1) AAS
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
225: 2024/04/27(土)15:55 ID:x4BmTtfP(1) AAS
そんなの募集してること自体知らんかったわ
226: 2024/05/01(水)00:26 ID:ooGG++y2(1) AAS
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
227: 2024/05/01(水)01:55 ID:AtXZmyUt(1) AAS
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
228: 2024/05/01(水)02:07 ID:3VUDMabX(1) AAS
センスとは?語彙力ではなくて?
229: 2024/05/01(水)02:55 ID:CQLi5qq6(1) AAS
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな
自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの
230: 2024/05/01(水)10:37 ID:HcdZP0wS(1) AAS
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
231: 2024/05/01(水)11:00 ID:2IxjWO2X(1) AAS
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
232: 2024/05/01(水)11:26 ID:gMomCgyA(1) AAS
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
233: 2024/05/01(水)14:02 ID:XDRXGDJJ(1) AAS
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある
(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
234: 2024/05/01(水)14:43 ID:DQsdkf2I(1) AAS
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
235: 2024/05/01(水)18:45 ID:sU6NLxe6(1) AAS
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
236: 2024/05/12(日)12:08 ID:W2dUMEeC(1) AAS
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
省4
237: 2024/06/22(土)06:48 ID:FzRaq/gM(1) AAS
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う
238(1): 2024/06/22(土)08:05 ID:Bz+BA6AM(1) AAS
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる
239: 2024/06/22(土)08:06 ID:0+xJpCds(1) AAS
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから
240: 2024/06/22(土)10:16 ID:p1QKk1k9(1) AAS
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ
241: 2024/06/22(土)12:12 ID:dI5x3x1I(1/3) AAS
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う
242: 2024/06/22(土)12:39 ID:XWNEi66G(1/4) AAS
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)
243: 2024/06/22(土)12:40 ID:XWNEi66G(2/4) AAS
ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)
244: 2024/06/22(土)12:43 ID:XWNEi66G(3/4) AAS
ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)
245: 2024/06/22(土)12:50 ID:dI5x3x1I(2/3) AAS
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ
246: 2024/06/22(土)13:00 ID:dI5x3x1I(3/3) AAS
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ
247: 2024/06/22(土)13:03 ID:XWNEi66G(4/4) AAS
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)
248(1): 2024/06/22(土)13:22 ID:iZIUwiqh(1) AAS
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない
249: 2024/06/22(土)13:55 ID:TWOSQu5w(1) AAS
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな
250: 2024/06/22(土)14:36 ID:9f8vtXup(1) AAS
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ
251: 2024/06/22(土)16:36 ID:HGQvrrZE(1) AAS
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか
252: 2024/06/22(土)17:04 ID:dzprUGxE(1) AAS
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!
253: 2024/06/22(土)18:17 ID:zkkxkXpd(1) AAS
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw
254: 2024/06/22(土)20:08 ID:hA1T7vxW(1) AAS
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな
255: 2024/06/24(月)10:32 ID:0AXYXBZ1(1) AAS
命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から
『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない
そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という
1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた
複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい
256(1): 2024/06/24(月)10:41 ID:g+agaUpf(1) AAS
また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw
257(1): 2024/06/24(月)11:01 ID:6wE599aC(1) AAS
ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな
258: 2024/06/24(月)11:20 ID:no6FLoav(1/3) AAS
>>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから
俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ
259: 2024/06/24(月)11:40 ID:no6FLoav(2/3) AAS
ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから
少し手を加えないと駄目だな
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