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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:12:40.19 ID:UYleqFu5 あれってスイッチで作るの?だるそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 17:42:52.27 ID:P8Ro1ISX まあ、PC版に慣れてる人からしたら そう感じるやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 08:33:44.64 ID:QDcDXMjw WITHの素材ツクールストアでの販売はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:59:40.85 ID:mQoOq4s+ あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 10:27:29.64 ID:nMo6y5KL おう、買うから早く販売してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 07:54:56.86 ID:2wwe/nj/ 2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 10:10:32.13 ID:fmKkztpK 東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな 版権的に難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 09:23:39.52 ID:aeYg+Vqs >>171 そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど 2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 10:58:19.58 ID:z20H4587 >>173 ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる 2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 11:19:24.44 ID:aeYg+Vqs MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 19:01:52.36 ID:+dYxii0C デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば 4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:06:11.70 ID:jkjAtQ28 YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は 窓の位置を気にするようになっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:24:09.28 ID:7SM5nHj2 現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:55:50.46 ID:5fhWkyRm 栗原あああぁぁぁっ!! 窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:43:36.84 ID:uUKQVoZE 城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は 流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 05:57:23.55 ID:SXky26SB どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ… 無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:35:53.98 ID:LN2JZZgm 守破離って言葉があるように 型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:39:05.43 ID:SXky26SB 誤用だったすまない どう表現したらいいんだろうな、自由な発想? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:03:26.13 ID:Yl2aEd9d ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想 これの代表例がピカソです かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 08:04:51.00 ID:VqW44+e8 きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」 型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:05:11.68 ID:JJvmfOjt 色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法 「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで 「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破) 理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離) >>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが 知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り 「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184や>>185のとおりだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 22:44:40.61 ID:3WUQ1IQL 四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ 王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:01:56.21 ID:xEW9E8RJ ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした 捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った だっせんすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:03:25.77 ID:xEW9E8RJ 2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で 神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:59:32.39 ID:B8ptBmMM ミルトンの失楽園の頃から ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 09:39:24.06 ID:xEW9E8RJ 見方によって正義は色々って事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 10:03:13.86 ID:4i8tU9gA 逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:33:26.24 ID:R/fo8Hu1 x 作るのが難しい o 売るのが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:29:59.70 ID:b14B6HBh ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと 作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても 編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな その方が売れるからみたいな理由で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:58:40.39 ID:xEW9E8RJ 商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然 しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh だから、そうやって大人の都合で 悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから 逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW 向こうのスレでも指摘されてるけど ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ >>197 原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3 別に意図的に変えてるわけじゃなくて もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど 不快ならNGにでもしてくれれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV ちょっと難易度高いかもしれないけど NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB RPGツクールのスレなんだから Unityじゃなくてツクール使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj ないなら作る 作れないなら工夫する 工夫してもだめならそこがお前の到達限界です 逃げてもいいし、立ち向かってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55 ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない 高度なシステム実装は諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので 言語さえ分かればってところはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl △させれる ○させられる □ぬがす ×にげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO >>204 ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk 「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか 「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど 「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0 そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。 ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。 自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。 物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。 気候風土など現実世界を参考にすれば良い。 人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。 プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば めちゃめちゃ面白いよな ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M ・フィールドマップは現実の地図のパクリ ・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ ・ダンジョンは自動生成機能を使う とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5 いや、好きな人は好きだと思う うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6 武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF 下手だから参考にマップ見して欲しいわ ちゃっちいのしか作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf 参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ DQやFFだけでなく他名作も見るといい 実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ 別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF セール始まったぞ 作りたいゲームの方向性も決まってきたし この機会に少し素材を買い足しておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP そんなの募集してること自体知らんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2 作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 02:07:49.71 ID:3VUDMabX センスとは?語彙力ではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 02:55:42.01 ID:CQLi5qq6 残念ながら自分のセンス封印してでも 客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな 自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ みんなびっくりするほど漢字読めないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS 漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ 公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから 金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが…… 公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある (東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6 完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 12:08:43.98 ID:W2dUMEeC おはようございます と言っても12時超えちゃってますね 土日だしこんなもんです 昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです 概ね6時間くらい寝たのかな? ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます 技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね 理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ… まあポジティブにいきたいもんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 06:48:36.57 ID:FzRaq/gM 矛盾してるようだけど 命中率や回避率のシステムを取り入れるなら 『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:05:12.64 ID:Bz+BA6AM 回避不能は難しいんだよ 敵にたいして使うならいいけど そもそも敵に回避つけるなって話になるし 味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし このスキルは必中だからってほうが納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:06:25.94 ID:0+xJpCds 回避不能ステートってのは 『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね 基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも ほとんど当たらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 10:16:15.74 ID:p1QKk1k9 んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く 戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする 具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか 『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I >>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると 使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら 1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので 自分は逆によくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:39:24.65 ID:XWNEi66G まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:40:59.10 ID:XWNEi66G ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:43:31.80 ID:XWNEi66G ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね 別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の 存在価値が変わるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/246
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