[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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63: 2024/03/18(月)20:26 ID:5neX9XiB(1) AAS
悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな
64: 2024/03/18(月)22:43 ID:scbJPc7M(1) AAS
でもお前はエターナラーチャンピオンやん
65: 2024/03/19(火)08:46 ID:f3Dq/9F3(1) AAS
>>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな
66: 2024/03/19(火)09:27 ID:8bqBtHrn(1) AAS
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな
67: 2024/03/19(火)10:25 ID:ODGa4buZ(1) AAS
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな
68: 2024/03/19(火)20:46 ID:VjnV3pHZ(1) AAS
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ
69: 2024/03/20(水)21:16 ID:6hI5uGPt(1) AAS
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな
70: 2024/03/21(木)07:53 ID:OeUZq3LA(1) AAS
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね
71: 2024/03/21(木)10:46 ID:26C0J8F6(1) AAS
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する
72: 2024/03/22(金)06:29 ID:I6qeFpfC(1) AAS
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ
73: 2024/03/22(金)09:04 ID:X3651bgH(1) AAS
先にゴールは決めておいた方が破綻しない
74: 2024/03/22(金)10:43 ID:JFAn96SV(1) AAS
ゴールどころかスタートも決まってない
75: 2024/03/22(金)13:47 ID:i1PoGq9y(1) AAS
完成することがゴールなんじゃないのか
76: 2024/03/22(金)20:18 ID:Ryu4fERl(1) AAS
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
77: 2024/03/22(金)21:19 ID:fu4UzMVz(1) AAS
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
78: 2024/03/22(金)21:35 ID:ExP03U16(1) AAS
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
79: 2024/03/23(土)16:27 ID:vLzgyRY4(1) AAS
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
80: 2024/03/23(土)19:50 ID:e729l5/K(1) AAS
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
81: 2024/03/23(土)22:32 ID:wZo9j76l(1) AAS
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
82: 2024/03/24(日)03:56 ID:YLOuHfPk(1) AAS
それなんてFF1?
83: 2024/03/24(日)06:18 ID:KOhWDn2B(1) AAS
素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
84: 2024/03/24(日)07:36 ID:ODadXunF(1) AAS
雑魚キラーの悪口はやめたれw
85: 2024/03/24(日)07:52 ID:GvtTuP3P(1) AAS
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや
86: 2024/03/24(日)10:31 ID:YOBtZ5Gv(1) AAS
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい
87: 2024/03/25(月)10:04 ID:tF++mxud(1) AAS
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?
88
(1): 2024/03/25(月)12:10 ID:+TobW+xm(1) AAS
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
89: 2024/03/25(月)12:24 ID:k9HK22IK(1) AAS
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
90: 2024/03/25(月)14:08 ID:rjjl6lQU(1/3) AAS
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ
91: 2024/03/25(月)16:28 ID:24cwBvYq(1) AAS
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ
92
(1): 2024/03/25(月)16:39 ID:esiLOwEF(1) AAS
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ
93: 2024/03/25(月)17:46 ID:L1ayY5zd(1) AAS
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う
94: 2024/03/25(月)18:19 ID:aXcHHyCC(1) AAS
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが
95: 2024/03/25(月)18:53 ID:FMrhycEY(1) AAS
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな
96: 2024/03/25(月)20:10 ID:rjjl6lQU(2/3) AAS
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
97: 2024/03/25(月)20:41 ID:XU9EXaac(1) AAS
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
98
(1): 2024/03/25(月)20:49 ID:nQcC6C22(1) AAS
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
99: 2024/03/25(月)21:27 ID:rjjl6lQU(3/3) AAS
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
100: 2024/03/25(月)22:10 ID:XMCWR3RU(1) AAS
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない
101: 2024/03/26(火)09:13 ID:w+n4ppz4(1) AAS
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの
102: 2024/03/26(火)10:49 ID:FWPdNjo+(1/2) AAS
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない

>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる
103: 2024/03/26(火)11:17 ID:4J/3t/Ri(1) AAS
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから
104
(1): 2024/03/26(火)12:49 ID:L67YXJ4r(1) AAS
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん
105: 2024/03/26(火)13:44 ID:ajrlOTej(1) AAS
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ
106: 2024/03/26(火)14:01 ID:Gu7jyTfA(1) AAS
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか
107: 2024/03/26(火)15:48 ID:FWPdNjo+(2/2) AAS
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った
108: 2024/03/26(火)18:24 ID:IbKQ2XWt(1) AAS
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力
109: 2024/03/26(火)21:17 ID:a8PIlu78(1/2) AAS
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある
110: 2024/03/26(火)21:19 ID:a8PIlu78(2/2) AAS
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな
111: 2024/03/28(木)08:22 ID:azUrFVDW(1) AAS
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね
112: 2024/03/28(木)10:20 ID:Z2KlJ8+4(1) AAS
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?
113: 2024/03/28(木)10:40 ID:TxWhYns1(1) AAS
もちらん
114: 2024/03/28(木)10:46 ID:PEd+bcdI(1) AAS
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草
115: 2024/03/28(木)11:37 ID:rYGHMY+7(1) AAS
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は
116: 2024/03/28(木)13:44 ID:DKhNc+2h(1) AAS
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ
117: 2024/03/28(木)14:31 ID:EXvfbWDn(1) AAS
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw
118: 2024/03/28(木)16:08 ID:Qdu13aB8(1) AAS
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草

あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw
119: 2024/03/28(木)16:30 ID:U/wtrv6J(1) AAS
意図的にやってる誤字はつまらんわ
120
(1): 2024/03/28(木)16:57 ID:kL1j1aAH(1) AAS
反さんって誰やねん
121: 2024/03/28(木)19:25 ID:twqZR3UJ(1) AAS
存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える
122: 2024/03/28(木)20:49 ID:9PUYEBno(1) AAS
不毛な争いして何が変わることある?
123: 2024/03/28(木)21:03 ID:8/IfOQ5v(1) AAS
何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる
124: 2024/03/29(金)00:06 ID:duqvcdYO(1/3) AAS
なるほど
125: 2024/03/29(金)02:39 ID:eN1AZPnj(1) AAS
>>120
反AIの事っぽい
調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな
126: 2024/03/29(金)11:31 ID:4ljRVCir(1/2) AAS
まあ、俺らには関係ない界隈の話よな
127: 2024/03/29(金)11:44 ID:jRu8hzFo(1) AAS
ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ
128: 2024/03/29(金)11:57 ID:3a2kUBap(1) AAS
はあ、そうですか
129: 2024/03/29(金)12:16 ID:QNr9OHdc(1) AAS
いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな
ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw
130: 2024/03/29(金)12:28 ID:lvIoAJZr(1) AAS
同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ
131: 2024/03/29(金)12:31 ID:4ljRVCir(2/2) AAS
マジでトリアコンタンぐらいしか分からん
132: 2024/03/29(金)12:34 ID:w7pggQo+(1) AAS
俺はサスケとノムクラも知ってるぞ
133: 2024/03/29(金)12:54 ID:oK+kPIid(1/2) AAS
お前らムノクラさんに感謝しろよ
あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな
134: 2024/03/29(金)13:00 ID:SezqYCHP(1) AAS
俺はノムクラとムノクラの違いが分からない
同じ人なの?
135: 2024/03/29(金)14:00 ID:duqvcdYO(2/3) AAS
おっと野村君の悪口はそこまでだ
136: 2024/03/29(金)15:11 ID:5Wm5EIre(1) AAS
法的措置を取る
外部リンク:x.com
137: 2024/03/29(金)16:06 ID:oK+kPIid(2/2) AAS
反AI終わったな
138: 2024/03/29(金)16:26 ID:ij23ymLk(1) AAS
どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう
139: 2024/03/29(金)16:28 ID:u3hWdhw2(1) AAS
誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ
140: 2024/03/29(金)16:43 ID:QKYFQ4ei(1) AAS
誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か
141: 2024/03/29(金)17:12 ID:pQ2KjNxV(1) AAS
WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな
142: 2024/03/29(金)17:53 ID:OPWQBg8o(1) AAS
ずん子の人が何したってんだよ
反AI頭おかしい
143: 2024/03/29(金)18:19 ID:nfOosXYl(1) AAS
なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ
何があったのかは知らん
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