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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:26:11.59 ID:5neX9XiB 悲しい事だが 先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 22:43:15.06 ID:scbJPc7M でもお前はエターナラーチャンピオンやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 08:46:55.02 ID:f3Dq/9F3 >>60 チャイムズクエスト懐かしいな 2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 09:27:41.14 ID:8bqBtHrn dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて 顔グラ表示とか皆やってたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 10:25:27.25 ID:ODGa4buZ 歩行グラ4キャラ並べあったな〜w 1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから 多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 20:46:04.54 ID:VjnV3pHZ 今でこそ何でもかんでもプラグインだけど 昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも 楽しみの一つだったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 21:16:02.36 ID:6hI5uGPt チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 07:53:32.00 ID:OeUZq3LA チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 10:46:24.99 ID:26C0J8F6 ゲームのコンセプト考えるのって難しいな 大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから 方向性が分からなくなって何時も頓挫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 06:29:29.53 ID:I6qeFpfC ツクラーあるあるだな 具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 09:04:35.40 ID:X3651bgH 先にゴールは決めておいた方が破綻しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 10:43:44.05 ID:JFAn96SV ゴールどころかスタートも決まってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:47:53.79 ID:i1PoGq9y 完成することがゴールなんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:18:51.98 ID:Ryu4fERl ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある 終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 21:19:56.67 ID:fu4UzMVz 最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:35:20.73 ID:ExP03U16 実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。 最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 16:27:36.29 ID:vLzgyRY4 ストーリー作りの王道ではあるよな 結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:50:32.67 ID:e729l5/K ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ 今の流行りや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 22:32:55.01 ID:wZo9j76l ラスボスを最初に倒すなら それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 03:56:09.44 ID:YLOuHfPk それなんてFF1? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:18:34.89 ID:KOhWDn2B 素人の思い付くアイデアなんて大抵 プロが何十年も前に経過してるか 金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 07:36:42.79 ID:ODadXunF 雑魚キラーの悪口はやめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 07:52:21.86 ID:GvtTuP3P ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ 何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 10:31:08.41 ID:YOBtZ5Gv 最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 10:04:27.99 ID:tF++mxud ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして じゃあ、システムやストーリーはどうすんの? 舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何? 他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm ここの住人って文系より理系の人が多いせいか 最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね 自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 14:08:17.98 ID:rjjl6lQU 中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは 制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 16:28:11.30 ID:24cwBvYq じゃあ一体、誰に対して ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 16:39:20.01 ID:esiLOwEF そこは柔軟に考えようよ ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい 結末から逆算していく作り方もあるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 17:46:33.74 ID:L1ayY5zd 別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら 面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:19:10.74 ID:aXcHHyCC >>92 柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい 結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:53:37.91 ID:FMrhycEY ゴール、結末、ラスボス、最終目標… 言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで 製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac それはもう人それぞれとしか言えんな 冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22 最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU 絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ 勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU >>98 わかるわ クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4 冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる 各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+ 何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない >>88 昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 11:17:36.86 ID:4J/3t/Ri 少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は 簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ 本人はその方が楽だと思い込んでるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 12:49:37.42 ID:L67YXJ4r 何がベストなのか模索って、結局は 結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:44:31.88 ID:ajrlOTej 誰も気にしてないから好きにしたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 14:01:25.96 ID:Gu7jyTfA 実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる? 最初から順々なのか逆算法なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:48:07.27 ID:FWPdNjo+ >>104 どういう作り方ばすればいいか分からない人は 各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね あと、自分も少し考える必要があると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 18:24:41.31 ID:IbKQ2XWt 結末を先決め 初志貫徹の実行力 結末を後付け 話を終わらせる構成力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:17:03.35 ID:a8PIlu78 はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから 好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく 結末は当初の構想から全然違うものになることもある 整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、 実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:19:34.23 ID:a8PIlu78 追記 作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、 「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw まあ趣味で作ってるので結局はノリかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:22:18.47 ID:azUrFVDW SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな 一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 10:20:32.33 ID:Z2KlJ8+4 反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな? ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 10:40:43.21 ID:TxWhYns1 もちらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 10:46:20.58 ID:PEd+bcdI スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 11:37:59.54 ID:rYGHMY+7 本スレが最近過疎気味だから 誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:44:11.86 ID:DKhNc+2h 長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ この無駄な時間を返せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 14:31:30.95 ID:EXvfbWDn 「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:08:47.28 ID:Qdu13aB8 反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草 あ、誤字しちゃった またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 16:30:30.45 ID:U/wtrv6J 意図的にやってる誤字はつまらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 16:57:35.98 ID:kL1j1aAH 反さんって誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 19:25:58.61 ID:twqZR3UJ 存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて スレ住民から誤字を突っ込まれたら 反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして 行動が全て意味不明の連続で笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 20:49:22.30 ID:9PUYEBno 不毛な争いして何が変わることある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 21:03:02.21 ID:8/IfOQ5v 何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 00:06:38.21 ID:duqvcdYO なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 02:39:25.31 ID:eN1AZPnj >>120 反AIの事っぽい 調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 11:31:29.99 ID:4ljRVCir まあ、俺らには関係ない界隈の話よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 11:44:28.25 ID:jRu8hzFo ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 11:57:44.37 ID:3a2kUBap はあ、そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:16:52.74 ID:QNr9OHdc いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:28:18.78 ID:lvIoAJZr 同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 12:31:08.69 ID:4ljRVCir マジでトリアコンタンぐらいしか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:34:14.08 ID:w7pggQo+ 俺はサスケとノムクラも知ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:54:59.59 ID:oK+kPIid お前らムノクラさんに感謝しろよ あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:00:19.80 ID:SezqYCHP 俺はノムクラとムノクラの違いが分からない 同じ人なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 14:00:17.85 ID:duqvcdYO おっと野村君の悪口はそこまでだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 15:11:16.43 ID:5Wm5EIre 法的措置を取る https://x.com/megamarsun/status/1773327835589165393?s=46&t=iPznhKjK5oc5Z5ZhE8sIFw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 16:06:53.81 ID:oK+kPIid 反AI終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 16:26:30.76 ID:ij23ymLk どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 16:28:30.19 ID:u3hWdhw2 誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 16:43:51.80 ID:QKYFQ4ei 誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 17:12:06.33 ID:pQ2KjNxV WITHのDLCのずん子の素材 またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 17:53:59.32 ID:OPWQBg8o ずん子の人が何したってんだよ 反AI頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 18:19:40.76 ID:nfOosXYl なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ 何があったのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/143
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