[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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12(1): 2023/12/30(土)21:59:07.86 ID:nWH3e7OB(3/3) AAS
ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは
外部リンク[html]:hr.geeq.co.jp
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
233: 2024/01/09(火)22:09:15.86 ID:stQ02H+B(6/8) AAS
彼はよく妄想で語れるな
>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
省1
397: 2024/01/16(火)17:30:14.86 ID:g4/xGWXP(1/2) AAS
普通にLGPLはソースコードの開示が求められる(たしか全ソース)からソース公開してないUnityだとUnityEngine分もソース公開しなきゃならなくなり実際そういうの無理だから禁止にされてんじゃねぇの?
560: 2024/01/22(月)13:17:02.86 ID:tGAYVWlD(4/12) AAS
>>557
UE信者はそうだろうなw
手を動かさず口しか動かさねぇからw
あいつらに悔しいという感情もないし向上心のかけらもない
そのくせ他者には攻撃的だから困ったもんだよ
824: 2024/02/06(火)19:52:36.86 ID:1cnt17/y(2/2) AAS
AssetStoreの辰年セールいろんなドラゴンめっちゃセールになってるな
839: 2024/02/09(金)20:11:22.86 ID:VC0A2N5A(1) AAS
俺の印象はむしろ逆だな
ジョブスは技術者ではないだろう
経営のセンスもめちゃくちゃ良いとはいえない
ただプレゼンが上手く、人たらしで人を魅了するのがおそろしく上手い
901(1): 2024/02/13(火)14:32:32.86 ID:4/j9P/L3(2/2) AAS
恥ずかしがるな!リリースできたことを誇りに思え!
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