[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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64: 2024/01/03(水)19:33:44.52 ID:qpY5UdjI(1) AAS
ミホヨもUE5に移行してる感じ?
80: 2024/01/04(木)15:25:26.52 ID:LPnqnrWE(3/4) AAS
>>77
ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない
外部リンク:logmi.jp

そりゃ時間かければシェーダー作れるわな
Unityの方が簡単にできるということだけだ
UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな

照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。
304
(2): 2024/01/13(土)17:08:18.52 ID:PdM4Ftf0(2/13) AAS
そもそも荒らしを相手にしたしませんでした程度の差で頭の可笑しな人間がいなくなった例でもあるのかな?
自分の決めたルールに従わない人間にレッテル貼って思考停止してるだけだろ
精神性が低すぎるんじゃないか?
350: 2024/01/14(日)12:26:45.52 ID:vyJlcrI9(1/6) AAS
勝手に作ってるというか根拠不明だ認めないって言ってルールを拒否してる
366: 2024/01/14(日)16:56:15.52 ID:Eb3FbnEL(1/7) AAS
>>356
ゲーム作ってるからに決まってんだろアホ
お前らがここで荒らしてる間にアニメーション6個ほど作ってがしゃどくろのモデリングが終了した
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
プレイヤーはさすがに間に合わんから棒人間になりそう
415: 2024/01/17(水)10:30:26.52 ID:eppDf/29(2/2) AAS
dllならセーフ(動的リンク)
libは感染する(静的リンク)
583: 2024/01/23(火)10:25:13.52 ID:jb9U02/1(1/3) AAS
581の目的は何?・5CHでマウント取るためにゲーム作ってるの?
617: 2024/01/24(水)16:35:41.52 ID:oGki2V8t(2/2) AAS
もう700万本かよ
646: 2024/01/25(木)20:44:15.52 ID:4k72+SPe(2/2) AAS
>>645
だからどこ情報だよ
747: 2024/02/01(木)11:26:05.52 ID:Jy7jrq1w(1/3) AAS
パルワールド1200万本突破
エルデンよりハイペースで売れてるからsteamの国産ゲートップになりそう
887
(1): 2024/02/13(火)04:29:56.52 ID:Et4K4/np(1) AAS
50万円で買って180日しか使えないHMDなんて
開発者どころか日本のユーザーも買わんだろうし
そもそもMacでUnity使ってVR開発してる奴おるか?w
902: 2024/02/13(火)18:39:07.52 ID:iujeha8e(1) AAS
>>899
サムアルトマンの言葉は信用できる
934: 2024/02/16(金)22:52:56.52 ID:ZwapaACg(1) AAS
現実は100DLすら高い壁やで
980
(1): 2024/02/18(日)17:00:23.52 ID:jWycAil+(1) AAS
Unity団結だからね日本人の性質と合ってたんだけど天才は現れにくい
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