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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2 >>20 UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun 忍者くんおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun 話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:06:16.57 ID:SiH7IUi2 >>23 ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い コントラストが強い トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す こんな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:19:26.82 ID:PBJJyVun >>24 シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 14:23:06.74 ID:t/umwK0I 描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:34:28.87 ID:MAITkhQh >>25 ならんけど レンダリングから変えなきゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:35:38.77 ID:MAITkhQh >>26 背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:36:56.34 ID:MAITkhQh 俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:12:04.07 ID:hcGbc7E4 >>29 サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:44:52.87 ID:Y8In4AEG リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ それより自身がどんなの作るかの方が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:54:51.49 ID:zLT+7f74 グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの? グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ 開発が頑張っただけ エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ そしてそんな魔法みたいなものは現存しない ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの? 誰も興味ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:58:53.03 ID:p/ynI7uH ステマに付き合う必要はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:29:01.23 ID:SiH7IUi2 >>30 ゲームもUnityつかってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:30:18.21 ID:SiH7IUi2 >>32 だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 19:43:24.45 ID:PBJJyVun Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの? Unityソムリエかよっゲーム板で語れ! 大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 20:56:46.65 ID:Y8In4AEG 降りてくるかも笑笑わら 下りてきたら何なんだよ お前が作れるようになるのかよ笑笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:01:01.13 ID:Q4xwSUC0 >>36 順調だが お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ??? >>37 NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど https://youtu.be/It6xnKPTR-M?si=0Z91ZXnZM8rIYDXj 他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど https://youtu.be/T_dYC4LvFJk?si=uPJHnONK3VNqqTNp こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ??? ほんとにゲーム作ったことあるの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:11:39.24 ID:Q4xwSUC0 ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる https://i.imgur.com/hU3Ma18.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:43:53.14 ID:GbcOlkX8 しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに あーあこのスレ終わっちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 11:26:30.50 ID:c01U/xzh 忍者くん(元ワナビー開発者) 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 11:38:26.28 ID:x7UxjqPr 消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか ほんとコレ相手するのやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 13:20:52.62 ID:Q4xwSUC0 結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:01:38.13 ID:3P0uAPYE ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な 話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:23:16.91 ID:GczcK/Es これマ? 921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:26:27.18 ID:GczcK/Es ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:37:21.26 ID:Q4xwSUC0 >>46 ゼンゼロってZZZのことか? https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AD Unityって書いてあるが グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:41:50.00 ID:Q4xwSUC0 UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:50:41.74 ID:w8SREJ03 らしいとか そんなのでいちいちうろたえるなよ 自分の技術を信じて開発しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:22:07.62 ID:djM6q/w+ つか単に弄ばれてるだけなのでは? 反応したら負けかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:09:10.34 ID:c01U/xzh 今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。 Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ 新年なのに幸先が悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 21:11:42.16 ID:8X9hPQgR まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 21:38:02.51 ID:DZiOuGPS >>52 何が逆風なんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:14:22.94 ID:1Wz7c4i3 忍者くんがコメントするだけで逆風だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:31:27.98 ID:zolaK4Gv 貼られた自作絵を誰も貶さないあたり 優しいよなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:45:53.19 ID:1Wz7c4i3 すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ もうスカルプトもやってないんちゃうかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 10:09:02.93 ID:LR6XPWBo >>56 スカルプトにやってるやってないとかないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 10:14:39.10 ID:MwQ8P4Ho >>52 その関係でサイゲもUEに移行したのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:18:48.33 ID:a9rbkEZ6 Unity6検索してもメディア記事しかでてこない ここまで話題にならないとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:27:24.88 ID:N1uBNYhu UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:45:03.01 ID:LR6XPWBo >>59 そもそもただのバージョンアップだしな 2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:54:47.11 ID:Tj62cTs+ >>59 そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい これ以上の施策や打つ手もう無いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 17:06:04.40 ID:LR6XPWBo https://youtu.be/iacx0Rrgu_0?si=KWwmKOdsQm7zuOOZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:33:44.52 ID:qpY5UdjI ミホヨもUE5に移行してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:44:12.15 ID:OQVtm58y あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか もう足枷でしかないし なんか他に影響あるのかわからないな ホヨバースはOSSとか出してくれないし 仮にでても使う人次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 06:31:43.66 ID:X79QlbPE つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:38:41.09 ID:BVIg3DW8 社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう あとホヨバースも講談してるぞ https://youtu.be/St1VqOctvnY?si=S8_mWWRvg098E3rO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:57:04.73 ID:BVIg3DW8 https://chinagamenews.net/market-info-126/ ■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか? 高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:38:55.25 ID:rs2AQFPs ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw 流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:46:11.93 ID:rs2AQFPs Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か 企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:05:12.53 ID:BVIg3DW8 逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:11:55.26 ID:rgfwfPTO その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは? ただの主観ならどうでもいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:18:29.80 ID:BVIg3DW8 >>72 今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:26:08.55 ID:LPnqnrWE CGWorldの記事で悪いけどこれ https://cgworld.jp/regular/202311-ue5toon-04.html デメリット デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。 煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。 他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。 「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:34:41.28 ID:LPnqnrWE 残念だったね UE信者はUEスレにお帰り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:54:02.99 ID:fMCSCNyA >>74 すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 13:27:59.50 ID:wUbN4YXQ >>74 ヘブバンってUE5だったんだな しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる https://cgworld.jp/article/202312-cgw304-hbr02.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 14:05:53.65 ID:/RgxGfvF 元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ 対立に使うには厳しいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 14:23:43.06 ID:FQ+YMDEH ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか 言ってもわからないヤツはいるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:25:26.52 ID:LPnqnrWE >>77 ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない https://logmi.jp/tech/articles/327658 そりゃ時間かければシェーダー作れるわな Unityの方が簡単にできるということだけだ UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな 照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:28:37.80 ID:LPnqnrWE その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの? とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO >>74 これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格 普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで >>77 セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8 >>82 Unityよりも煩雑 すまんがこれが事実なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:57:21.31 ID:BVIg3DW8 UEについて語りたいならUEスレ行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 16:28:02.56 ID:2WMnCUIp Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 16:31:03.47 ID:rgfwfPTO >>83 つまり理解できない低脳って事だわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 17:22:26.15 ID:BVIg3DW8 スレチだからUEスレ行ってこいよ 一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに そりゃ力入れてやればUEでもできるわ 何言ってんだって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 17:23:41.07 ID:2WMnCUIp 有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:01:59.47 ID:DgbTgoTa 個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:34:37.29 ID:BVIg3DW8 >>89 逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね? HDRPやURPでほぼ満足だろ まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:41:00.82 ID:BVIg3DW8 スマホゲーなんてUnity一強だしな コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity しかもこれは特別なカスタマイズもしてない https://youtu.be/EJs91L906AU?si=3STTPAjWpRrN7-5C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:42:33.50 ID:2WMnCUIp プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。 そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:50:11.47 ID:BVIg3DW8 Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:51:53.55 ID:DgbTgoTa >>90 横からすまんが>689はそう言ってね 読解力ない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 19:54:22.95 ID:2WMnCUIp >スマホゲーなんてUnity一強だしな スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい 廃課金ユーザーしか遊んでないだろ https://www.youtube.com/watch?v=RkLop4ztq-k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:57:42.46 ID:BVIg3DW8 >>94 いやお前のほうが読解力無いだろ >>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:58:40.68 ID:BVIg3DW8 >>95 まぁお前はずっとそう思ってていいよ 頼むからUEスレ行ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:07:46.41 ID:fMCSCNyA VRM4UのMtoonがUnityのUTS2の劣化版だけど再現したもの それ使えばUEでUTS2ぽいルックに出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:10:21.95 ID:DgbTgoTa >>95 スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配 サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:20:49.14 ID:BVIg3DW8 >>99 適当言い過ぎだろw サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:21:46.08 ID:BVIg3DW8 スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/101
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