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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 12:47:17.31 ID:cy30UZ33 前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの? 個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 12:59:20.75 ID:cy30UZ33 AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある 結局何を使うかはスタジオの好みでしかない でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 13:10:56.09 ID:WKZmbwTf それただの想像ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 13:50:47.72 ID:vzzzIGPB こいつ何でグラブルリリンクってゲームに固執してるの? 覇権確定ゲームでもないし個人製作界に颯爽と現れた凄いゲームでもないじゃん 煩いからちょっと黙れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 16:37:36.85 ID:qb/XKZZz >>4 UEで作られてるって見たからさ 実際そうなのか気になるだろアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 16:38:30.74 ID:qb/XKZZz >>5 サイゲームスが作ってるから NovaShaderでもわかるけどサイゲームスはOSSで技術がおりてくる可能性が0ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:43:13.34 ID:cjRGCX3p フォルダ構成見りゃわかるんだから発売日まで裸で待ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 18:28:02.79 ID:Vmezks0Z >>6 そのゲームが何で作られてるか分からない理由は お前が無知だからだとでも言うのか?違うだろ 関係者にしか分からないんだから公表されるまで大人しくしてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:18:54.29 ID:nWH3e7OB アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:21:07.37 ID:nWH3e7OB グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:59:07.86 ID:nWH3e7OB ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは https://hr.geeq.co.jp/event/cygames_201017.html 今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:12:59.90 ID:fWL63O0z サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun >>002 >個人的にはレンダリングがUE感全くないし これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの? https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inventive-combat-in-granblue-fantasy-versus-combines-accessibility-with-new-layers-of-depth http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:39.68 ID:PBJJyVun >『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:21:29.50 ID:hcGbc7E4 >>14 グラブルVSはアークだぞ リリンクは自社エンジンのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:51:03.69 ID:PBJJyVun アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・ 忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ >リリンク自社エンジン ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:19:24.53 ID:SiH7IUi2 >>12 サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない あとUnityは普通にC++使える >>14 バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:22:16.22 ID:SiH7IUi2 >>15 プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ 多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う >>17 そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG 全部妄想だよね?草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2 >>20 UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun 忍者くんおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun 話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:06:16.57 ID:SiH7IUi2 >>23 ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い コントラストが強い トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す こんな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:19:26.82 ID:PBJJyVun >>24 シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 14:23:06.74 ID:t/umwK0I 描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:34:28.87 ID:MAITkhQh >>25 ならんけど レンダリングから変えなきゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:35:38.77 ID:MAITkhQh >>26 背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:36:56.34 ID:MAITkhQh 俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:12:04.07 ID:hcGbc7E4 >>29 サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:44:52.87 ID:Y8In4AEG リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ それより自身がどんなの作るかの方が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:54:51.49 ID:zLT+7f74 グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの? グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ 開発が頑張っただけ エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ そしてそんな魔法みたいなものは現存しない ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの? 誰も興味ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:58:53.03 ID:p/ynI7uH ステマに付き合う必要はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:29:01.23 ID:SiH7IUi2 >>30 ゲームもUnityつかってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:30:18.21 ID:SiH7IUi2 >>32 だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 19:43:24.45 ID:PBJJyVun Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの? Unityソムリエかよっゲーム板で語れ! 大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 20:56:46.65 ID:Y8In4AEG 降りてくるかも笑笑わら 下りてきたら何なんだよ お前が作れるようになるのかよ笑笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:01:01.13 ID:Q4xwSUC0 >>36 順調だが お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ??? >>37 NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど https://youtu.be/It6xnKPTR-M?si=0Z91ZXnZM8rIYDXj 他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど https://youtu.be/T_dYC4LvFJk?si=uPJHnONK3VNqqTNp こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ??? ほんとにゲーム作ったことあるの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:11:39.24 ID:Q4xwSUC0 ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる https://i.imgur.com/hU3Ma18.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:43:53.14 ID:GbcOlkX8 しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに あーあこのスレ終わっちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 11:26:30.50 ID:c01U/xzh 忍者くん(元ワナビー開発者) 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 11:38:26.28 ID:x7UxjqPr 消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか ほんとコレ相手するのやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 13:20:52.62 ID:Q4xwSUC0 結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:01:38.13 ID:3P0uAPYE ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な 話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:23:16.91 ID:GczcK/Es これマ? 921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:26:27.18 ID:GczcK/Es ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:37:21.26 ID:Q4xwSUC0 >>46 ゼンゼロってZZZのことか? https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AD Unityって書いてあるが グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:41:50.00 ID:Q4xwSUC0 UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:50:41.74 ID:w8SREJ03 らしいとか そんなのでいちいちうろたえるなよ 自分の技術を信じて開発しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:22:07.62 ID:djM6q/w+ つか単に弄ばれてるだけなのでは? 反応したら負けかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:09:10.34 ID:c01U/xzh 今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。 Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ 新年なのに幸先が悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 21:11:42.16 ID:8X9hPQgR まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 21:38:02.51 ID:DZiOuGPS >>52 何が逆風なんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:14:22.94 ID:1Wz7c4i3 忍者くんがコメントするだけで逆風だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:31:27.98 ID:zolaK4Gv 貼られた自作絵を誰も貶さないあたり 優しいよなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:45:53.19 ID:1Wz7c4i3 すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ もうスカルプトもやってないんちゃうかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 10:09:02.93 ID:LR6XPWBo >>56 スカルプトにやってるやってないとかないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 10:14:39.10 ID:MwQ8P4Ho >>52 その関係でサイゲもUEに移行したのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:18:48.33 ID:a9rbkEZ6 Unity6検索してもメディア記事しかでてこない ここまで話題にならないとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:27:24.88 ID:N1uBNYhu UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:45:03.01 ID:LR6XPWBo >>59 そもそもただのバージョンアップだしな 2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 15:54:47.11 ID:Tj62cTs+ >>59 そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい これ以上の施策や打つ手もう無いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 17:06:04.40 ID:LR6XPWBo https://youtu.be/iacx0Rrgu_0?si=KWwmKOdsQm7zuOOZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:33:44.52 ID:qpY5UdjI ミホヨもUE5に移行してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:44:12.15 ID:OQVtm58y あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか もう足枷でしかないし なんか他に影響あるのかわからないな ホヨバースはOSSとか出してくれないし 仮にでても使う人次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 06:31:43.66 ID:X79QlbPE つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:38:41.09 ID:BVIg3DW8 社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう あとホヨバースも講談してるぞ https://youtu.be/St1VqOctvnY?si=S8_mWWRvg098E3rO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:57:04.73 ID:BVIg3DW8 https://chinagamenews.net/market-info-126/ ■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか? 高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:38:55.25 ID:rs2AQFPs ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw 流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:46:11.93 ID:rs2AQFPs Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か 企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:05:12.53 ID:BVIg3DW8 逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:11:55.26 ID:rgfwfPTO その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは? ただの主観ならどうでもいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:18:29.80 ID:BVIg3DW8 >>72 今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:26:08.55 ID:LPnqnrWE CGWorldの記事で悪いけどこれ https://cgworld.jp/regular/202311-ue5toon-04.html デメリット デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。 煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。 他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。 「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:34:41.28 ID:LPnqnrWE 残念だったね UE信者はUEスレにお帰り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:54:02.99 ID:fMCSCNyA >>74 すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 13:27:59.50 ID:wUbN4YXQ >>74 ヘブバンってUE5だったんだな しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる https://cgworld.jp/article/202312-cgw304-hbr02.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 14:05:53.65 ID:/RgxGfvF 元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ 対立に使うには厳しいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 14:23:43.06 ID:FQ+YMDEH ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか 言ってもわからないヤツはいるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:25:26.52 ID:LPnqnrWE >>77 ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない https://logmi.jp/tech/articles/327658 そりゃ時間かければシェーダー作れるわな Unityの方が簡単にできるということだけだ UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな 照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:28:37.80 ID:LPnqnrWE その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの? とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO >>74 これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格 普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで >>77 セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/82
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