[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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177(2): 2024/01/06(土)14:23 ID:huIz3vdj(4/4) AAS
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草
お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
178: 2024/01/06(土)16:25 ID:9DhR7li4(1/2) AAS
>>177
UEスレ荒らしてないが?
179: 2024/01/06(土)16:30 ID:9DhR7li4(2/2) AAS
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
180: 2024/01/06(土)17:26 ID:kEMwA3QZ(3/7) AAS
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
181: 2024/01/06(土)17:52 ID:kEMwA3QZ(4/7) AAS
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
182: 2024/01/06(土)18:55 ID:LEwt4KQM(1) AAS
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
183: 2024/01/06(土)20:38 ID:c+s64r9U(1) AAS
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
184(1): 2024/01/06(土)20:56 ID:kEMwA3QZ(5/7) AAS
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
185(1): 2024/01/06(土)21:02 ID:1ZpXsdvW(2/2) AAS
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
186: 2024/01/06(土)21:03 ID:kEMwA3QZ(6/7) AAS
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
187(1): 2024/01/06(土)21:09 ID:y9lYnVoL(1) AAS
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
188: 2024/01/06(土)21:09 ID:tVlVSlCO(1) AAS
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
189: 2024/01/06(土)21:23 ID:kEMwA3QZ(7/7) AAS
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
190: 2024/01/06(土)21:31 ID:qnGYUVkx(1) AAS
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
191: 2024/01/07(日)00:19 ID:9ibeAAXB(1) AAS
だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
192: 2024/01/07(日)00:32 ID:vrC1raR3(1) AAS
アホだからだよ
193: 2024/01/07(日)01:00 ID:wP+Sfogt(1/2) AAS
どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
194: 2024/01/07(日)01:07 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
他のエンジンの話題禁止
195: 2024/01/07(日)01:27 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
196(1): 2024/01/07(日)10:54 ID:fYicMgem(1) AAS
“情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
外部リンク:wired.jp
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
197: 2024/01/07(日)17:58 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
>>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
198(1): 2024/01/09(火)01:40 ID:mwQpX1gq(1/5) AAS
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
動画リンク[YouTube]
このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
199: 2024/01/09(火)07:07 ID:+OHlvbgx(1/2) AAS
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
200: 2024/01/09(火)07:25 ID:u/6VSd9l(1/7) AAS
>>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?
201: 2024/01/09(火)07:27 ID:u/6VSd9l(2/7) AAS
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
202(1): 2024/01/09(火)09:28 ID:Mr9i7BlH(1/2) AAS
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
203: 2024/01/09(火)10:49 ID:HuCBjqst(1/3) AAS
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
204(2): 2024/01/09(火)11:47 ID:85yBzXEe(1) AAS
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
205(1): 2024/01/09(火)12:26 ID:SbYTLLg5(1) AAS
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
206(1): 2024/01/09(火)12:49 ID:Pc7xFYP/(1) AAS
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね
4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
207: 2024/01/09(火)13:02 ID:HuCBjqst(2/3) AAS
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
208(2): 2024/01/09(火)13:18 ID:stQ02H+B(1/8) AAS
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
209: 2024/01/09(火)13:21 ID:mwQpX1gq(2/5) AAS
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
210: 2024/01/09(火)13:22 ID:mwQpX1gq(3/5) AAS
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
211: 2024/01/09(火)13:26 ID:stQ02H+B(2/8) AAS
MetanityはVR使用なら無料!
212: 2024/01/09(火)13:30 ID:u/6VSd9l(3/7) AAS
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
213: 2024/01/09(火)13:31 ID:u/6VSd9l(4/7) AAS
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
214: 2024/01/09(火)15:26 ID:jGWUc3wq(1/5) AAS
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
215: 2024/01/09(火)16:04 ID:jGWUc3wq(2/5) AAS
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
216: 2024/01/09(火)16:07 ID:+OHlvbgx(2/2) AAS
liltoonもいいぞ
217(2): 2024/01/09(火)16:11 ID:yB29JX/r(1) AAS
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
218: 2024/01/09(火)16:32 ID:jGWUc3wq(3/5) AAS
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
219: 2024/01/09(火)16:46 ID:ioi4fefA(1) AAS
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
220(2): 2024/01/09(火)18:25 ID:stQ02H+B(3/8) AAS
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
221: 2024/01/09(火)18:48 ID:nHdn87L5(1) AAS
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
222(1): 2024/01/09(火)19:17 ID:mwQpX1gq(4/5) AAS
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
223: 2024/01/09(火)19:18 ID:Mr9i7BlH(2/2) AAS
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
224: 2024/01/09(火)19:32 ID:MM48y4/w(1) AAS
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225: 2024/01/09(火)19:34 ID:mwQpX1gq(5/5) AAS
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
226: 2024/01/09(火)19:52 ID:xMYwE9kj(1) AAS
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな
IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
227: 2024/01/09(火)20:33 ID:stQ02H+B(4/8) AAS
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
228: 2024/01/09(火)20:34 ID:S+SEofCW(1) AAS
>>222
25%で1800人だからいる方だろ
229: 2024/01/09(火)20:52 ID:stQ02H+B(5/8) AAS
プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね
UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
230: 2024/01/09(火)21:11 ID:ToOe6gjR(1) AAS
最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
231: 2024/01/09(火)21:51 ID:jGWUc3wq(4/5) AAS
ウマ娘大好きだもんね彼
232: 2024/01/09(火)21:58 ID:HuCBjqst(3/3) AAS
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…
233: 2024/01/09(火)22:09 ID:stQ02H+B(6/8) AAS
彼はよく妄想で語れるな
>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
省1
234: 2024/01/09(火)22:17 ID:u/6VSd9l(5/7) AAS
UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが
お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
235(1): 2024/01/09(火)22:36 ID:stQ02H+B(7/8) AAS
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
236: 2024/01/09(火)22:36 ID:u/6VSd9l(6/7) AAS
プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん
そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ
237: 2024/01/09(火)22:37 ID:u/6VSd9l(7/7) AAS
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
238: 2024/01/09(火)22:45 ID:jGWUc3wq(5/5) AAS
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破
好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
239(2): 2024/01/09(火)22:58 ID:UvV1dcO1(1/2) AAS
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
240: 2024/01/09(火)22:58 ID:UvV1dcO1(2/2) AAS
>>239
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
241: 2024/01/09(火)23:52 ID:stQ02H+B(8/8) AAS
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
242: 2024/01/10(水)01:20 ID:ZQfnGzYa(1) AAS
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り
243: 2024/01/10(水)02:23 ID:rKTSIA48(1/8) AAS
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
244: 2024/01/10(水)02:42 ID:nJlOiqk7(1/2) AAS
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
245: 2024/01/10(水)03:36 ID:nJlOiqk7(2/2) AAS
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
246: 2024/01/10(水)07:02 ID:vsxu13xR(1) AAS
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
247(1): 2024/01/10(水)09:15 ID:HJyvKRdI(1) AAS
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
248: 2024/01/10(水)09:18 ID:yGIPZfIe(1/19) AAS
>>247
それは君だろ
いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚
249: 2024/01/10(水)09:19 ID:yGIPZfIe(2/19) AAS
忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり
どんだけ恥ずかしい事してんだよ
モデリング大会も参加者たった一人だけだし
ProjectMugenはUEだから~
↑だからなんだよw
250: 2024/01/10(水)09:22 ID:yGIPZfIe(3/19) AAS
わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw
251: 2024/01/10(水)09:23 ID:yGIPZfIe(4/19) AAS
モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ?
俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい
252(1): 2024/01/10(水)09:34 ID:eIuuVfTU(1/3) AAS
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ
253: 2024/01/10(水)09:36 ID:yGIPZfIe(5/19) AAS
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
動画リンク[YouTube]
今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~
254: 2024/01/10(水)09:36 ID:yGIPZfIe(6/19) AAS
>>252
で?お前は一体何を作ったの?
255(1): 2024/01/10(水)10:02 ID:rKTSIA48(2/8) AAS
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
256(1): 2024/01/10(水)10:04 ID:n4Miu9Ok(1) AAS
勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから
出てこなくてイイよ
皆に嫌われてんの気付けよ
お願いだからコテハン付けてくれ
257: 2024/01/10(水)10:16 ID:yGIPZfIe(7/19) AAS
>>255
TPSでいいよ
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