[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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222(1): 2024/01/09(火)19:17 ID:mwQpX1gq(4/5) AAS
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
223: 2024/01/09(火)19:18 ID:Mr9i7BlH(2/2) AAS
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
224: 2024/01/09(火)19:32 ID:MM48y4/w(1) AAS
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225: 2024/01/09(火)19:34 ID:mwQpX1gq(5/5) AAS
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
226: 2024/01/09(火)19:52 ID:xMYwE9kj(1) AAS
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな
IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
227: 2024/01/09(火)20:33 ID:stQ02H+B(4/8) AAS
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
228: 2024/01/09(火)20:34 ID:S+SEofCW(1) AAS
>>222
25%で1800人だからいる方だろ
229: 2024/01/09(火)20:52 ID:stQ02H+B(5/8) AAS
プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね
UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
230: 2024/01/09(火)21:11 ID:ToOe6gjR(1) AAS
最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
231: 2024/01/09(火)21:51 ID:jGWUc3wq(4/5) AAS
ウマ娘大好きだもんね彼
232: 2024/01/09(火)21:58 ID:HuCBjqst(3/3) AAS
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…
233: 2024/01/09(火)22:09 ID:stQ02H+B(6/8) AAS
彼はよく妄想で語れるな
>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
省1
234: 2024/01/09(火)22:17 ID:u/6VSd9l(5/7) AAS
UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが
お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
235(1): 2024/01/09(火)22:36 ID:stQ02H+B(7/8) AAS
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
236: 2024/01/09(火)22:36 ID:u/6VSd9l(6/7) AAS
プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん
そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ
237: 2024/01/09(火)22:37 ID:u/6VSd9l(7/7) AAS
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
238: 2024/01/09(火)22:45 ID:jGWUc3wq(5/5) AAS
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破
好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
239(2): 2024/01/09(火)22:58 ID:UvV1dcO1(1/2) AAS
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
240: 2024/01/09(火)22:58 ID:UvV1dcO1(2/2) AAS
>>239
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
241: 2024/01/09(火)23:52 ID:stQ02H+B(8/8) AAS
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
242: 2024/01/10(水)01:20 ID:ZQfnGzYa(1) AAS
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り
243: 2024/01/10(水)02:23 ID:rKTSIA48(1/8) AAS
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
244: 2024/01/10(水)02:42 ID:nJlOiqk7(1/2) AAS
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
245: 2024/01/10(水)03:36 ID:nJlOiqk7(2/2) AAS
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
246: 2024/01/10(水)07:02 ID:vsxu13xR(1) AAS
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
247(1): 2024/01/10(水)09:15 ID:HJyvKRdI(1) AAS
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
248: 2024/01/10(水)09:18 ID:yGIPZfIe(1/19) AAS
>>247
それは君だろ
いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚
249: 2024/01/10(水)09:19 ID:yGIPZfIe(2/19) AAS
忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり
どんだけ恥ずかしい事してんだよ
モデリング大会も参加者たった一人だけだし
ProjectMugenはUEだから~
↑だからなんだよw
250: 2024/01/10(水)09:22 ID:yGIPZfIe(3/19) AAS
わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw
251: 2024/01/10(水)09:23 ID:yGIPZfIe(4/19) AAS
モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ?
俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい
252(1): 2024/01/10(水)09:34 ID:eIuuVfTU(1/3) AAS
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ
253: 2024/01/10(水)09:36 ID:yGIPZfIe(5/19) AAS
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
動画リンク[YouTube]
今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~
254: 2024/01/10(水)09:36 ID:yGIPZfIe(6/19) AAS
>>252
で?お前は一体何を作ったの?
255(1): 2024/01/10(水)10:02 ID:rKTSIA48(2/8) AAS
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
256(1): 2024/01/10(水)10:04 ID:n4Miu9Ok(1) AAS
勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから
出てこなくてイイよ
皆に嫌われてんの気付けよ
お願いだからコテハン付けてくれ
257: 2024/01/10(水)10:16 ID:yGIPZfIe(7/19) AAS
>>255
TPSでいいよ
258: 2024/01/10(水)10:16 ID:yGIPZfIe(8/19) AAS
>>256
じゃあ文句言うなカス
259: 2024/01/10(水)10:18 ID:yGIPZfIe(9/19) AAS
自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?
260: 2024/01/10(水)10:21 ID:eIuuVfTU(2/3) AAS
スレチ誘導
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
2chスレ:gamedev
261(1): 2024/01/10(水)10:22 ID:yGIPZfIe(10/19) AAS
TPSというかサードパーソンしてんのアクション
TPAだな
この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ
262: 2024/01/10(水)10:23 ID:yGIPZfIe(11/19) AAS
スレチ誘導
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
2chスレ:gamedev
263(1): 2024/01/10(水)10:37 ID:rKTSIA48(3/8) AAS
>>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。
たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?
264: 2024/01/10(水)10:48 ID:yGIPZfIe(12/19) AAS
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
265: 2024/01/10(水)11:04 ID:rKTSIA48(4/8) AAS
剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。
それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん
266(1): 2024/01/10(水)11:06 ID:rKTSIA48(5/8) AAS
じゃTP剣戟以外ならなんでもいいよ。パズルでも将棋でもカードゲームでも
267(1): 2024/01/10(水)11:14 ID:eIuuVfTU(3/3) AAS
だから忍者君には無理なんだから構うことないよ
既に1週間でお前の作ったの位作れるとか豪語した挙げ句、劣化コピーでフルボッコされたんだから
構わないのが1番や
モデリングとかも結局忍者君のはひどい出来で途中で止めてるしな
構わんのが1番
268(1): 2024/01/10(水)11:20 ID:yGIPZfIe(13/19) AAS
>>266
じゃあいいやらん
お前が1週間でゲーム作れアホ
269: 2024/01/10(水)11:21 ID:yGIPZfIe(14/19) AAS
>>267
お前は何回やっても勝てねぇもんなぁwww
270: 2024/01/10(水)11:22 ID:yGIPZfIe(15/19) AAS
ほんと文句しか言わねぇなUEカスはおとなしくUEスレに帰れゴミ
271: 2024/01/10(水)11:24 ID:yGIPZfIe(16/19) AAS
そもそも剣戟にしたのはUnityはアクションが弱いとかほざいてたUEゴミのせいだからな
自分がゴミのことを棚にあげて他者を批判するゴミカス
272: 2024/01/10(水)11:25 ID:yGIPZfIe(17/19) AAS
モデリングやめたとかも意味わからんしな
なんのこと言ってんだ?
頭おかしいよなUE厨
273(1): 2024/01/10(水)11:38 ID:rKTSIA48(6/8) AAS
モデリング勝負みてきた・・・ひどいな。
練習してこれだとちょっときびしいね。金でアセット買って売るしか無い。
274(1): 2024/01/10(水)11:42 ID:rKTSIA48(7/8) AAS
>>268 じゃあ折衷案で剣戟と銃のTPSでどうだい。DMC、ブラッドボーン、レムナントとか色々あるけど
275(1): 2024/01/10(水)11:49 ID:yGIPZfIe(18/19) AAS
>>274
いいよ
てかそれ作ろうとしてたわ
276: 2024/01/10(水)11:49 ID:yGIPZfIe(19/19) AAS
>>273
どこがひどいんだ?
画像リンク[png]:i.imgur.com
277: 2024/01/10(水)11:51 ID:AX+q94Q/(1) AAS
かまってるやつもNGだな
278(1): 2024/01/10(水)11:58 ID:52RUGx8w(1) AAS
こんなテンプレみたいなイキリ→逃走→遠吠えやる奴おるんやな…
279: 2024/01/10(水)12:59 ID:G8UkTyY/(1/2) AAS
>>278
それなw
280: 2024/01/10(水)12:59 ID:G8UkTyY/(2/2) AAS
UE信者のことなw
281(2): 2024/01/10(水)15:43 ID:rKTSIA48(8/8) AAS
>>275 土日スレにお題を書いた。2Dでも参加出来るようにTPS縛り無くし忙しい人用に締切を長めに設定した。
以後成果物で殴り合ったらいい。UEスレにも参加者募る予定だがプロ仕様だから参加者少ないかも。
あと進捗はワナビースレ↓でお願いする。
2chスレ:gamedev
282: 2024/01/10(水)16:11 ID:myl19kXS(1) AAS
>>281
サンクス
お前はやればできるやつだよ
283: 2024/01/10(水)21:55 ID:JyabHC+P(1) AAS
5chはジジイだらけなのに、金にもならねぇのに
殴り合うとかどうでもいい事のために参加するやつほとんどいないだろ
プライドとか見栄をはるとか大好きなのは若者だけだろ
284: 2024/01/10(水)22:51 ID:1LcITbad(1/2) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:
SteamがAIコンテンツについて重大な方針変更を発表
「本日よりAI技術を使用するゲームの取り扱い方法を変更することになりました。
この変更により、AI技術を使用するゲームの大半がリリース可能になります」
レビューに説明が必要になり、その情報はストアでも掲載される。
外部リンク:x.com
SteamもやっとアンチAIから卒業したかw
285: 2024/01/10(水)22:53 ID:1LcITbad(2/2) AAS
ymt3d(@3D人-3dnchu- CG情報ブログ)さんがポストしました:
わいのUnity株
どうなってまうんやろか‥
損切りタイミングを完全に逃したなぁ
外部リンク:x.com
ワロタww
286(1): 2024/01/12(金)06:04 ID:9ZNPD8Nm(1) AAS
過疎ったな
287: 2024/01/12(金)09:54 ID:L9EOQYEb(1/3) AAS
>>286
UE信者がいなくなるとこんなに平和だとわな
288: 2024/01/12(金)10:02 ID:L9EOQYEb(2/3) AAS
これすごいよな
動画リンク[YouTube]
やり方考えたんだけどUnity標準のTerrainToolsにスクリプト追加するだけで出来そうな気がするから時間あるときに実装しようかな
289: 2024/01/12(金)10:03 ID:L9EOQYEb(3/3) AAS
すまん
これ自体はアセットで売ってる
2万は高いからね
外部リンク:assetstore.unity.com
290(1): 2024/01/12(金)16:52 ID:R2fEt2fG(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。
メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉
外部リンク:x.com
291: 2024/01/12(金)19:31 ID:WN2kENRa(1) AAS
>>290
今更衛生データから作った渋谷とかw
292(1): 2024/01/12(金)21:23 ID:nC3bB1XF(1/2) AAS
今更というが佐藤さんはこれを2010年代中頃からやってたんやで^^
3DCGとAIとブロックチェーンを掛け合わせてデジタル世界にもう一つの宇宙を自動生成し自律させるという壮大かつ創造的なプロジェクトをさ
あの頃はセカンドライフの二番煎じだの今更だの馬鹿にする者も沢山いた中で良くぞここまで歯を食いしばって継続してくれたよ
これからこの種は壮大で美しい華となって世界に革新を起こすだろう
293: 2024/01/12(金)21:27 ID:nC3bB1XF(2/2) AAS
この分野はさ、この道はさ、この何を今更というものはさ、佐藤さんが切り拓いてくれたからこそなんだわ
日本人がこの道を先頭立って切り拓いてくれた事に感謝しようぜ
294: 2024/01/12(金)22:16 ID:xlt2LwLk(1) AAS
その前に掲示板荒らすのやめようねお前のやってる事は忍者と変わらんのだよ
295: 2024/01/12(金)22:37 ID:HhlfnC2F(1) AAS
荒らしにかまうの禁止な
話通じないんだから
296: 2024/01/13(土)03:39 ID:t/rMA0BI(1) AAS
>>292
普通に点群でいいよね?
297: 2024/01/13(土)12:56 ID:6j0FLgBz(1/14) AAS
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
2chスレ:gamedev
298: 2024/01/13(土)15:18 ID:T6vT7iVJ(1/2) AAS
スレ乱立する荒らしw
299: 2024/01/13(土)16:23 ID:cNubRB0U(1) AAS
板違いのスレや需要の全くないスレを立てるのは普通にスレ立て荒らし
300(1): 2024/01/13(土)16:46 ID:6j0FLgBz(2/14) AAS
自分がいかに恥ずかしいことをしてるかを自覚させられちゃうから
そういうスレ作られると都合が悪いだけでしょ?
そりゃそうだよ荒らしの相手してる人ってやべーやつじゃん
301: 2024/01/13(土)16:50 ID:6j0FLgBz(3/14) AAS
UnityスレでUnity無視して荒らしの相手してるのも同じことだよ
自分がやってることは悪いことじゃないとでも思ってるの?
スレタイ無視して荒らしの相手して
スレ荒らしに加担してる人に板違いだ需要ないだまともぶったことをいう資格はないよ
荒らしの相手してる自分がいかに恥ずかしいことをしてるか自覚してね
302(2): 2024/01/13(土)16:56 ID:PdM4Ftf0(1/13) AAS
最も荒らしに構うなというのも根拠不明なんだよな
ひろゆき時代荒らしを運用する為に何の脈絡もなく突然出てきたローカルルールだし
話が通じない宇宙人という点にだけは同意するが、荒らし自身が反論を抹消するのに
都合がいいらしくて荒らしが運用しているケースも多々ある
打たれ弱い荒らしはよく使うんだよね
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