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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:02:28.66 ID:9UNrhfVp 今の時代は適当に線引くだけでAIがその線から美少女を描いてくれるのにね 反AI思想家たちは大変だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/38
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 01:14:42.66 ID:xt5QLPKU 勝手にID変わってビックリしてたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/329
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 15:23:43.66 ID:F6AqG8+o 整合性にこだわって面白いものが作れない人間 自由な発想で"面白い"だけを追究できるAI 皮肉なものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/345
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 15:59:11.66 ID:gljYyhSD >>341 じゃあAIでシナリオ作って公開してみろよ テーマはサキュバスでいいや AIならすぐできるし身バレの心配もないだろ 大口叩いたんだから逃げんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/347
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8 異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/390
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。 アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/403
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 20:14:32.66 ID:XozOrcGA 完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/567
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:35:49.66 ID:lJDSHK+y 無断で学習しているのは人間の絵師も同じ 画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/626
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:28:14.66 ID:K7oeqGrG 別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/795
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0 リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/840
879: 856 [sage] 2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c アドバイスありがとうございます。 Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。 そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。 再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。 なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。 重ねてアドバイスのお礼申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/879
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