[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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38: 2023/12/17(日)17:02:28.66 ID:9UNrhfVp(1) AAS
今の時代は適当に線引くだけでAIがその線から美少女を描いてくれるのにね
反AI思想家たちは大変だなw
329: 2023/12/26(火)01:14:42.66 ID:xt5QLPKU(2/2) AAS
勝手にID変わってビックリしてたんだ
345: 2023/12/26(火)15:23:43.66 ID:F6AqG8+o(2/2) AAS
整合性にこだわって面白いものが作れない人間
自由な発想で"面白い"だけを追究できるAI
皮肉なものだな
347(1): 2023/12/26(火)15:59:11.66 ID:gljYyhSD(3/9) AAS
>>341
じゃあAIでシナリオ作って公開してみろよ
テーマはサキュバスでいいや
AIならすぐできるし身バレの心配もないだろ
大口叩いたんだから逃げんなよ
390: 2023/12/27(水)00:47:59.66 ID:44qoGVH8(2/2) AAS
異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう
403(1): 2023/12/27(水)12:00:43.66 ID:eeQ0LozS(1/2) AAS
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
567(1): 2023/12/30(土)20:14:32.66 ID:XozOrcGA(1/2) AAS
完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ
626: 2024/01/01(月)15:35:49.66 ID:lJDSHK+y(2/4) AAS
無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな
795: 2024/01/04(木)09:28:14.66 ID:K7oeqGrG(1) AAS
別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ
840: 2024/01/05(金)06:54:40.66 ID:FRSsIYs0(1) AAS
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
879: 856 2024/01/06(土)17:34:19.66 ID:SpLYIg+c(1/2) AAS
アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。
なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。
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