[過去ログ]
RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 19:47:02.53 ID:G4Pf5nsf 武器を二刀流にするか盾を装備するかで火力と防御力のトレードオフになるシステムは面白いと感じる FF3なんかは二刀流が当たり前みたいな感じだけど、実は盾がかなり強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/163
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 15:59:35.53 ID:0qsGRW+0 >>197 キチガイの思考はまともな人には理解できんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/200
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 17:34:19.53 ID:PpKnF3iU ぶっちゃけ何回も見て飽きてるふつうのフリー素材よりはAIイラストの方がまだ新鮮味がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/311
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で やっぱりやる価値のない戦闘だからな 市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと そんな戦闘バランスにはならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/442
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9 いいからやれっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/464
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:27:18.53 ID:b/vxdymr >>541 全く同じこと思ったw 自分のレスかとおもったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/543
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc 設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、 俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る だからシナリオの結節の数に比例するかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/597
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX >>747 本体にデフォルトの素材しか導入してないのか? プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが 画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で 新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/749
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:37:13.53 ID:GSl9LNKR ゲームエンジンは軽いのが一番 データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/798
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.046s