[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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(1): 2023/12/20(水)19:47:02.53 ID:G4Pf5nsf(1) AAS
武器を二刀流にするか盾を装備するかで火力と防御力のトレードオフになるシステムは面白いと感じる
FF3なんかは二刀流が当たり前みたいな感じだけど、実は盾がかなり強い
200: 2023/12/21(木)15:59:35.53 ID:0qsGRW+0(1/2) AAS
>>197
キチガイの思考はまともな人には理解できんて
311: 2023/12/25(月)17:34:19.53 ID:PpKnF3iU(1/2) AAS
ぶっちゃけ何回も見て飽きてるふつうのフリー素材よりはAIイラストの方がまだ新鮮味がある
442
(1): 2023/12/27(水)20:51:14.53 ID:baaC1bRm(3/4) AAS
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
464: 2023/12/28(木)03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9(1) AAS
いいからやれっつーの
543: 2023/12/29(金)19:27:18.53 ID:b/vxdymr(2/3) AAS
>>541
全く同じこと思ったw
自分のレスかとおもったぜ
597: 2023/12/31(日)18:33:06.53 ID:6KKhlglc(1) AAS
設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
749
(3): 2024/01/02(火)22:44:31.53 ID:ra3mYEGX(1) AAS
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
798: 2024/01/04(木)11:37:13.53 ID:GSl9LNKR(1) AAS
ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな
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