[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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732: 2024/01/02(火)19:51 ID:Ec92J9H3(1/3) AAS
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
733: 2024/01/02(火)19:53 ID:VKubQnkK(1/2) AAS
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」

淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
734: 2024/01/02(火)20:02 ID:g/weAlUi(1/2) AAS
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし
735: 2024/01/02(火)20:04 ID:VKubQnkK(2/2) AAS
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな
736: 2024/01/02(火)20:15 ID:rFC04lcT(1) AAS
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
737
(1): 2024/01/02(火)20:33 ID:+bhZlIpT(4/6) AAS
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
738
(1): 2024/01/02(火)20:43 ID:mRXj/BnW(1/2) AAS
>>737
NASはええぞぉ~
739
(2): 2024/01/02(火)21:00 ID:LpuIWPeU(1) AAS
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?
740: 2024/01/02(火)21:01 ID:mRXj/BnW(2/2) AAS
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして

そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
741: 2024/01/02(火)21:07 ID:d04xRSEU(2/2) AAS
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
742: 2024/01/02(火)21:07 ID:+bhZlIpT(5/6) AAS
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ
743: 2024/01/02(火)21:08 ID:duCthkwA(1) AAS
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
744: 2024/01/02(火)21:08 ID:blR8Hs7h(1) AAS
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
745: 2024/01/02(火)21:16 ID:+bhZlIpT(6/6) AAS
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
746: 2024/01/02(火)21:24 ID:Fq+veOfS(1) AAS
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
747
(1): 2024/01/02(火)21:32 ID:g/weAlUi(2/2) AAS
>>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
748: 2024/01/02(火)21:57 ID:Ec92J9H3(2/3) AAS
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね
749
(3): 2024/01/02(火)22:44 ID:ra3mYEGX(1) AAS
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
750: 2024/01/02(火)23:05 ID:11RYU90b(1) AAS
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ
751: 2024/01/02(火)23:15 ID:Ec92J9H3(3/3) AAS
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ
752: 2024/01/02(火)23:17 ID:wjhKOYti(1) AAS
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
753: 2024/01/02(火)23:46 ID:fpjRdeYu(3/3) AAS
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う
754
(1): 2024/01/02(火)23:47 ID:Q2ARBncz(1) AAS
>>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
755: 2024/01/03(水)00:16 ID:5H1L4Zwr(1/2) AAS
>>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
756: 2024/01/03(水)00:37 ID:5H1L4Zwr(2/2) AAS
>>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
757: 2024/01/03(水)09:04 ID:bRZHlLCl(1) AAS
知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ
758
(1): 2024/01/03(水)11:05 ID:y/srx1GX(1) AAS
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
759: 2024/01/03(水)11:16 ID:JFZrBMjM(1/3) AAS

760: 2024/01/03(水)11:17 ID:JFZrBMjM(2/3) AAS
バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない
761
(1): 2024/01/03(水)11:52 ID:7b6Mliqf(1/3) AAS
外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ
762: 2024/01/03(水)13:59 ID:/L9wT7Jw(1) AAS
>>758
再インストールすればいいだけじゃないの?
763
(1): 2024/01/03(水)14:05 ID:tbVTlxs8(1) AAS
ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない
764: 2024/01/03(水)14:25 ID:5jYZmBEI(1) AAS
技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ
765: 2024/01/03(水)14:37 ID:g8hXyIEs(1) AAS
例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。
766: 2024/01/03(水)14:47 ID:Es8Mf1gS(1) AAS
俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある
767: 2024/01/03(水)14:50 ID:gamQc6xe(1) AAS
別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。
768: 2024/01/03(水)15:27 ID:JFZrBMjM(3/3) AAS
それができてれば苦労はない
これは永遠の課題
769: 2024/01/03(水)16:01 ID:dCNaEnXu(1) AAS
プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる
770: 2024/01/03(水)17:47 ID:wMjVeCsO(1/3) AAS
そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ
771: 2024/01/03(水)17:54 ID:W0/OMcqF(1/2) AAS
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、

・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン

こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい
772: 2024/01/03(水)18:20 ID:cwBXAMzo(1/2) AAS
と、クズが煽っております
773: 2024/01/03(水)18:22 ID:znNFZR0e(1) AAS
>>761
やめなよ。。。
774: 2024/01/03(水)18:43 ID:wMjVeCsO(2/3) AAS
今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである
775: 2024/01/03(水)19:18 ID:7b6Mliqf(2/3) AAS
興味ないね
776
(1): 2024/01/03(水)19:33 ID:ZPPlR9ZX(1) AAS
>>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ
777: 2024/01/03(水)19:37 ID:L1ZJPuLA(1) AAS
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ
778: 2024/01/03(水)20:50 ID:cwBXAMzo(2/2) AAS
>>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする
779: 2024/01/03(水)21:07 ID:wMjVeCsO(3/3) AAS
デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが
780: 2024/01/03(水)23:38 ID:2vWuAzmV(1) AAS
ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?
781
(1): 2024/01/03(水)23:39 ID:W0/OMcqF(2/2) AAS
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな
782: 2024/01/03(水)23:58 ID:7b6Mliqf(3/3) AAS
Switchのやつちゃうんか
783: 2024/01/04(木)00:49 ID:JI5zXafZ(1) AAS
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
784: 2024/01/04(木)01:39 ID:iTr+9uOb(1) AAS
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
785: 2024/01/04(木)01:49 ID:2yNWzBtL(1) AAS
アクションゲームツクールを
786: 2024/01/04(木)02:00 ID:3x4FQL/1(1) AAS
シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か
787: 2024/01/04(木)02:08 ID:094ie5em(1) AAS
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
788: 2024/01/04(木)02:31 ID:1qYcVMKC(1) AAS
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
789: 2024/01/04(木)03:31 ID:zOnoZIg0(1) AAS
>>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
790: 2024/01/04(木)08:27 ID:S9uOWJ9e(1) AAS
Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう
791
(1): 2024/01/04(木)09:03 ID:Ebu3P0DS(1/2) AAS
>>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ
792
(1): 2024/01/04(木)09:06 ID:AW43k8OE(1) AAS
Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw
793: 2024/01/04(木)09:11 ID:Ebu3P0DS(2/2) AAS
想像以上に低レベルで草
794: 2024/01/04(木)09:25 ID:APUAubT8(1) AAS
>>791
次のPC版のことでは?
mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの?

>>792が低レベルなのは間違いないけどなw
795: 2024/01/04(木)09:28 ID:K7oeqGrG(1) AAS
別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ
796: 2024/01/04(木)09:32 ID:GMZkXcld(1) AAS
よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる
797: 2024/01/04(木)09:44 ID:sloQp0qV(1) AAS
まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな
Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない
798: 2024/01/04(木)11:37 ID:GSl9LNKR(1) AAS
ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな
799: 2024/01/04(木)11:46 ID:oU+5uuJq(1/2) AAS
もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある
800: 2024/01/04(木)12:16 ID:Ncyu0zkr(1) AAS
Unite「え?数秒も我慢出来ないんですか?!」
801: 2024/01/04(木)12:20 ID:GThxt8xL(1) AAS
できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ
802: 2024/01/04(木)12:41 ID:zTQDgQDF(1) AAS
病んでるやつ多いな
803
(1): 2024/01/04(木)12:55 ID:ST8et35W(1) AAS
もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?
804: 2024/01/04(木)13:02 ID:OHa5vnpL(1) AAS
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?
805: 2024/01/04(木)13:16 ID:oMo9fnWi(1) AAS
何言ってんだこいつ
806: 2024/01/04(木)13:18 ID:XHprTKKo(1) AAS
何でそんなひどいこと言うの・・・
807: 2024/01/04(木)13:22 ID:Qqw41VoX(1) AAS
酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・
808
(1): 2024/01/04(木)13:24 ID:oU+5uuJq(2/2) AAS
スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない
809: 2024/01/04(木)13:58 ID:S7ne1F+e(1) AAS
昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない
810: 2024/01/04(木)14:07 ID:FwwS2ZnR(1/3) AAS
俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし

今見てみたら1500時間だった
811: 2024/01/04(木)14:29 ID:wg3FqEei(1/2) AAS
サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね
812: 2024/01/04(木)14:36 ID:+g4M0maK(1) AAS
17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ
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