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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI >>689 定価で買った俺って一体・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。 オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW >>689-691 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW >>697 日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY >>670 作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して 主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ 他に絵師に依頼したことある人達っている? どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf >>703 ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら? 顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf 今度こそエターナりたくないんだが エターナらないためにできることって何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I >>703 普通にAI使ったらええやん 今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ 絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf >>704 現在まさにその通りになっておりまする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば 途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。 作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、 これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる 人によってはプレッシャーに感じるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも 完成が見えるまでは避けた方がいいと思った せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり 頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね 販売目的ならそうも言ってられないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+ 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置 あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh いやあるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF まあ、これもRPGの一形態だな。 違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF >>703 シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。 プラグイン必要なさそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N わかるわかる エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い どのプラグインが悪いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ 下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。 なにやら時代の流れを感じさせまするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ HDD時代はUSBメモリーだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj >>717 天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj >>719 本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる こんなもんでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E 強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP >>717 ・シーフがいるせいで戦闘が不利になる ・シーフがいないせいでアイテムがとれない シーフなんてストレス要素なくせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU 無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3 いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」 「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」 ♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥ 「う、逃げないと、あぁ~」 淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi どっちも併用しとけばいいじゃん Ateam版のは自動更新だから常に最新状態 国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか いざって時のバックアップ用としても使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK >>724 ハードディスクってマジで痛むよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT >>730 そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな シーフがいたら少し楽になる程度で なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ 電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW >>737 NASはええぞぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW >>739 女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ 換金用アイテムとして そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU >>739 ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT >>738 あれいいよね 私も何年か年前に導入したよ Synologyのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA 全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h 淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです! →そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi >>726 自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3 素手の方が強いウィザードリィ忍者 素手が最強だって分かるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX >>747 本体にデフォルトの素材しか導入してないのか? プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが 画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で 新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3 デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる 尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz >>749 アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr >>749 自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr >>754 そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl 知らねーよハゲ 俺にもリアップよこせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな 本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM バックアップ、マジ大事 これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf 外付けだけもやめとけ 必ずクラウドに1個置いておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw >>758 再インストールすればいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8 ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI 技術的な話? サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:37:29.64 ID:g8hXyIEs 例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:47:18.58 ID:Es8Mf1gS 俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:50:02.71 ID:gamQc6xe 別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い 否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 15:27:04.26 ID:JFZrBMjM それができてれば苦労はない これは永遠の課題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 16:01:39.44 ID:dCNaEnXu プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 17:47:22.89 ID:wMjVeCsO そんなに優しくないよ せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 17:54:57.75 ID:W0/OMcqF だいたいこういう言い合いしちゃうのって、 ・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり) ・駄作を作り続けてプロ気取り ・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン こういう連中だからな スルーして建設的な会話をしたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:20:29.76 ID:cwBXAMzo と、クズが煽っております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:22:15.88 ID:znNFZR0e >>761 やめなよ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:43:09.79 ID:wMjVeCsO 今の時代にTorrentはないわ お前自身もまたおっさんである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:18:31.30 ID:7b6Mliqf 興味ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:33:21.80 ID:ZPPlR9ZX >>763 ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:37:10.60 ID:L1ZJPuLA 知識マウント荒らししたいけど ツクールのこと知らないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:50:24.93 ID:cwBXAMzo >>776 あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな 以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/778
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