[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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698: 2024/01/02(火)05:02 ID:hed/NzXI(3/3) AAS
>>689
定価で買った俺って一体・・・
699: 2024/01/02(火)05:06 ID:ogoMMcIW(1/3) AAS
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
700: 2024/01/02(火)05:07 ID:ogoMMcIW(2/3) AAS
>>689-691
ありがとうございます。
701: 2024/01/02(火)05:08 ID:ogoMMcIW(3/3) AAS
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
702: 2024/01/02(火)05:17 ID:+0b0QZqY(1/3) AAS
>>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
703(3): 2024/01/02(火)05:20 ID:+0b0QZqY(2/3) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
704(1): 2024/01/02(火)05:25 ID:+0b0QZqY(3/3) AAS
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
705: 2024/01/02(火)05:28 ID:wCVVLXUf(1/3) AAS
>>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
706: 2024/01/02(火)05:31 ID:wCVVLXUf(2/3) AAS
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
707: 2024/01/02(火)05:38 ID:N4DEbx9I(1) AAS
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
708: 2024/01/02(火)05:56 ID:wCVVLXUf(3/3) AAS
>>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
709: 2024/01/02(火)07:32 ID:fpjRdeYu(1/3) AAS
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
710: 2024/01/02(火)09:11 ID:Xt2z/V+c(1) AAS
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
711: 2024/01/02(火)09:25 ID:+bhZlIpT(2/6) AAS
誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った
せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ
この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり
頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
712: 2024/01/02(火)09:59 ID:fpjRdeYu(2/3) AAS
仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
713: 2024/01/02(火)10:10 ID:mxt6qHK+(1) AAS
後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
714: 2024/01/02(火)11:16 ID:TMrl5xsZ(1) AAS
ねーよ
715: 2024/01/02(火)11:27 ID:WR4ix0Fh(1) AAS
いやあるだろw
716: 2024/01/02(火)12:46 ID:Gh2v5MTF(1/3) AAS
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
717(2): 2024/01/02(火)12:59 ID:Gh2v5MTF(2/3) AAS
>>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
718: 2024/01/02(火)13:06 ID:Gh2v5MTF(3/3) AAS
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
719(1): 2024/01/02(火)13:09 ID:k/q0aN7N(1/2) AAS
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
720: 2024/01/02(火)13:17 ID:k/q0aN7N(2/2) AAS
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
721: 2024/01/02(火)13:46 ID:/SvgZpqm(1) AAS
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
722: 2024/01/02(火)15:19 ID:+bhZlIpT(3/6) AAS
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
723: 2024/01/02(火)15:44 ID:v4XeogHj(1/3) AAS
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
724(1): 2024/01/02(火)15:49 ID:mgB5g7WI(1) AAS
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
725: 2024/01/02(火)16:01 ID:v4XeogHj(2/3) AAS
>>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
726(1): 2024/01/02(火)16:05 ID:v4XeogHj(3/3) AAS
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
727: 2024/01/02(火)16:49 ID:d04xRSEU(1/2) AAS
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる
こんなもんでええやろ
728: 2024/01/02(火)17:44 ID:R95hNa9E(3/3) AAS
強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
729: 2024/01/02(火)18:23 ID:JoNj4oHP(1) AAS
>>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない
シーフなんてストレス要素なくせばいい
730(1): 2024/01/02(火)19:13 ID:0dN7xi1y(1) AAS
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな
731: 2024/01/02(火)19:32 ID:4lIdUXZU(1) AAS
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?
732: 2024/01/02(火)19:51 ID:Ec92J9H3(1/3) AAS
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
733: 2024/01/02(火)19:53 ID:VKubQnkK(1/2) AAS
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」
淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
734: 2024/01/02(火)20:02 ID:g/weAlUi(1/2) AAS
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし
735: 2024/01/02(火)20:04 ID:VKubQnkK(2/2) AAS
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな
736: 2024/01/02(火)20:15 ID:rFC04lcT(1) AAS
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
737(1): 2024/01/02(火)20:33 ID:+bhZlIpT(4/6) AAS
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
738(1): 2024/01/02(火)20:43 ID:mRXj/BnW(1/2) AAS
>>737
NASはええぞぉ~
739(2): 2024/01/02(火)21:00 ID:LpuIWPeU(1) AAS
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?
740: 2024/01/02(火)21:01 ID:mRXj/BnW(2/2) AAS
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして
そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
741: 2024/01/02(火)21:07 ID:d04xRSEU(2/2) AAS
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
742: 2024/01/02(火)21:07 ID:+bhZlIpT(5/6) AAS
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ
743: 2024/01/02(火)21:08 ID:duCthkwA(1) AAS
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
744: 2024/01/02(火)21:08 ID:blR8Hs7h(1) AAS
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
745: 2024/01/02(火)21:16 ID:+bhZlIpT(6/6) AAS
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
746: 2024/01/02(火)21:24 ID:Fq+veOfS(1) AAS
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
747(1): 2024/01/02(火)21:32 ID:g/weAlUi(2/2) AAS
>>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
748: 2024/01/02(火)21:57 ID:Ec92J9H3(2/3) AAS
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね
749(3): 2024/01/02(火)22:44 ID:ra3mYEGX(1) AAS
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
750: 2024/01/02(火)23:05 ID:11RYU90b(1) AAS
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ
751: 2024/01/02(火)23:15 ID:Ec92J9H3(3/3) AAS
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ
752: 2024/01/02(火)23:17 ID:wjhKOYti(1) AAS
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
753: 2024/01/02(火)23:46 ID:fpjRdeYu(3/3) AAS
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う
754(1): 2024/01/02(火)23:47 ID:Q2ARBncz(1) AAS
>>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
755: 2024/01/03(水)00:16 ID:5H1L4Zwr(1/2) AAS
>>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
756: 2024/01/03(水)00:37 ID:5H1L4Zwr(2/2) AAS
>>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
757: 2024/01/03(水)09:04 ID:bRZHlLCl(1) AAS
知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ
758(1): 2024/01/03(水)11:05 ID:y/srx1GX(1) AAS
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
759: 2024/01/03(水)11:16 ID:JFZrBMjM(1/3) AAS
草
760: 2024/01/03(水)11:17 ID:JFZrBMjM(2/3) AAS
バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない
761(1): 2024/01/03(水)11:52 ID:7b6Mliqf(1/3) AAS
外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ
762: 2024/01/03(水)13:59 ID:/L9wT7Jw(1) AAS
>>758
再インストールすればいいだけじゃないの?
763(1): 2024/01/03(水)14:05 ID:tbVTlxs8(1) AAS
ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない
764: 2024/01/03(水)14:25 ID:5jYZmBEI(1) AAS
技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ
765: 2024/01/03(水)14:37 ID:g8hXyIEs(1) AAS
例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。
766: 2024/01/03(水)14:47 ID:Es8Mf1gS(1) AAS
俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある
767: 2024/01/03(水)14:50 ID:gamQc6xe(1) AAS
別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。
768: 2024/01/03(水)15:27 ID:JFZrBMjM(3/3) AAS
それができてれば苦労はない
これは永遠の課題
769: 2024/01/03(水)16:01 ID:dCNaEnXu(1) AAS
プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる
770: 2024/01/03(水)17:47 ID:wMjVeCsO(1/3) AAS
そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ
771: 2024/01/03(水)17:54 ID:W0/OMcqF(1/2) AAS
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、
・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン
こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい
772: 2024/01/03(水)18:20 ID:cwBXAMzo(1/2) AAS
と、クズが煽っております
773: 2024/01/03(水)18:22 ID:znNFZR0e(1) AAS
>>761
やめなよ。。。
774: 2024/01/03(水)18:43 ID:wMjVeCsO(2/3) AAS
今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである
775: 2024/01/03(水)19:18 ID:7b6Mliqf(2/3) AAS
興味ないね
776(1): 2024/01/03(水)19:33 ID:ZPPlR9ZX(1) AAS
>>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ
777: 2024/01/03(水)19:37 ID:L1ZJPuLA(1) AAS
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ
778: 2024/01/03(水)20:50 ID:cwBXAMzo(2/2) AAS
>>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする
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