[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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666: 2024/01/01(月)21:53 ID:CTw78Ayk(1) AAS
まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて…
何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい
見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…
667: 2024/01/01(月)21:58 ID:0JNbY97i(1) AAS
いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ
668: 2024/01/01(月)22:05 ID:0F2OgHtj(1) AAS
昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?
669: 2024/01/01(月)22:09 ID:6EAB30FI(1) AAS
絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)
こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな
社交辞令って知ってる?
670(2): 2024/01/01(月)22:14 ID:0T+brjA/(1) AAS
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
671: 2024/01/01(月)22:36 ID:iAGD09Ut(1) AAS
ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた
672: 2024/01/01(月)22:40 ID:LFE2IL/9(1) AAS
手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから
ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど
シリアスなゲームには向かないわけだしね
673: 2024/01/01(月)22:54 ID:A2pAvbMX(1) AAS
ハレンチの気配!
どシコい合戦!!
動画リンク[YouTube]
674: 2024/01/01(月)23:38 ID:zRFCfjeC(2/2) AAS
ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな
675: 2024/01/02(火)00:32 ID:mZOmwUey(1) AAS
AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ
賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか
目障りなだけなんだよ
676(1): 2024/01/02(火)00:43 ID:/w8kIK9D(1) AAS
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
677(1): 2024/01/02(火)01:00 ID:afvl7sWC(1/2) AAS
求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア
678: 2024/01/02(火)01:01 ID:IuDH+NSi(1) AAS
ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
679(1): 2024/01/02(火)01:19 ID:vVnoI0Yg(1/2) AAS
>>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな
680: 2024/01/02(火)01:26 ID:R95hNa9E(1/3) AAS
ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う
681: 2024/01/02(火)01:29 ID:+bhZlIpT(1/6) AAS
>>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
682(1): 2024/01/02(火)01:41 ID:vVnoI0Yg(2/2) AAS
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
683(1): 2024/01/02(火)01:49 ID:bSsd+VuZ(1/3) AAS
ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ
↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね
・パーマデス
・ターン制コンバット
省5
684: 2024/01/02(火)01:51 ID:R95hNa9E(2/3) AAS
ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
685: 2024/01/02(火)02:18 ID:zu40oesE(1) AAS
>>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
686: 2024/01/02(火)02:22 ID:bSsd+VuZ(2/3) AAS
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。
687: 2024/01/02(火)02:29 ID:vvSDd0DQ(1) AAS
>>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
688: 2024/01/02(火)02:32 ID:bSsd+VuZ(3/3) AAS
>>682
>真面目に設計しないとダメ
その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
689(2): 2024/01/02(火)02:49 ID:Kr224W1W(1) AAS
>>677
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
690(1): 2024/01/02(火)03:20 ID:6lyZNjiW(1) AAS
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない
691(1): 2024/01/02(火)03:26 ID:4vuiWpvO(1) AAS
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
692: 2024/01/02(火)03:36 ID:afvl7sWC(2/2) AAS
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?
693: 2024/01/02(火)03:49 ID:ZsjrUle7(1/2) AAS
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
694: 2024/01/02(火)03:50 ID:ZsjrUle7(2/2) AAS
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
695: 2024/01/02(火)04:54 ID:TSRDx+7D(1) AAS
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
696: 2024/01/02(火)04:56 ID:hed/NzXI(1/3) AAS
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?
697(1): 2024/01/02(火)05:00 ID:hed/NzXI(2/3) AAS
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
698: 2024/01/02(火)05:02 ID:hed/NzXI(3/3) AAS
>>689
定価で買った俺って一体・・・
699: 2024/01/02(火)05:06 ID:ogoMMcIW(1/3) AAS
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
700: 2024/01/02(火)05:07 ID:ogoMMcIW(2/3) AAS
>>689-691
ありがとうございます。
701: 2024/01/02(火)05:08 ID:ogoMMcIW(3/3) AAS
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
702: 2024/01/02(火)05:17 ID:+0b0QZqY(1/3) AAS
>>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
703(3): 2024/01/02(火)05:20 ID:+0b0QZqY(2/3) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
704(1): 2024/01/02(火)05:25 ID:+0b0QZqY(3/3) AAS
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
705: 2024/01/02(火)05:28 ID:wCVVLXUf(1/3) AAS
>>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
706: 2024/01/02(火)05:31 ID:wCVVLXUf(2/3) AAS
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
707: 2024/01/02(火)05:38 ID:N4DEbx9I(1) AAS
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
708: 2024/01/02(火)05:56 ID:wCVVLXUf(3/3) AAS
>>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
709: 2024/01/02(火)07:32 ID:fpjRdeYu(1/3) AAS
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
710: 2024/01/02(火)09:11 ID:Xt2z/V+c(1) AAS
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
711: 2024/01/02(火)09:25 ID:+bhZlIpT(2/6) AAS
誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った
せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ
この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり
頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
712: 2024/01/02(火)09:59 ID:fpjRdeYu(2/3) AAS
仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
713: 2024/01/02(火)10:10 ID:mxt6qHK+(1) AAS
後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
714: 2024/01/02(火)11:16 ID:TMrl5xsZ(1) AAS
ねーよ
715: 2024/01/02(火)11:27 ID:WR4ix0Fh(1) AAS
いやあるだろw
716: 2024/01/02(火)12:46 ID:Gh2v5MTF(1/3) AAS
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
717(2): 2024/01/02(火)12:59 ID:Gh2v5MTF(2/3) AAS
>>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
718: 2024/01/02(火)13:06 ID:Gh2v5MTF(3/3) AAS
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
719(1): 2024/01/02(火)13:09 ID:k/q0aN7N(1/2) AAS
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
720: 2024/01/02(火)13:17 ID:k/q0aN7N(2/2) AAS
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
721: 2024/01/02(火)13:46 ID:/SvgZpqm(1) AAS
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
722: 2024/01/02(火)15:19 ID:+bhZlIpT(3/6) AAS
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
723: 2024/01/02(火)15:44 ID:v4XeogHj(1/3) AAS
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
724(1): 2024/01/02(火)15:49 ID:mgB5g7WI(1) AAS
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
725: 2024/01/02(火)16:01 ID:v4XeogHj(2/3) AAS
>>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
726(1): 2024/01/02(火)16:05 ID:v4XeogHj(3/3) AAS
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
727: 2024/01/02(火)16:49 ID:d04xRSEU(1/2) AAS
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる
こんなもんでええやろ
728: 2024/01/02(火)17:44 ID:R95hNa9E(3/3) AAS
強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
729: 2024/01/02(火)18:23 ID:JoNj4oHP(1) AAS
>>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない
シーフなんてストレス要素なくせばいい
730(1): 2024/01/02(火)19:13 ID:0dN7xi1y(1) AAS
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな
731: 2024/01/02(火)19:32 ID:4lIdUXZU(1) AAS
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?
732: 2024/01/02(火)19:51 ID:Ec92J9H3(1/3) AAS
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
733: 2024/01/02(火)19:53 ID:VKubQnkK(1/2) AAS
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」
淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
734: 2024/01/02(火)20:02 ID:g/weAlUi(1/2) AAS
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし
735: 2024/01/02(火)20:04 ID:VKubQnkK(2/2) AAS
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな
736: 2024/01/02(火)20:15 ID:rFC04lcT(1) AAS
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
737(1): 2024/01/02(火)20:33 ID:+bhZlIpT(4/6) AAS
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
738(1): 2024/01/02(火)20:43 ID:mRXj/BnW(1/2) AAS
>>737
NASはええぞぉ~
739(2): 2024/01/02(火)21:00 ID:LpuIWPeU(1) AAS
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?
740: 2024/01/02(火)21:01 ID:mRXj/BnW(2/2) AAS
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして
そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
741: 2024/01/02(火)21:07 ID:d04xRSEU(2/2) AAS
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
742: 2024/01/02(火)21:07 ID:+bhZlIpT(5/6) AAS
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ
743: 2024/01/02(火)21:08 ID:duCthkwA(1) AAS
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
744: 2024/01/02(火)21:08 ID:blR8Hs7h(1) AAS
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
745: 2024/01/02(火)21:16 ID:+bhZlIpT(6/6) AAS
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
746: 2024/01/02(火)21:24 ID:Fq+veOfS(1) AAS
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
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