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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 05:54:35.60 ID:Vbs6E0hZ 本気でやる気あるならUnityでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/30
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 14:28:24.60 ID:tQfXkjLb それで結局これは一般的なツクールレベルになったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/60
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:52:44.60 ID:MXDKyQcM ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/87
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 23:17:12.60 ID:rQ0gk4ap >>116 詳細発表って何を詳しく発表することがあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/120
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 16:44:23.60 ID:D6wiTZHA >>152 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/159
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 21:03:23.60 ID:JFBMLSE7 uniteは今のところどれくらい売れたんだろう? 世界累計で1万本もいってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/185
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 17:47:58.60 ID:RVTCF6xV unity触り出したの8年くらい前だが、初期は「unityでこれをやると処理がかなり重くなる」ってのを色々勉強した 「画像はスプライトシートにまとめた方が読み込みが早くなる」ってのも uniteもゲームとしてビルドする際はスプライトアトラスにまとめる処理をしていると思うが、エディターで作ってる時は画像がスプライトシートにまとめられてないからいちいち遅いんだろうね アクションやシューティングを一からunityで作ってる時は快適にエディターが動いてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/256
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 15:35:39.60 ID:2LUEnoNh ツクールストアでBakin用のプラグイン販売したいんですが可能ですか?ってGGGに聞いてみればいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/328
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:47:02.60 ID:dUg3DAL9 通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、 タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/439
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:28:53.60 ID:NkXVi/Ba イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか ミニゲームとか入れやすくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/747
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 09:47:07.60 ID:lXctNdvG ユニティをもじってるからユニートであってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/910
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