[過去ログ]
RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 03:51:53.57 ID:WLJ/pPPT 今は購入者も興味持ってる層も少ないだろうから切り捨てても商業的に問題ないやろ むしろ今下手に買われて微妙な出来で悪評流されるよりは アプデでマシにするまで注目しないでくれって思ってるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 03:57:41.57 ID:oOipE7Xu それアプデで完全版()になったとしても誰も気付かないってオチでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/53
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 08:06:41.57 ID:q64YgEH5 大丈夫!GGGだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/79
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 16:23:09.57 ID:x2tgF81h GGGより商売下手な奴おるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/157
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:01:27.57 ID:fy8LxlVy もう無理ぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/404
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 12:07:14.57 ID:8sjaChGi せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に 「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい 「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/533
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 20:13:53.57 ID:Kr3Bmdx1 uniteとwithだと広報の動きが違いすぎる。 withに掛かりきりだとしても人は変わったんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/636
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 00:26:44.57 ID:UhKwhd+W 半額だったから買ってみた。 当初プレビューですら、重いとか言われていた気がするけど、普通に使えている ある程度、改善されているってことなのか ツクール自体あまり知らないのだけど、まだ、評判が悪いってことは、他にuniteにゴミな要素が隠されているってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/878
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:18:33.57 ID:qhYLSPKV マップをループにしてイベントでプレイヤーを移動させるとループが壊れる。作ったマップの外までプレイヤーが移動する感じになる。マップも変になるしやばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/986
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s