[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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52: 2023/11/28(火)03:51:53.57 ID:WLJ/pPPT(1) AAS
今は購入者も興味持ってる層も少ないだろうから切り捨てても商業的に問題ないやろ
むしろ今下手に買われて微妙な出来で悪評流されるよりは
アプデでマシにするまで注目しないでくれって思ってるかもしれん
53: 2023/11/28(火)03:57:41.57 ID:oOipE7Xu(1) AAS
それアプデで完全版()になったとしても誰も気付かないってオチでは
79: 2023/12/01(金)08:06:41.57 ID:q64YgEH5(1) AAS
大丈夫!GGGだよ!
157: 2023/12/16(土)16:23:09.57 ID:x2tgF81h(1) AAS
GGGより商売下手な奴おるね
404: 2024/01/10(水)16:01:27.57 ID:fy8LxlVy(1) AAS
もう無理ぞ
533: 2024/03/15(金)12:07:14.57 ID:8sjaChGi(1) AAS
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい
「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな
636: 2024/04/30(火)20:13:53.57 ID:Kr3Bmdx1(1) AAS
uniteとwithだと広報の動きが違いすぎる。
withに掛かりきりだとしても人は変わったんじゃ。
878: 2024/09/04(水)00:26:44.57 ID:UhKwhd+W(1) AAS
半額だったから買ってみた。
当初プレビューですら、重いとか言われていた気がするけど、普通に使えている
ある程度、改善されているってことなのか
ツクール自体あまり知らないのだけど、まだ、評判が悪いってことは、他にuniteにゴミな要素が隠されているってこと?
986: 2024/12/17(火)18:18:33.57 ID:qhYLSPKV(1) AAS
マップをループにしてイベントでプレイヤーを移動させるとループが壊れる。作ったマップの外までプレイヤーが移動する感じになる。マップも変になるしやばくね?
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