[過去ログ]
RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 23:29:31.15 ID:FS/C4JdL 発表当初から今もかわらずUnityAssetをSteamで売ろうって考えが理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/233
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 12:30:57.15 ID:SaWcScmE 始まってすらいないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/253
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:51:57.15 ID:jnWF9jmH そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/413
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 20:06:06.15 ID:PVyIwH5h つまり最強ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/600
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 21:10:31.15 ID:lgJ/OhK2 タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。 主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。 理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー 一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/735
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 23:14:19.15 ID:kng9ogaT その異常な数のファイル数のために、その都度読込が発生するたび異常な時間かかってしまう「ファイル構造の致命的な欠陥」はそろそろ治りましたか? キャッシュで何とかするしかないだろうけど、それでも初期のファイル読込時だけはどうにもならないし これに関しては複数のファイルを統合してまとめて一枚化するとかしないと根本的な改善は出来なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/764
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s